Blizzard официально открыла предзаказ нового дополнения World of Warcraft: Midnight, и главный акцент сразу сместился на то, что ждут игроки уже много лет — систему housing. Те, кто оформляет покупку заранее, получают ранний доступ к постройке и кастомизации собственного дома. Для сообщества это событие особое: тема жилья поднималась ещё в начале 2000-х, но реализована она будет только сейчас.
Система жилья обещает стать важной частью геймплея. В Midnight игроки смогут строить и обустраивать дома в Азероте, выполнять тематические задания в районах и украшать интерьеры уникальным декором.
Те, кто оформит Epic Edition, получат ранний доступ уже в обновлении 11.2.7, задолго до официального запуска дополнения. Этот бонус включает ограниченный набор мебели и декора в стиле Midnight: фонтаны, ротонды и картины с культовыми персонажами.
Кроме housing, Midnight приносит четыре новые зоны, сюжетную расу хараниров, систему Prey для охоты на опасных противников, специализацию Devourer для охотников на демонов, а также восемь подземелий и три рейда с девятью боссами. Упрощённая прокачка для новичков и возвращающихся игроков должна сделать старт в дополнение более плавным.
Предзаказ Midnight представлен в нескольких вариантах.
Разница в цене ощутима, и именно этот момент стал предметом дискуссий.
Реакция сообщества смешанная. Часть игроков радуется: “наконец-то Blizzard прислушалась и добавила то, что просили двадцать лет”. Другие критикуют подход: ранний доступ к housing видят как инструмент продавить более дорогое издание. В обсуждениях на форумах звучит аргумент, что ключевая система должна быть частью основного контента, а не бонусом для платёжеспособных.
Тем не менее очевидно, что включение housing в предзаказ работает как сильный стимул. Игроки, которые колебались, склоняются к покупке дороже ради возможности первыми построить дом. Это не только повышает интерес к Midnight, но и меняет саму динамику ожидания дополнения: речь идёт не о “новом рейде” или “ещё одном континенте”, а о функции, которая создаёт личное пространство в мире Azeroth.
Blizzard рискует, привязывая столь востребованную систему к ценовой политике, но результат уже заметен: интерес к предзаказу выше, чем у предыдущих дополнений. Housing может стать фактором, который определит, сколько людей вернётся в игру в день релиза.