banner
bg
Блог
Перезапуски MMORPG, которые не оправдали надежд

Перезапуски MMORPG, которые не оправдали надежд

Добавлено: 10/16/2024
30
Поделиться
Перезапуски MMORPG, которые не оправдали надежд

Оглавление

    Некоторые учатся на своих ошибках и выпускают отличные игры с самым высоким онлайном со второй попытки. Чудесный пример — Final Fantasy XIV, когда разработчики закрыли чудовищную первую версию и начали разработку с нуля, сохранив только сеттинг и часть сюжета. Другие же умудряются наступать на те же грабли и повторно выпускать провальные проекты. Именно им и будет посвящен наш сегодняшний обзор. Рассказываем об откровенно неудачных перезапусках игр, которые в другой вселенной могли бы встать в один ряд с FF XIV.

    Что такое перезапуск, ремейк и ремастер?

    Вначале немного теории. Перезапуск — это попытка возродить закрытую по какой-то причине игру, сохранив ее дух, ключевые преимущества и особенности механик. Он может отличаться некоторыми деталями, но, по сути, остается тем самым проектом.

    Ремейк игры — это уже, скорее, «сочинение на вольную тему». От оригинала остаются сеттинг и общая концепция. Все остальное творчески переосмысливается и получает новое прочтение. Ремейками намного чаще занимаются сторонние студии, которые выкупают права на оригинальное название.

    Ремастер игры — это не переделка, а просто апгрейд. Обычно он предполагает некоторое улучшение графики — от апскейлинга текстур до полного перехода на новый движок. Но ремастер могут начинать и ради изменения баланса или добавления нескольких новых механик, если их не получается реализовать в дополнении.

    1. Bless Unleashed

    Оригинальная Bless навсегда вошла в историю игростроя как проект с самым низким соотношением ожиданий и результатов. Запустившись в 2018 году, она закрылась через несколько месяцев, оставив горькие воспоминания о комичных багах и невыносимом балансе. Перезапуск не заставил долго себя ждать — Bless Unleashed вышла в конце 2020 года и закрылась в начале 2023 года.

    Почему? Процесс разработки больше напоминал ремастер старой игры. Разработчики попытались подкрасить старый трухлявый каркас, добавив динамики в боевку и существенно улучшив графику. Но техническая составляющая рассыпалась уже в момент релиза — багов стало только больше, и они сделали проект фактически неиграбельным. При этом разработчики совершенно потеряли связь с аудиторией и ввели поистине ужасающую систему монетизации, которая требовала денег на каждом шагу. Нельзя дважды войти в одну и ту же реку, а вот дважды загубить хорошую идею — запросто.

    Bless Unleashed

    Что пошло не так: нам просто попытались второй раз продать ту же Bless с мелкими косметическими изменениями.

    2. Darkfall: Rise of Agon

    Оригинал вышел в 2009 году. Эта была вполне солидная ММОРПГ для слабых ПК, которая сочетала механику «песочницы» с масштабными хардкорными PvP-боями. Проект закрылся в 2012 году. Ради справедливости нужно сказать, что его убило, скорее, токсичное комьюнити, чем невнимательность разработчиков, хотя и вторая имела место быть.

    Перезапуск Darkfall: Rise of Agon вышел в 2017 году и до сих пор не выбрался из пеленок раннего доступа. Причина все та же — сосредоточившись на гениальной идее слияния жанров, авторы забыли продумать детали того, как это будет выглядеть в реальности. Хардкорность привела к тому, что местные ветераны и донатеры просто начали травить новичков, не оставляя им шансов на победу в сражениях. Кроме того, графика перезапуска сохранилась на уровне 2012 года, а некоторые баги оригинала не исправлены и сегодня.

    Darkfall: Rise of Agon

    Что пошло не так: разработчики думали, что токсичное комьюнити испарится при повторном запуске. Не тут-то было!

    3. Hellgate: London

    Оригинальная однопользовательская игра с кооперативным режимом вышла в 2007 году. Разработчики обещали, что игроки будут сражаться с демонами в постапокалиптическом Лондоне, но в реальности им пришлось иметь дело с гораздо более страшным противником — багами. Неудачный релиз окончательно похоронил отличную идею в 2008 году.

    Словно в сюжете фильма «Восставший из ада», игра ожила в 2011 году и получила глобальный ММО-режим с соответствующим названием — Hellgate: Global. Но его авторы сосредоточились на масштабировании проекта, а не устранении технических проблем. Битвы стали более динамичными, обновленный кооператив более сбалансированным, а графика стала радовать глаз. Но баги остались багами — постоянные вылетания, проваливания в текстуры и поломки трехмерных моделей заставляли все больше геймеров удалять игру.

    Hellgate: London

    Что пошло не так: прежде чем делать качественный ремастер игры, нужно убедиться, что с оригиналом все было в порядке, и он просто требовал легкой доработки.

    4. Tabula Rasa

    Оригинал вышел в 2007 году и над ним работал сам Ричард Гэрриот — один из ведущих геймдизайнеров Ultima Online. Игра получила отличные оценки журналистов, но совершенно провалилась в релизе, огорчив рядовых геймеров. Причина — невероятная сложность ролевой системы. Нужно было выбрать класс, собирать «знаки» на пустой доске (та самая табула раса), клонировать своих персонажей для экспериментов с их характеристиками, модифицировать ДНК и развивать навыки владения снаряжением.

    Чтобы получить удачный билд в Tabula Rasa, нужно было быть не просто гением, а Мегамозгом. К проблемам добавился и вездесущий абьюз в MMORPG. Из-за сложности ролевой системы разработчики просто не успевали закрывать дыры, найденные геймерами, и банили всех без разбора. Начался великий исход, который и убил проект. Официального перезапуска так и не было, но на протяжении двух лет авторы пытались переосмыслить ролевую систему, так и не снижая уровень сложности.

    Tabula Rasa

    Что пошло не так: если шутка не зашла в первый раз, попытайтесь повторить ее, но уже громче. Не сработало? То-то же.

    5. The Repopulation

    В 2014 году стартовал очень амбициозный проект. Шутка ли — в нем предстояло воссоздавать погибшую Землю на другой планете. Геймерам обещали уникальную фишку — переключение между режимами шутера и RPG в любой момент. И побегать, и подумать, так сказать. Были и другие интересные идеи: модификация транспортных средств, создание собственных поселений, населенных NPC, и система из 75 профессий.

    Но Repopulation также не вышла из раннего доступа. Постепенно разработчики перестали отвечать на комментарии и даже отключили сайт студии. При этом они не стеснялись принимать донатные платежи, продавая «эксклюзивный» контент в мертвом проекте. В 2017 году студия неожиданно вышла на связь и уточнила, что разработкой теперь будет заниматься новая команда с принципиально иным подходом. Да только воз и ныне там. На Steam-странице до сих пор можно найти обещание перевода движка на фреймворк DirectX 11.

    The Repopulation

    Что пошло не так: авторам не мешает подучить теорию о том, что такое ремейк игры, а что такое перезапуск — пустые обещания не относятся ни к одной из этих категорий.

    Итоги

    Как видите, многие перезапуски проваливаются по одной простой причине — разработчики не учатся на своих ошибках, повторяют их и вызывают разочарование геймерской аудитории. Мы идем на шаг впереди и учимся не на своих, а на чужих ошибках. Проект Sacralium основан на механике знаменитого «Бойцовского клуба», но лишен его жесткой привязки к донату. Мы разрабатываем справедливые правила, которые дают равные шансы каждому игроку. Поэтому если вас интересует выбор браузерной MMORPG, регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы получить доступ в первые дни официального релиза.