Мрачное скандинавское фэнтези с глубоким геймплеем, PvP-боями, сложной системой развития и оригинальной эстетикой мира, где прогресс достигается не таймерами и бустерами опыта, а скиллами и усилиями игрока.

Игровая индустрия любит возвращаться к успешным идеям. Одни проекты получают полноценные ремейки, другие — переосмысление оригинальной концепции, а некоторые спустя много лет возвращаются с новой графикой, современными механиками и другим подходом к игровому процессу. Однако далеко не каждый анонс заканчивается успешным релизом. История знает немало случаев, когда громкое возвращение легендарной серии не оправдывало ожиданий игроков. Мы уже рассказывали о подобных примерах в материале про неудачные перезапуски. В то же время существует немало франшиз, которым действительно нужен второй шанс. Некоторые проекты давно устарели технически, другие завершили развитие много лет назад, а третьи обладают настолько сильной идеей, что современная реализация могла бы открыть их для нового поколения игроков.
Важно понимать, что речь идёт не об официально подтверждённых разработках. В этом материале собраны проекты, которые чаще всего появляются в обсуждениях сообщества, регулярно становятся героями слухов или просто заслуживают возвращения по мнению игроков. Никаких инсайдов или неподтверждённых заявлений — только ожидания и причины, почему именно эти игры могли бы получить успешный перезапуск.

Одним из самых ожидаемых новых проектов последних лет стала Ananta — масштабная free-to-play Action RPG с открытым миром, ранее известная как Project Mugen. Игра разрабатывается студией Naked Rain при поддержке NetEase Games и выйдет на PC, PlayStation 5, iOS и Android. Уже после первого трейлера проект оказался в списках самых ожидаемых релизов благодаря необычному сочетанию современного городского сеттинга, высокой свободы передвижения и динамичной боевой системы.
События разворачиваются в Nova City — огромном мегаполисе, где обычная городская жизнь переплетается со сверхъестественными явлениями. Игрок выступает в роли капитана организации A.C.D. (Anti-Chaos Directorate), расследующей аномальные происшествия и защищающей жителей от загадочной силы Chaos. При этом разработчики делают ставку не только на основной сюжет, но и на ощущение живого города: исследование районов, побочные задания, взаимодействие с NPC и многочисленные городские активности должны стать не менее важной частью игрового процесса. Одной из главных особенностей Ananta является система свободного перемещения. Герои могут использовать паркур, бегать по стенам, передвигаться по крышам небоскребов, цепляться за здания специальными устройствами, ездить на автомобилях и мотоциклах, а также активно взаимодействовать с окружением во время сражений. Благодаря этому игру часто сравнивают со Spider-Man, хотя авторы подчеркивают, что стремятся создать собственый стиль исследования открытого мира. Не меньше внимания уделено и боевой системе. Игрок сможет мгновенно переключаться между несколькими персонажами, комбинируя их способности и создавая эффектные серии атак. Каждый герой обладает собственным стилем боя, уникальными навыками и отдельной историей, что делает сражения более разнообразными и позволяет экспериментировать с составом команды.
В интервью разработчики неоднократно отмечали, что их цель — создать не просто очередную RPG с открытым миром, а игру, в которой пользователь сможет «прожить новую жизнь» в современном мегаполисе. Именно поэтому большое внимание уделяется исследованию города, повседневным активностям, развитию отношений с персонажами и общей атмосфере живого мира. Еще одной неожиданной особенностью стала монетизация. Несмотря на free-to-play модель, разработчики заявили, что новые персонажи будут открываться по мере прохождения, а основной доход планируется получать за счет косметических предметов и персонализации. Это заметно отличает Ananta от большинства современных RPG, использующих классическую гача-систему.
Пока у игры нет официальной даты релиза, однако уже сейчас Ananta выглядит одним из самых амбициозных проектов жанра. Если студии удастся реализовать заявленные идеи и сохранить баланс между исследованием, сюжетом, динамичными боями и действительно живым открытым миром, проект вполне может стать новым ориентиром для городских Action RPG.

