Казалось бы, игра давно всё: онлайн просел, обновлений нет, на форумах тишина. Но проходит время, выходит перезапуск, и вдруг интерес к проекту возвращается, как будто это горячая новинка.
В MMORPG хороший сюжет делает больше, чем просто развлекает. Он удерживает игроков дольше, повышает вовлечённость и даже сглаживает технические недостатки.
Каждый раз, когда в сети появляется новое упоминание о Guild Wars 3, комьюнити буквально оживляется. Одни спорят, будет ли Guild Wars 3 прямым продолжением, другие строят теории о том, какие механики и миры мы увидим.
Ещё пару лет назад ММОРПГ на телефоне казались чем-то вроде развлечения в очереди или в метро. Сегодня всё иначе. Мобильные игры уже предлагают масштабные миры, рейды на десятки человек и графику, которая раньше была только на ПК.
Рогалики всегда ассоциировались с чем-то отдельным: один игрок, процедурные подземелья, смерть, опять всё сначала. Но за последние годы rogue like элементы начали появляться и там, где их раньше не ждали — в MMORPG.
В любой MMORPG босс — это экзамен. На реакцию, на координацию, на выносливость. Именно боссы собирали игроков в рейды, рождали гайды, становились мемами и ночными кошмарами.
Пошаговые игры буквально учитывают каждое действие игрока. Всё началось ещё в 80-х, когда графика была на минимуме, а игра строилась вокруг того, чтобы просчитывать каждый шаг, не спеша, не рискуя.
Лето в геймерской тусовке — время перемен. Одни спешат выкатить тесты перед осенью, другие ловят шанс удержать игроков на летней волне. Июль добавил жару не только на улице, но и в новости ММОРПГ: громкие анонсы, неожиданные ходы студий, переносы и решения, к...
Ashes of Creation — редкий случай, когда MMORPG обсуждают годами до релиза, и интерес к ней только растет. Intrepid Studios собрала вокруг себя сообщество мечтателей, скептиков и просто любопытных игроков. Все они объединены одним вопросом: действительно ли э...
Пошаговые игры десятилетиями держатся на одних и тех же рельсах: базовая экономика, контроль территории, планирование ходов, очередность действий. Но иногда попадаются такие проекты, разработчики которых как будто взяли, повертели в руках и подумали: “А что, ...