HoYoverse снова решила сыграть нестандартно. После бескрайних лугов Тейвата и космических станций в духе Star Rail они предложили игрокам заглянуть в Нью-Эрид — город, где ламповый ретро сочетается с агрессивным неоном. На витринах — кассетные магнитофоны и ЭЛТ-мониторы, за углом — порталы в Полости, кишащие тварями.
Zenless Zone Zero трудно описать одним словом. Это и городское фэнтези, и ретро-киберпанк, и РПГ в стиле аниме, и боевик, где бой поставлен как шоу. И, конечно, в центре внимания — Zenless Zone Zero персонажи. Каждый со своим темпераментом, оружием и походкой, будто они сошли со страниц манги или культового VHS.
Чтобы понять, кому подойдёт это городское фэнтези от HoYoverse, разберём игру во всех нюансах. Посмотрим, что именно делает ZZZ особенной и оправдывает ли она ожидания, которые на неё возложены.
Прежде чем обсуждать достоинства игры, стоит разобраться, на каком “железе” Zenless Zone Zero чувствует себя комфортно. HoYoverse ориентируется на широкую аудиторию: от тех, кто играет на средних ноутбуках, до владельцев мощных ПК. Именно поэтому минимальные требования выглядят доступными, а рекомендованные дают простор для плавного геймплея с высоким фреймрейтом и максимальной графикой.
Уровень | ОС | Процессор | Видеокарта | ОЗУ | Хранилище | DirectX |
---|---|---|---|---|---|---|
Мин. | Windows 10 (64-bit) | Intel Core i5 (9-го поколения) / AMD Ryzen 5 1600 | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 | 8 GB | 40 GB | DirectX 11 |
Рек. | Windows 10/11 (64-bit) | Intel Core i7 (11-го поколения) / AMD Ryzen 7 3700X | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT | 16 GB | 40 GB SSD | DirectX 11 |
Отметим, что даже на минимальной конфигурации ZZZ остаётся играбельной, с урезанными эффектами, но всё равно с динамичным боем и живым Нью-Эридом. А на рекомендованных настройках игра раскрывает все свои сильные стороны: освещение, анимацию в стиле аниме и насыщенные неоновые сцены, которые создают фирменное настроение.
Главный плюс ZZZ — ритм боя.
Игра строится вокруг тройки бойцов и мгновенных переключений: ловишь удар, нажимаешь ассист, и другой агент подхватывает комбо, пока первый уходит в тень. Здесь работает “идеальное уклонение” с контратакой и “идеальный ассист” (по сути — парирование в окно атаки), так что победа зависит от чувства тайминга.
Система оглушения составляют ещё одну ось. Можно накапливать “Daze” на противнике, выводить его в уязвимое состояние и открыть Chain Attack — короткую QTE-сцену с высоким уроном и окном неуязвимости. Это и красиво, и по делу: цепочки выстреливают именно тогда, когда грамотно собираешь оглушение, а не просто жмёшь все кнопки подряд.
Роли внутри отряда понятные и читаемые: наносители урона, агенты на оглушение и саппорты. Враги реагируют на эти специализации по-разному, и состав приходится подбирать под тип противников и режим.
Поверх этого — “атрибутная” логика. У каждого героя свой элемент (физика, огонь, лед, электричество, эфир), а атаки накапливают “аномалию” — статус, который срабатывает после определённого порога и добавляет бонусные эффекты. Отсюда — настоящие билды: одни персонажи Zenless Zone Zero быстро накапливают аномалию, другие максимизируют урон при её срабатывании, третьи ускоряют весь процесс баффами.
И, наконец, за кулисами сражений работает “Bangboo” — небольшой помощник, который даёт активные/пассивные эффекты и в нужный момент закрывает брешь в ротации. Это ещё один винт в механизме боёвки, который заметно влияет на темп и стабильность серий.
Нью‑Эрид — это город, где вывески шепчут историю. Здесь, среди облупленных фасадов и VHS-прокатов, киберпанковые мотики стоят рядом с ламповыми кассетными плеерами, а по пляшущим экранам в витринах проносятся кадры старых фильмов.
Но атмосфера — это не только визуал. За ней стоит жизнь. Улицы наполнены людьми, роботами, мелкими сценками и живыми фрагментами повседневности, как будто художник всё продумал до мелочей, чтобы город действительно жил.
Персонажи Zenless Zone Zero усиливают впечатление. Движения плавные, скоростные, с запасом ритма. Игроки на Reddit отмечают, что анимация наполнена личностью персонажей. Цифровые художники-проходят сценарии в режиме “музыкального клипа”: моментальные переходы камеры, быстрые приближения, эффектные зависания в кадре — всё это дополняет живость движений.
Когда заходишь в ZZZ, перед тобой открывается “киномир” на грани распада.
В Zenless Zone Zero сюжет строится вокруг Нью-Эриду — последнего убежища людей после катастрофы с пустотами. Эти аномальные зоны, Hollow, появляются неожиданно, и только отряды агентов способны туда пробираться и выносить ресурсы или спасать застрявших. Игрок оказывается в роли “Прокси” — посредника, который направляет героев и держит всё под контролем.
Опорная точка истории — лавка Random Play. Белль и Вайз держат видеопрокат на Шестой улице, а в подсобке принимают комиссии как нелегальные Прокси. Такой себе сюжетный хаб: отсюда идут цепочки заданий для разных фракций, и именно здесь складывается ощущение “жизни между рейдами”.
А ещё есть рутинные заботы — погулять по городу, выпить кофе, подзарядиться энергией и бесцельно зависнуть в аркаде или видеомагазине. Можно заскочить в кофейню, получить бафф, заряд энергии и просто отдохнуть. Кажется, что вокруг тебя геймер‑город, где боевые миссии переплетаются с бытовыми радостями.
