Мультиплеер — это любой режим, где вы играете не с ИИ, а с людьми: по сети, на одном экране, в лигах или быстрых матчах. В риалтайм-жанрах это звучит естественно, а вот в пошаговых стратегиях всё сложнее.
Мы в Sacralium пережили десятки запусков и не меньше закрытий, поэтому смотрим на 2026-й без розовых очков, но с интересом: именно сейчас студии пробуют соединить старые сильные идеи — живые экономики, вертикальный прогресс, масштабные войны — с тем, что игро...
У World of Warcraft есть бои, вошедшие в историю — самые сложные, самые масштабные, самые головокружительные. Это те моменты, когда таймер берсерка тикает громче музыки, а один неверный шаг рушит двадцать минут безупречного исполнения.
Сентябрь выдался насыщенным: релизы, крупные патчи и пара громких анонсов. Чтобы не теряться в потоке, стартуем с краткого среза по тому, какими были новости ММОРПГ в этом месяце.
Если рассматривать, как WoW боссы становятся источником золота, маунтов и редкого трансмога, игра раскрывается с другой стороны. В WoW можно фармить не только мобов в открытом мире
Игры — это увлечение, способ расслабиться и пообщаться. Но там, где есть сотни часов контента и миллионы игроков, всегда находятся те, кто теряет контроль. По данным ScienceDirect, около 3–5% геймеров во всём мире сталкиваются с признаками игровой зависимости...
Игры — сложные системы, где миллионы строк кода взаимодействуют между собой. И чем больше игра, тем выше вероятность, что в ней появятся баги — ошибки, которых разработчики не планировали.
NPC — это торговцы, наводчики, бармены, противники и случайные прохожие, которые склеивают мир, задают ритм квестам и объясняют игроку, зачем здесь оставаться.