


King of Meat уже вышла на PS5, Xbox Series X|S и PC (Steam) 7 октября 2025-го, а версия для Switch 2 заявлена на начало 2026. На старте было раннее открытие серверов с 2 октября и промо-акции с Twitch-дропами. Цена умеренная, есть стандартное и делюкс-издание, плюс настройка режимов производительности/качества (включая PS5 Pro).
Внутриигровое шоу в мире Лорегок соединяет платформинг, лёгкий hack-and-slash и головоломки с системой зрелищных Glory-приёмов. Важнее другое — King of Meat изначально делает ставку на создание контента сообществом: редактор уровней (Create Mode) позволяет собирать собственные подземелья, комбинировать ловушки и механизмы и делиться ими с другими, а по пути — прокачивать Контендера, коллекционировать облики и попадать в Зал славы.
Официальные материалы делают ставку на сезонные активности, коллаборации и события, плюс поощрения зрителям/стримам (дропы, специальные наборы). На Switch 2 версию переносят именно как платформу-догоняющую, чтобы не делить коммьюнити релизными окнами. Довольно разумный ход для UGC-ориентированного проекта.

Сборка рецензий даёт картину осторожного оптимизма. Обозреватели выделяют удачное сочетание кооперативной боёвки и мощного редактора уровней: именно он обещает игре долгую жизнь.
Претензии — к темпу платформинга (иногда вязкий), к разбросу качества пользовательских уровней и к юмору “на любителя”. Итоговый тон веселый, зайдет с друзьями, особенно если любите создавать. По данным Metacritic (PS5) оценки на старте в районе “хорошо”, а профильные СМИ отмечают доступность и реиграбельность за счёт UGC.

Студия ведёт публичную страницу, куда сводят краши, зависания и прочие странности, там же активные инструкции и канал для репортов. На старте раннего доступа часть игроков жаловалась на проблемы со входом в Steam-версию и единичные краши (например, после тренировки оружия).
Судя по открытым каналам, критических массовых падений серверов не наблюдалось, но локальные краши встречаются.

Нам нравится, что King of Meat честно выбирает путь комьюнити-движка и не прячет главный козырь редактора. Если любите кооператив и совместное творчество, проект попадает точно в цель.
А вот если ищете кинематографичную кампанию и безошибочную платформенную физику, впечатления могут зависеть от того, в какие уровни попадёте. Мы бы подождали пару патчей качества жизни и посмотрели на темп ивентов. При живой поддержке King of Meat вполне может стать тем самым вечерним бенчмарком.