banner
bg
cardImage
Добавлено: 26/03/2026
11
Январь 2004 года. Warcraft III только обзавёлся The Frozen Throne, и лишь самые разбирающиеся в теме знают, что такое MMORPG в принципе. Именно тогда появились Неверлендс — «Земли, которых нет» — и они до сих пор живы. Это само по себе феномен: neverlands.ru ...
cardImage
Добавлено: 14/03/2026
118
Большинство браузерных MMORPG нулевых и десятых годов строились по одному шаблону: тёмные эльфы, орки с большими мечами, некромант в капюшоне как главный злодей, нескончаемый гринд мобов с ромбиком над головой.
cardImage
Добавлено: 14/03/2026
37
Ну что же, 2025-й уже прошел, цифры по онлайну устаканились, громкие релизы успели либо обрасти контентом, либо сдуться. Самое приятное время для обзора: эмоции от трейлеров выветрились, остались факты. Когда хайп утихает и цифры конкурентных онлайнов уже не ...
cardImage
Добавлено: 09/03/2026
112
Есть такой редкий тип игр, который вроде бы ни на что не претендует, но при этом умудряется зацепить куда крепче, чем многие проекты. ТехноМагия — как раз из таких. Браузерная MMORPG, запущенная компанией CyberCrey весной 2008 года, собрала за несколько лет п...
cardImage
Добавлено: 05/03/2026
125
Среди сотен браузерок нулевых и начала десятых Троецарствие выбивалось сразу и надолго. Разработанная студией IT Territory и изданная Mail.ru, онлайн-игра «Троецарствие» открылась для игроков в 2007 году и держалась на плаву годами, без перезапусков, скандало...
suggestion-img
cardImage
Добавлено: 28/02/2026
135
Если вы когда-то залипали в старые браузерные MMO, то Грани Реальности почти наверняка всплывают в воспоминаниях. Но фокус eReality был не в том, чтобы бесконечно месить людей на арене ради циферок.
cardImage
Добавлено: 24/02/2026
159
“Легенда: наследие драконов” (Dwar) появилась в 2006 году и быстро стала ориентиром для браузерных MMORPG. Проект разработала студия IT Territory, а позже его активно развивала Mail.Ru.
cardImage
Добавлено: 23/02/2026
88
В мире MMORPG есть противники, которых обычный игрок может и не встретить — секретные боссы. Они отличаются от обычных рейд‑боссов не только мощью, но и способом появления: это редкие события, особые условия или скрытые зоны, о которых знают лишь внимательные...
cardImage
Добавлено: 17/02/2026
183
Жанр MMORPG уже давно перестал быть только про «убить монстра — получить лут». Современные проекты вводят гибкие классы, динамичные рейды, социальные события и глубокую кастомизацию, а дата релиза и платформа теперь напрямую влияют на ожидания игроков.
cardImage
Добавлено: 14/02/2026
104
Игры от первого лица — это не просто “камера из глаз”. Это про эффект присутствия. Когда не наблюдаешь за героем, а сам находишься внутри ситуации: слышишь шаги за спиной, видишь трещину в стекле перед выстрелом, чувствуешь высоту, стоя на краю крыши.