Быть лучшим — естественное желание человека, заложенное в него природой. Некоторые используют его в качестве мотивации, позволяющей развивать свои навыки и получать новые знания, а некоторые становятся просто одержимыми идеей превосходства. Такие примеры существуют и в реальном мире, но особенно ярко они раскрываются в виртуальности, где правил и ограничений намного меньше.
Такие геймеры ни перед чем не останавливаются — они постоянно ищут способы максимально легко и быстро опередить своих конкурентов. И если читы и нарушения правил выводят их за рамки сообщества, то пробелы и ошибки в правилах игры формально не делают их злоумышленниками.
Это достаточно полезная информация, поэтому сегодня мы рассмотрим самые ходовые схемы абьюза в MMORPG.
Абьюз — это нестандартное использование правил игры и геймплейных механик, которое дает несправедливое преимущество определенному геймеру, клану или сообществу. Формально он не считается нарушением, поскольку разработчики и администраторы могут долгое время не знать о нем. Кроме того, пользоваться им не запрещают законы виртуального мира.
Как правило, возможности для абьюза в онлайновых играх устраняют в плановых обновлениях, восстанавливая баланс механик или просто закрывая «дыры» в программном коде. Но иногда они живут достаточно долго — разработчики игнорируют их принципиально, из-за недостатка времени или собственных планов, которыми они не делятся с публикой. Некоторые схемы абьюза даже успевают обрастать внутриигровыми легендами и становятся частью канона.
Одна из причин популярности знаменитой WoW — сбалансированная экономика. Она не позволяет игре скатиться в унылый гринд и делает регулярные ивенты достаточно интересными, чтобы геймеры возвращались хотя бы раз в неделю. Во многом она повторяет примитивную экономику средневекового поселения из реального мира со всей ее наивной простотой и возможностями для абьюза.
Начнем с существования «черной экономики», которая позволяет покупать вещи, аккаунты и лояльность местных знаменитостей за реальные деньги. Эксперты говорят, что ее обороты измеряются миллиардами долларов. При этом есть подозрения, что немалая часть этой суммы оседает в карманах разработчиков.
Но начинающим игрокам в WoW стоит обратить внимание еще на одну схему абьюза — более мелкую, но более интересную. Это искусственные монополии, которые чаще всего создаются могущественными кланами. Истоки их существования следует искать в самой игровой механике. Редкие и легендарные ресурсы здесь восполняются довольно медленно — в течение нескольких дней или недели. Поэтому схема приблизительно такая:
Аналогичным образом можно скупать компоненты для производства оружия и снаряжения на всех локациях и свозить их в один город. Далеко не все захотят ждать обновления инвентарей торговцев несколько дней и смирятся с необходимостью платить в несколько раз больше.
Разработчики регулярно пытаются балансировать экономику и закрывать дыры для абьюза. Но то ли игроки слишком умны, то ли администрация не слишком старательна — монополии существуют и поныне, принося кланам немалые суммы в виртуальной и реальной валюте.
Отпахать несколько недель или даже месяцев в MMORPG «на дядю»? Да вы прикалываетесь! Онлайновые игры призваны быть идеальным миром, который отвлекает от жестокости окружающей действительности. Так оно и есть, пока некоторые игроки не обнаруживают лазейки в правилах.
EVE Online — одна из старейших популярных ММОРПГ. Не удивительно, что некоторые геймеры изучили ее механики вдоль и поперек, найдя в них несколько любопытных моментов. Например, довольно серьезный скачок дальности межзвездных путешествий в определенный момент развития персонажа. Исследуя новые технологии и покупая топовое снаряжение, можно увеличить расстояние прыжка на десятки световых лет одномоментно.
Круто, правда? Ведь открываются такие горизонты! Но история учит, что всевозможные фронтиры часто становятся местом беззакония и преступности. EVE Online служит очередным этому подтверждением. Опытные игроки в этой MMO ищут новичков, которые уже достаточно прокачали свой аккаунт, чтобы им было жалко расставаться с учетной записью, но пока не могут путешествовать на большие расстояния. Они набиваются «малькам» в друзья и берут их с собой в гиперпространственные прыжки.
Все выглядит достаточно весело и невинно до тех пор, пока такая пара не оказывается в отдаленной звездной системе. Новичок не может самостоятельно выбраться из нее — ближайший узел находится вне зоны досягаемости его космического корабля. А опытный геймер ставит ему условие — «поделиться» снаряжением, добыть определенное количество ресурсов или пройти для него квесты. Выполнение таких задач часто растягивается на дни, недели, а в некоторых случаях — на месяцы.
Новичок скрипит зубами и сжимает кулаки от гнева, но не хочет бросать аккаунт, в который он уже мог вложить реальные деньги. Довольно часто он соглашается на откровенный грабеж или даже пребывание в рабстве, принося дополнительный доход абьюзеру.