Фракции — это характеры и углы зрения.
За кулисами работают Интер-Нод (Inter-Knot) — внутриигровая сеть Прокси и ваш счётчик прогресса, — и HIA, городская ассоциация по расследованию Пустот. Они выдают задания, повышают репутацию и усложняют контент по мере роста уровня.
Zenless Zone Zero держит баланс между глобальной угрозой Пустот и человеческими историями: здесь серьёзные ставки всегда обрамлены обычной жизнью — кофе перед рейдом, спор у стойки видеопроката, огрызания напарников в бою. В совокупности эпизодические комиссии и городские ритуалы работают как единый механизм, который постоянно даёт повод вернуться на Шестую улицу за следующей серией.
У Zenless Zone Zero есть редкая черта для современных проектов: разработчики держат контакт с игроками почти на каждом шаге. Hoyoverse не прячется за пресс-релизами: патчи выходят регулярно, баланс агентов корректируют быстро, а ивенты появляются в темпе, который не даёт комьюнити заскучать. Когда игроки жаловались на сложность отдельных миссий в Холлоу, команда оперативно внесла правки, сохранив при этом челлендж, но убрав “глухие стены”.
Отдельная история — работа с персонажами. В Zenless Zone Zero персонажи стали центром дискуссий: кого стоит качать в начале, какие агенты лучше сочетаются в команде, какие навыки раскрываются только после апгрейдов. Разработчики явно читают обратную связь: многие балансные апдейты напрямую связаны с отзывами игроков в официальных сообществах и на Reddit.
Само комьюнити тоже оживлённое. Игроки делятся билдами, мемами про агентов и находками из квестов, а фан-арт по героям Нью-Эриду заполнил соцсети уже в первый месяц релиза. На YouTube и Twitch регулярно проходят стримы с обсуждением патчей и новостей, а в Discord идёт бесконечный поток гайдов и подборок по прокачке.
В итоге вокруг игры сформировалась атмосфера “живого двора”: разработчики постоянно что-то чинят или добавляют, а сообщество тут же обсуждает и тестирует новое.
Даже при всей динамике и харизме Zenless Zone Zero, у проекта хватает моментов, которые вызывают споры в сообществе.
Гача задаёт ритм прогресса. Без платежей темп заметно спокойнее: меньше попыток на баннерах, дубли приходят реже, “идеальные” связки собираются дольше. Ограниченные баннеры ивентов создают лёгкий FOMO-эффект: пропустил — ждёшь ротацию.
Для тех, кто влюблён в конкретных персонажей Zenless Zone Zero, ожидание растягивается на недели.
Стамина (“батарея”), материалы на прокачку, “движки” и сеты дисков упираются в ежедневные лимиты. Планировать фарм приходится заранее: какие миссии закрывать, что апать в первую очередь, куда тратить батарею. Если ошибся с приоритетом, то потерял день темпа.
Hollows, фракции, агенты с ролями, Bangboo, модификаторы, дисковые сеты, внутриигровые сети и прогресс-вехи. Порог входа высокий: информации много, интерфейс плотный, подсказки короткие. Новичок тратит часы, чтобы понять, почему одна команда раскрывается, а другая сыпется” на боссах.
Zenless Zone Zero персонажи строятся на синергиях и таймингах. Ошибка в ротации — просадка урона. Патчи и баланс-фиксы двигают мету; старые гайды быстро устаревают. Нужна постоянная корректировка билдов и привычек в бою, иначе связка работает вполсилы.
Нью-Эриду — стильный хаб с кварталами и точками интереса, однако свободного “вырезанного” мира нет. Маршруты короткие, локации поданы как сцены и инстансы.
Атмосфера есть, ощущение большого путешествия — меньше. Тем, кто ищет долгие прогулки и случайные открытия, контент кажется камерным.
Игра свежая. Контента хватает на стартовый лайв-цикл, но эндгейм компактный, активности в ротации иногда повторяют себя, интерфейс местами шероховат.
Ожидание — на будущие главы, новые режимы и шлифовку QoL-мелочей.
Экшен быстрый, эффектов много, на экране постоянно вспыхивают индикаторы и QTE-триггеры. В пиковых сценах теряется визуальная и звуковая иерархия: новичок путается в приоритетах, пропускает окна для навыков и контратак.
Смена приоритетов в прокачке обходится дорого: перераспределение ресурсов, новые диски, усиление движко». Цена экспериментов высоковата, поэтому игроки осторожничают и реже пробуют нестандартные сборки.
Zenless Zone Zero — проект с яркой подачей и узнаваемым стилем. Атмосфера Нью-Эриду цепляет: город живёт бытовыми деталями, агенты раскрываются не только в бою, но и через короткие сцены, а сама динамика сражений держит в тонусе даже опытных игроков. Те, кто ищет экшен с акцентом на харизму героев, точно найдут здесь удовольствие: персонажи Zenless Zone Zero сделаны с характером, а боевая система требует внимания и быстрой реакции.
Но у игры есть фильтры, которые могут отпугнуть часть аудитории. Сложность механик и перегруженность систем создают высокий порог входа, особенно для тех, кто не привык разбираться в десятках терминов. Ограниченность исследования и камерность локаций тоже не всем по вкусу. Плюс стоит учитывать, что проект ещё молодой: часть контента выглядит черновой и явно будет дорабатываться.
Zenless Zone Zero понравится тем, кто ценит стиль, саундтрек, боевую динамику и необычную подачу сюжета.
В своём жанре Zenless Zone Zero уже выделяется, и за её будущим точно интересно наблюдать.