Если рассматривать, как WoW боссы становятся источником золота, маунтов и редкого трансмога, игра раскрывается с другой стороны. В WoW можно фармить не только мобов в открытом мире. Старые рейды, подземелья и даже мировые боссы — это стабильные “депозиты”, где важны маршрут, таймеры и шанс редкого дропа.
Мы намерены дать понятный гайд по наиболее выгодным боссам для фарма, без мифологии и “раньше было лучше”. Пройдёмся по контенту от Classic до Dragonflight, укажем, где окупается время, а где шансы не стоят лишнего захода.
От лица редакции — немного честности. Мы сами регулярно возвращаемся в старые рейды World of Warcraft: это расслабляющий ритуал на вечер, который всё ещё приносит плюшки. Но есть разница между бегом по ностальгии и фармом с толком. И она огромная.
MC — рейд той самой эпохи Classic, вход в пещере лавы внутри Blackrock Mountain (между Searing Gorge и Burning Steppes). Аттюнмент давно снят: подбежали к порталу — и вы уже в музее раннего WoW. Но музей, в котором экспонаты продаются на аукционе. Любой актуальный персонаж 70+ проходит соло на расслабоне, на более низких уровнях тоже реально, но комфорт и скорость ощутимо падают.
По механикам тут почти сплошной фейслив, но пару привычек лучше сохранить.
С точки зрения дропа MC привлекателен сразу букетом опций:
Эти вещи выпадают редко, но когда везёт — один вечер окупает много недель.
Чтобы не превращать забег в прогулку по коридорам, держите простой ритм: идите по кольцу без обратных крюков, включите автолут и освобождайте сумки заранее. Помните про недельный локаут: один персонаж — один шанс на биндинги и “глаз” до следующего ресета, поэтому альты — лучший множитель удачи.
Стоит ли идти сюда ради золота?
Да, если для вас боссы ВоВ — игра в длинную. Раз в неделю забежали на нескольких персонажах, собрали питомцев/трансмог/реагенты, выставили на аукцион — и дали рынку поработать на вас. MC выигрывает стабильностью спроса на вечные вещи и минимальными нервами.
BWL — рейд из эпохи Classic, спрятанный в вершине Blackrock Mountain: вход — через сферу над Upper Blackrock Spire. По силе это тот случай, когда актуальный персонаж 70+ проходит всё в соло на автопилоте. Ниже тоже можно, но темп падает. В пати смысла мало, разве что ради компании и быстрого разлёта по боссам, но практически все World of Warcraft боссы здесь давно превратились в соло-аттракцион.
Единственный бой, где стоит включить голову, — стартовый Razorgore. Старые скрипты живы: надо кликнуть на сферу, взять под контроль босса и его руками разбить яйца по залу. Если после пары кругов не получается, чередуйте: собрали пачку мобов — зачистили — снова контроль и добили оставшиеся яйца. Дальше рейд перестаёт сопротивляться.
Vaelastrasz с его Burning Adrenaline умирает быстрее, чем дебафф успевает удивить, Broodlord — это просто пробежка до лута, Chromaggus со своими дыханиями сейчас — вопрос позиционирования, а Nefarian остаётся шоу-стоппером только по антуражу, не по сложности: класс-коллы забавны, но не опасны на актуальном гире.
Чтобы рейд не превращался в экскурсию по коридорам, держите ритм. Заранее освободите сумки, включите автолут, проложите маршрут так, чтобы не возвращаться назад.
Зачем идти?
За мотивацию отвечают три вещи.
Если нужен быстрый профит здесь и сейчас, актуальные профессии, редкие реагенты и агрессивная игра на аукционе дадут больше за час. Но если вы спокойно относитесь к рандому и готовы играть в долгую, BWL — отличный вариант.
TBC — это тот пласт, куда возвращаются ради конкретных целей. Рейдовые боссы WoW этого периода компактно собраны в Запределье: Karazhan в Подгорье Мёртвых Ветров, Serpentshrine Cavern в Змеином святилище на Зангартопи, Tempest Keep в Пустоверти с его легендарным Кел’тасом, Hyjal Summit у горы Хиджал, Black Temple в Тенетопи и финальный Sunwell Plateau на Кель’Данасе.
По ощущениям это самый жирный аддон для охотников за ценностями.
Соло-тактики здесь больше про логистику, чем про выживание: включённый автолут, пустые сумки и заранее проложенный маршрут, чтобы не делать обратных крюков.
The Burning Crusade — идеальный портфель для длинной дистанции: вы собираете редкие маунты, востребованный трансмог и питомцев, а рынок делает остальное. TBC фарм про вещи с длинным хвостом — то, что продаётся не сразу, но дорого и регулярно.
