Раньше считалось, что игры — это забава для детей и подростков. Сейчас геймерство — целая культура, где возраст давно перестал быть границей. Совершенно нормально, что 35-летний менеджер после совещаний прокачивает персонажа в World of Warcraft, а 45-летний п...
Лутбоксы изменили экономику ММОРПГ игр и вызвали жаркие дискуссии в геймерском сообществе. С их появлением игроки постоянно балансируют между надеждой на легендарный дроп и реальными тратами. Геймеры обожают этот механизм за адреналин и непредсказуемость, вед...
Каждый геймер, который хоть раз погружался в мир онлайн-игр, наверняка сталкивался с интригующей кнопкой “купить” внутри игры. Донат — это не просто способ потратить деньги, это целая субкультура, которая родилась вместе с развитием массовых многопользователь...
Современные MMORPG давно перестали быть просто играми про сражения с монстрами. За последние годы индустрия сделала огромный шаг вперед. Были созданы более доступные и увлекательные миры как для новичков, так и для уверенных геймеров. Сегодня это целые цифро...
Мир массовых онлайн-игр — это не просто виртуальное пространство, где игроки убивают монстров. Это живой организм с уникальной социальной динамикой, где гильдии становятся настоящими микроцивилизациями.
Большинство геймеров принимают онлайновые игры «как есть», следуя правилам разработчиков. Но находятся и те, у кого есть собственное видение ММОРПГ. Они создают моды на игры, которые меняют многие элементы программного кода — от визуального оформления до гейм...
Есть онлайновые игры, которые кажутся вечными. Какие бы кризисы ни колыхали индустрию, какие бы тренды ни входили в моду, они сохраняют более-менее стабильную аудиторию геймеров. Как им это удается? Давайте разбираться, как именно самые популярные онлайн игры...
Вы задумывались, для чего играм нужны альфы, беты и прочие тесты? Создать идеальный продукт с первого раза просто невозможно — всегда найдется непредвиденный нюанс, который сломает игру, сделав ее неинтересной для аудитории. Более того, некоторые из таких нюа...
Независимые разработчики часто справляются со своей задачей куда лучше огромных раскрученных студий. Подтверждением тому служат такие знаменитые инди игры, как Hades, Celeste, Hollow Knight, Stardew Valley и RimWorld. По нашему мнению, причина их успеха в том...
Некоторые учатся на своих ошибках и выпускают отличные игры с самым высоким онлайном со второй попытки. Чудесный пример — Final Fantasy XIV, когда разработчики закрыли чудовищную первую версию и начали разработку с нуля, сохранив только сеттинг и часть сюжета...