Серия Heroes of Might and Magic уже более тридцати лет остается одной из самых узнаваемых франшиз в жанре пошаговых стратегий. Первая игра вышла в 1995 году, однако настоящую популярность серия получила после релиза Heroes of Might and Magic III в 1999 году. Именно третья часть до сих пор считается эталоном жанра благодаря удачному сочетанию исследования карты, управления королевством, развития героев и тактических пошаговых сражений. Даже спустя четверть века вокруг Heroes III сформировалось огромное сообщество. Игроки продолжают проводить турниры, создавать пользовательские карты, выпускать модификации и поддерживать знаменитое дополнение Horn of the Abyss (HotA), которое регулярно получает новые фракции, кампании и игровые механики. Для многих поклонников именно HotA стала примером того, как можно развивать классическую игру, не разрушая её баланс и атмосферу. После закрытия New World Computing права на серию перешли Ubisoft. За это время вышли Heroes V, Heroes VI и Heroes VII. Несмотря на отдельные удачные идеи, ни одна из этих частей не смогла повторить культовый статус третьей игры. Основные претензии игроков касались изменения художественного стиля, проблем с балансом, технических недоработок и попыток значительно изменить классическую игровую формулу. Именно поэтому разговоры о полноценном современном перезапуске серии не прекращаются уже много лет. Большинство поклонников не ждут радикального переосмысления. Напротив, сообщество считает, что успех возможен только при бережном отношении к оригиналу. Современный ремейк мог бы сохранить знакомую пошаговую механику, шестиугольные поля боя, систему развития героев и экономику городов, одновременно предложив полностью обновленную графику, удобный интерфейс, качественный мультиплеер, кроссплатформенную игру и встроенный редактор карт.
Отдельной темой остается киберспорт и соревновательная составляющая. Несмотря на возраст игры, турниры по Heroes III до сих пор собирают тысячи зрителей на Twitch и YouTube, а профессиональные игроки продолжают развивать новые стратегии благодаря постоянным обновлениям HotA. Это показывает, что интерес к серии сохраняется не только среди ностальгирующих игроков, но и у нового поколения поклонников жанра. Еще один фактор, который делает потенциальный перезапуск особенно привлекательным, — практически полное отсутствие современных конкурентов. Классические пошаговые фэнтезийные стратегии сегодня выходят крайне редко, а большинство новых проектов ориентируются на другие игровые механики. Поэтому качественное возвращение Heroes of Might and Magic могло бы занять практически свободную нишу на рынке.
Официально Ubisoft пока не объявляла о разработке новой номерной части или полноценного ремейка Heroes III. Однако серия регулярно появляется в обсуждениях игроков, а каждая новость, связанная с франшизой, вызывает большой интерес сообщества. Если издатель все же решится на перезапуск и сохранит философию оригинальной игры, Heroes of Might and Magic имеет все шансы вновь стать одной из главных стратегий своего времени.

Прошло уже более двадцати лет с момента выхода Warcraft III: The Frozen Throne, однако полноценного продолжения культовой стратегии Blizzard так и не представила. За это время вселенная Warcraft значительно расширилась благодаря World of Warcraft, книгам и многочисленным дополнениям, но поклонники серии по-прежнему ждут именно Warcraft IV. Одной из причин такого интереса стало огромное наследие Warcraft III. Игра не только задала новые стандарты для RTS благодаря сочетанию стратегии и RPG-механик, но и подарила миру редактор карт, на базе которого появилась легендарная Defense of the Ancients (DotA) — модификация, положившая начало жанру MOBA. Даже сегодня Warcraft III остается одной из самых влиятельных стратегий в истории игровой индустрии. За последние годы история Азерота значительно выросла, поэтому у Blizzard уже есть богатая сюжетная база для новой стратегии. Warcraft IV могла бы рассказать о событиях после последних дополнений World of Warcraft, познакомить игроков с новым поколением героев и объединить знакомые фракции в новом масштабном конфликте. Современные технологии позволили бы значительно расширить возможности серии. Игроки ожидают кинематографичную сюжетную кампанию, современный мультиплеер, качественную рейтинговую систему, полноценный редактор карт и поддержку пользовательских модификаций — именно эти элементы когда-то сделали Warcraft III настоящей классикой.
Несмотря на многочисленные слухи, Blizzard пока не анонсировала Warcraft IV. Однако интерес сообщества к серии остается высоким, а жанр RTS сегодня испытывает нехватку крупных AAA-проектов. Если студия сохранит фирменный игровой процесс с героями, развитием базы и тактическими сражениями, Warcraft IV вполне способен стать одним из самых громких возвращений в истории стратегических игр.

Серия Deus Ex уже более двадцати лет считается одной из самых влиятельных в жанре immersive sim. Первая игра, вышедшая в 2000 году, объединила элементы RPG, шутера, стелса и нелинейного повествования, позволив игрокам проходить задания десятками различных способов. Позже Human Revolution и Mankind Divided успешно перезапустили интерес к франшизе, предложив современную графику и новую историю Адама Дженсена. Несмотря на любовь поклонников и высокие оценки критиков, после выхода Mankind Divided серия фактически остановилась. В 2024 году стало известно, что Embracer Group отменила разработку новой части, над которой несколько лет работала студия Eidos-Montréal. Это решение стало большим разочарованием для сообщества и вновь подняло вопрос о будущем франшизы. Интерес к Deus Ex не угасает и сегодня. Игроки ждут не столько ремейка оригинала, сколько полноценного продолжения, которое завершит историю Адама Дженсена и вновь предложит глубокую систему выбора, развитые механики скрытного прохождения, кибернетические улучшения и нелинейные миссии. Именно свобода действий всегда была главным преимуществом серии и отличала её от большинства других RPG.
Официальных планов по возвращению Deus Ex пока нет, однако франшиза по-прежнему остается одной из самых востребованных среди поклонников научной фантастики и immersive sim. Если серия когда-нибудь получит новую жизнь, она вполне способна снова стать ориентиром для игр, где решения игрока действительно влияют на развитие сюжета и мира.

