Монетизация в играх прошла длинный путь: от скромных подписок до агрессивных моделей доната. С ростом конкуренции и изменением потребительских привычек, индустрия свернула на путь гибридных систем. Появились внутриигровые магазины, премиальные валюты, космети...
Корейская ММОРПГ — довольно таки влиятельный жанр в онлайн-гейминге. Механики, которые появляются в Корее, через пару лет внедряют и в западных проектах: боёвка без таргета, кастомизация до мельчайших деталей, клановые войны с экономикой — всё это пошло оттуд...
В индустрии MMORPG снова нарастает движ. Июнь стартовал с громких анонсов, нестабильных серверов и парочки апдейтов, которые вряд ли кто просил, но теперь с ними придется жить. Пока одни студии закрывают тесты быстрее, чем их замечают, другие внезапно выдают ...
Каждый, кто когда-то зависал в столице, бегал по пустыням за редким мобом или собирал рейдовый состав до трёх ночи — знает: настоящая MMORPG цепляет миром, в котором хочется остаться. Лучшие ММОРПГ игры работают не потому, что в них много контента, а потому ч...
Браузерные стратегии должны были исчезнуть. С 2015 года мобильные приложения захватывали рынок, Flash умирал, крупные издатели уходили в другие ниши. Для многих логика была простой: зачем ждать хода, когда можно получить мгновенный результат на смартфоне?
Киберпанк — жанр, который редко идет на компромиссы. Либо погружение с головой, либо мимо. И с ММОРПГ здесь всё не так просто: в общем идея шикарная — общий мир, импланты, мегакорпы, уличные войны, цифровая магия. А на деле? Найти действительно живую, дышащую...
Когда упоминают пошаговые стратегии, сразу всплывают образы рыцарей на шахматной доске или танковых армад времён Второй мировой. Civilization с её древними цивилизациями, Total War с историческими баталиями — классика, которая определила лицо жанра на десятил...
Крафт в MMORPG — это способ влиять на экономику, быть полезным без участия в боях и занять нишу в игровом сообществе. Хорошая система крафта — та, где у игрока есть выбор, смысл и ощущение ценности своей роли.
В начале 2000-х браузер был главным игровым “движком” для миллионов — особенно на просторах СНГ. Мощные компьютеры стоили непомерно, стабильный интернет только начинал проникать в дома, а играть хотелось всем. Именно в таких условиях и расцвели пошаговые игры...
Один смелый поворот в геймдизайне, один непривычный элемент — и вот уже весь рынок начинает оглядываться. Так рождаются жанры игр — из удачного эксперимента, который заходит сообществу.