EVE Frontier — это новая глава во вселенной EVE, и к ней приковано много внимания. Проект задумали как возможность взглянуть на знакомый космос под другим углом: не через десятки окон интерфейса и гигантские флотилии, а более камерно, но с сохранением духа пе...
Игры могут стать таким же поводом собраться вместе, как настольные или поход в кино. MMORPG как раз подходят для этого: они дают свободу выбора, позволяют каждому найти занятие по душе и делают общий досуг интересным.
Август подходит к концу, и уже становится ясно, что это один из самых оживлённых месяцев для жанра за последнее время. В редакции Sacralium мы внимательно следим за тем, как индустрия MMORPG меняется прямо у нас на глазах.
Final Fantasy XIV долгие годы оставалась образцом жанра — игрой, которая пережила неудачный релиз, возродилась и выстроила вокруг себя уникальное сообщество. Она считалась “безопасным домом” для MMO-игроков, а каждое новое дополнение приносило сотни тысяч под...
Иногда игры возвращаются громко, но Titan Quest II сделала это с особым шиком — просто появилась из ниоткуда. На витрине последнего Showcase её показали впервые, и, пока зрители ещё переваривали кадры, ведущие сообщили: «Ранний доступ уже открыт».
Иногда MMORPG воспринимают как обязательный командный марафон: чат в гильдии, вечные сборы на рейды и вечера, расписанные под обязательные вылазки. Но не всем это подходит.
Есть люди, которые заходят в игру на полчаса и выходят ровно через полчаса. А есть те, кто обещает себе “ещё один квест” и обнаруживает, что за окном уже рассвет. Если прикинуть, то сколько можно играть в компьютер?
Судя по моему опыту, могу с уверенностью сказать: по-настоящему хорошие ролевые игры цепляют с первых минут. Бывает, только запустил игру — и уже понимаешь, что перед тобой что-то особенное.
Казалось бы, игра давно всё: онлайн просел, обновлений нет, на форумах тишина. Но проходит время, выходит перезапуск, и вдруг интерес к проекту возвращается, как будто это горячая новинка.