Серия Gothic по праву считается одной из самых знаковых RPG начала 2000-х. Первая часть вышла в 2001 году и быстро завоевала популярность благодаря необычной атмосфере, нелинейному развитию сюжета и живому открытому миру, где каждое решение влияло на отношение персонажей и дальнейшее прохождение. Вместо привычного разделения на добро и зло игроку приходилось самостоятельно искать свое место в суровой колонии, населенной преступниками, наемниками и магами. Именно внимание к деталям сделало Gothic культовой. NPC жили по собственному расписанию, занимались повседневными делами, реагировали на действия игрока, а исследование мира не ограничивалось маркерами на карте. Многие современные RPG используют похожие идеи, но в начале 2000-х такой подход выглядел революционным.
После выхода третьей части серия постепенно утратила популярность. Gothic 3 столкнулась с серьезными техническими проблемами, а последующие проекты уже не смогли вернуть франшизе прежний статус. Тем не менее интерес игроков к серии не исчез: на протяжении многих лет сообщество продолжало создавать масштабные модификации, улучшения и новые сюжетные кампании.
Сегодня Gothic — одна из немногих культовых RPG, которая действительно получила шанс на вторую жизнь. Студия Alkimia Interactive при поддержке THQ Nordic разрабатывает ремейк первой Gothic, сохраняя оригинальный сюжет, ключевые механики и атмосферу, но полностью обновляя графику, анимацию, боевую систему и интерфейс на базе Unreal Engine 5. Ремейк уже стал одной из самых ожидаемых RPG последних лет. Если разработчикам удастся сохранить дух оригинала и при этом сделать игровой процесс комфортным для современной аудитории, Gothic сможет познакомить новое поколение игроков с одной из самых влиятельных ролевых игр в истории и вернуть серии заслуженное место среди лидеров жанра.

Серия Command & Conquer стала одной из главных причин популярности жанра RTS в конце 1990-х и начале 2000-х. Игры от Westwood Studios задали стандарты стратегий в реальном времени, объединив динамичный игровой процесс, строительство базы, добычу ресурсов и масштабные сражения. Отдельной визитной карточкой серии стали кинематографичные видеовставки с участием профессиональных актеров, благодаря которым сюжет ощущался как полноценный военный блокбастер. Особую любовь игроков получили сразу несколько направлений франшизы: классическая Tiberium, сатирическая Red Alert и более современная Generals. Каждая из них предлагала собственную вселенную, уникальные фракции и игровой стиль, поэтому у серии до сих пор остается огромное сообщество поклонников. После выхода Command & Conquer 4: Tiberian Twilight франшиза практически исчезла с игрового рынка. Позже Electronic Arts выпустила успешный Command & Conquer Remastered Collection, доказав, что интерес к серии никуда не исчез. Ремастер получил положительные отзывы как от ветеранов жанра, так и от новых игроков, вновь показав высокий спрос на классические RTS.
Сегодня поклонники ждут уже не очередной ремастер, а полноценную новую часть, которая сохранит дух оригинальных игр. Сообщество надеется увидеть возвращение строительства базы, асимметричных фракций, масштабных сражений и зрелищных сюжетных кампаний, дополненных современной графикой, развитым мультиплеером и удобными инструментами для создания пользовательских карт.
Официально Electronic Arts пока не анонсировала новую Command & Conquer, однако серия по-прежнему остается одной из самых известных в истории стратегических игр. Учитывая растущий интерес к жанру RTS и успех ремастера, возвращение легендарной франшизы выглядит вполне логичным и остается одной из самых ожидаемых мечт поклонников классических стратегий.
Современные игровые студии всё чаще обращаются к проверенным франшизам. Причина проста: многие культовые проекты обладают огромной фанатской базой и сильным игровым фундаментом, который можно успешно адаптировать под современные технологии. Однако удачный перезапуск требует гораздо большего, чем просто обновлённая графика. Игроки ожидают уважения к оригиналу, качественного переосмысления механик и сохранения той атмосферы, благодаря которой серия когда-то стала культовой. Именно поэтому каждый новый анонс вызывает одновременно надежду и осторожность. История уже показала, что не все возвращения оказываются успешными.
Индустрия продолжает активно возвращать к жизни легендарные серии, однако далеко не каждый проект действительно нуждается в новом воплощении. Наибольшие шансы на успех имеют те игры, которые сохранили сильную основу, активное сообщество и способны предложить уникальный игровой опыт даже спустя многие годы после оригинального релиза. Какие из этих проектов действительно получат новую жизнь, покажет время. Пока же остаётся внимательно следить за официальными анонсами и надеяться, что будущие перезапуски окажутся значительно удачнее тех, которые уже пополнили список самых громких разочарований игровой индустрии.