Если посмотреть на статистику «Линейки», то можно обнаружить, что первая часть живет и процветает, тогда как вторая существует в виде жалких остатков былой славы. Что стало причиной? Жадность разработчиков и владельцев. Это далеко не первый пример подобного краха, но достаточно яркий и интересный, чтобы навсегда остаться в геймерских летописях.
Все началось с того момента, когда в Lineage II добавили механику «монет удачи», которые можно было покупать за реальные деньги. На первый взгляд, они не были имбой и не позволяли переходить в режим Pay-to-win. Немногочисленные донатеры могли использовать виртуальное золото, чтобы ускорить прокачку определенных навыков, покупку легендарного снаряжения (за него приходилось отдавать и внутриигровую валюту) и набор очков опыта.
Все было тихо и мирно до тех пор, пока кто-то не догадался объединить официальный донат с «черным рынком», существовавшим за пределами игры. Только представьте: новичок покупает ускорение всего возможного и невозможного, а местный торгаш дарит ему несколько легендарных предметов «с барского плеча». К чему такая щедрость? А кто его знает? Главное, что никто не нарушает правил — в случае чего можно даже заплатить за покупку. С серьезной скидкой, конечно же.
А дальше — понеслось. Подобные «танки» стали объединяться и совместно зачищать целые локации, выбивая с них игроков на несколько уровней старше. Возникали монополии, кланы захватывали территории, выполнение определенных квестов стало невозможным. Старанием разработчиков роль доната несколько уменьшилась, но вливания реальных финансов продолжали влиять на исход сражений, а травля новичков, засады, блокирование квестовых локаций и другие злодеяния стали обыденностью.
Во многом именно Lineage II сделала популярным термин «грифинг», который означает порчу геймплея без особой выгоды для самого игрока. Не удивительно, что такое токсичное коммьюнити, в конце концов, убило прекрасную игру.
Романтика большой дороги — популярная тема во многих MMORPG. Здесь можно встретить самых разных персонажей — рыцарей, благородных дам, торговцев и, конечно же, разбойников. Куда же без бандитов — как и волки, они служат своеобразными «санитарами леса», которые мотивируют игроков развиваться и активно противостоять внешним угрозам.
Но все хорошо, если речь идет о мобах, управляемых искусственным интеллектом. Когда же разбойниками становятся реальные геймеры, ситуация кардинально меняется. Именно так произошло в нескольких популярных ММОРПГ, в частности в Mortal Online и Guild Wars.
Причина, как всегда, кроется в особенностях местных механик. В Mortal Online поражение означает полную утрату персонажа с его опытом и снаряжением, а в Guild Wars — откат назад на несколько реальных часов или даже дней. По задумке разработчиков, это должно было заставить игроков сражаться до последнего и выгрызать каждую победу зубами. В теории звучит прекрасно, но на практике подобная идея создает несколько схем абьюза.
Самая популярная из них — банальный бандитизм. Представьте: вы выполнили квест и тащите в город полный рюкзак лута. Солнце блестит на драконьей чешуе, птички поют песню славному герою — жизнь прекрасна. И тут на дороге появляется отряд разбойников. Ваше здоровье на исходе, зелий в карманах нет. Что выберете — кошелек или жизнь?
Большинство геймеров делают вполне рациональный выбор: лучше потерять доход от одного квеста, чем начинать все заново. Такая токсичность буквально убивает онлайновые игры. Спустя несколько месяцев после старта их аудитории уменьшились в несколько раз, в том числе из-за абьюза. При этом разработчики настаивают, что бандитизм вполне вписывается в сюжетный канон, и в чем-то они правы.
Хардкорная экшн-ММО, обожаемая фанатами, на первых порах была полна всевозможных багов, которые активно использовали хитрые игроки. Чтобы перечислить все промахи разработчиков, понадобится отдельная статья, поэтому мы рассмотрим только самые интересные примеры:
Еще один способ абьюза был довольно жестоким. Игрок мог покалечить своих товарищей, не убивая их. Это позволяло ему вырваться вперед, обчистив карту и собрав максимальное количество очков опыта. Такое поведение формально не нарушало правил, хотя и вызывало закономерный протест в геймерской среде.
Сегодня большинство схем абьюза в Escape from Tarkov закрыто. Но регулярные обновления добавляют все новые и новые баги. За их эксплуатацию положено довольно мягкое наказание — геймеры могут лишиться всех предметов в заначке, но не рискуют баном аккаунта.
Вполне! Новая игра Sacralium создана с учетом ошибок прошлых MMORPG. Внимательно изучив популярные схемы абьюза в топовых проектах вроде WoW, Lineage и Eve Online, разработчики позаботились о том, чтобы в игре не было черного рынка, всемогущего доната, бандитизма с большой дороги и, тем более, рабства. Залетайте в Sacralium и начинайте свой путь в суровом, но справедливом мире, созданном на основе скандинавских легенд! Предварительная регистрация уже открыта — она позволяет забронировать имя персонажа и получить бонусы от разработчиков к моменту финального релиза.