Игры — сложные системы, где миллионы строк кода взаимодействуют между собой. И чем больше игра, тем выше вероятность, что в ней появятся баги — ошибки, которых разработчики не планировали.
NPC — это торговцы, наводчики, бармены, противники и случайные прохожие, которые склеивают мир, задают ритм квестам и объясняют игроку, зачем здесь оставаться.
Бывают моменты, когда интернет внезапно исчезает. То ли поездка на поезде, то ли перелёт, то ли просто слабый сигнал где-то за городом. И вот сидишь с ноутбуком, время тянется медленно, а в голову приходит мысль: “А почему бы не поиграть?”
Шанс дропа — это простая цифра в таблице лута, но по факту она дирижирует всем, что мы делаем в MMO. От этой вероятности зависят маршруты фарма, время вылазок, состав пати, цены на аукционе и даже настроение гильдии после рейда.
Большие ММО узнаются по шуму массовых сражений: союзники сливаются в одно целое, голосовой чат кипит, а один удачный колл решает судьбу целого региона.
В любой онлайновой вселенной есть привычный костяк: воин, маг, лучник. Работает, знакомо, безопасно. Но именно редкие роли заставляют игру звучать по-новому.
Мобильные RPG раньше считались версиями помладше. Но на айфоне уже полно игр масштаба консольных блокбастеров: с открытыми мирами, разветвлёнными системами прогресса и сюжетом, который хочется обсуждать в чате ночами.
Случайность — один из самых противоречивых, но при этом фундаментальных инструментов в геймдизайне. Мы называем её по-разному: «рандом», RNG (Random Number Generator), «удача», «прок» — но суть одна: игра подкидывает нам непредсказуемый результат, на который ...
Бывают моменты, когда доступ к интернету ограничен или вовсе отсутствует. Это может быть дальняя поездка на поезде, отдых в горах, загородная дача или просто желание отдохнуть от постоянных уведомлений и подключений.