Иногда MMORPG воспринимают как обязательный командный марафон: чат в гильдии, вечные сборы на рейды и вечера, расписанные под обязательные вылазки. Но не всем это подходит.
Есть люди, которые заходят в игру на полчаса и выходят ровно через полчаса. А есть те, кто обещает себе “ещё один квест” и обнаруживает, что за окном уже рассвет. Если прикинуть, то сколько можно играть в компьютер?
Судя по моему опыту, могу с уверенностью сказать: по-настоящему хорошие ролевые игры цепляют с первых минут. Бывает, только запустил игру — и уже понимаешь, что перед тобой что-то особенное.
Казалось бы, игра давно всё: онлайн просел, обновлений нет, на форумах тишина. Но проходит время, выходит перезапуск, и вдруг интерес к проекту возвращается, как будто это горячая новинка.
В MMORPG хороший сюжет делает больше, чем просто развлекает. Он удерживает игроков дольше, повышает вовлечённость и даже сглаживает технические недостатки.
Каждый раз, когда в сети появляется новое упоминание о Guild Wars 3, комьюнити буквально оживляется. Одни спорят, будет ли Guild Wars 3 прямым продолжением, другие строят теории о том, какие механики и миры мы увидим.
Ещё пару лет назад ММОРПГ на телефоне казались чем-то вроде развлечения в очереди или в метро. Сегодня всё иначе. Мобильные игры уже предлагают масштабные миры, рейды на десятки человек и графику, которая раньше была только на ПК.
Рогалики всегда ассоциировались с чем-то отдельным: один игрок, процедурные подземелья, смерть, опять всё сначала. Но за последние годы rogue like элементы начали появляться и там, где их раньше не ждали — в MMORPG.
В любой MMORPG босс — это экзамен. На реакцию, на координацию, на выносливость. Именно боссы собирали игроков в рейды, рождали гайды, становились мемами и ночными кошмарами.