Если вы давно хотели совместить фарм с маленьким северным туром по самым кинематографичным подземельям, эпоха WotLK — идеальная точка входа.
Здесь всё компактно: Наксрамас висит над Драконьим Погостом, Ульдуар прячется в Грозовой Гряде, Испытание крестоносца стоит в Ледяной Короне рядом с ЦЛК, по соседству — Око Вечности, Обсидиановое святилище, обновлённая логова Ониксии и финальный Рубиновый санктум.
Отдельно — про Наксрамас и героя старой школы. Для многих главный босс WoW Classic — это, конечно, Кел’Тузад. В WotLK он возвращается в реизданном Наксе и остаётся символом эпохи: босс ощущается как визит к хозяину ледяной эстетики. По дороге вы всё так же собираете петы из Raiding with Leashes и стильные сетовые вещи — Накс традиционно кормит трансмогеров, а имя Кел’Тузада по-прежнему продаёт атмосферу.
WotLK — это джекпот редких маунтов и визуально сильного трансмога.
Мы советуем начинать с тройника вокруг Ледяной Короны (Око Вечности → ОС → Испытание), затем прыгать в Ульдуар и завершать ЦЛК — так меньше пустых пробежек. В Наксрамасе не тратьте время на необязательные комнаты, в Ульдуаре сразу задавайте нужные условия для Йогга (если целите в Mimiron’s Head), а в ЦЛК перед входом проверьте, что рейдовая сложность стоит на 25 гер.
Что по золоту?
Впрямую — немного: с мобов и боссов падает мелочь. Но WotLK зарабатывает иначе — редкостью. Маунты рандомны, зато трансмог и петы — тот самый долгий хлеб. Если нужна мгновенная выручка, профессии и свежие реагенты в актуале обгоняют Нордскол по золоту.
Лайфхак: используйте альтов. Недельный локаут никто не отменял, а десять персонажей — это десять кубиков, брошенных в вашу пользу. Ставьте лоты в прайм сервера и особенно на выходных — импульсные покупки творят чудеса.
Ката — это удобный маршрут по старым рейдам, где шанс на редких ездовых выше среднего, а локации стоят почти по прямой.
География простая:
Почему сюда ездят? Ведь по золоту впрямую Ката не рекордсмен.
Во-первых, маунты, которые дают едва ли не самые интересные боссы WoW:
Это тот редкий пул, где каждая неделя — реальный шанс вытащить мечту.
Во-вторых, трансмог. Ката славится бронёй с характерными силуэтами — шипы ЧГ/БВД, лавовый стиль Огненных Просторов, сумеречные накидки из Бастиона. На аукционе такие вещи покупают годами: не быстрее, чем актуальные реагенты, но стабильно.
В-третьих, петы из серий Raiding with Leashes закрывают коллекции и неплохо уходят в прайм-тайм.
Из советов — очевидное, но рабочее. Держите сумки пустыми и автолут включённым, ставьте лоты на выходных и в вечерний прайм — импульсных покупок заметно больше. Комбинируйте рейдовый фарм с параллельной прокачкой профессий, чтобы не зависеть только от удачи.
Пандария — редкий случай, когда почти каждый заезд окупается эмоциями и шансами.
Mogu’shan Vaults прячутся у гряды Кунь-Лай (вход над Златой Долиной), Heart of Fear стоит в Сердце Страха в Пустошах Страха, Terrace of Endless Spring открывается у Пелены Туманов, Throne of Thunder — отдельный остров севернее Танлун, а Siege of Orgrimmar берётся из Златой Долины (или дверью в Оргриммар).
Как мы уже успели убедиться, боссы Ворлд оф Варкрафт бывают разными. Здесь же список редкостей почти образцовый.
По ощущениям MoP — про умный темп вместо грубой силы. Соло-тактика напоминает чек-лист: у Элегона это тайминг, у Джи-Кун — гнёзда, у Хорридона важно не зевать на дверях, а у Гарроша — поставить мифик до пула. Остальное стирает ваш гир.
Личные нюансы, которые дают фору: продлевайте локауты на нужных боссах (Elegon, Ji-Kun, Horridon, Garrosh), чтобы не тратить время на весь рейд. В Siege экономьте нервы, заходя сразу на последних боссов сохранки. На островах держите War Mode off, чтобы меньше прыгать между слоями и быстрее ловить тег.
Дренор хорош тем, что тут всё логично выстроено в один вечер. Highmaul (Награнд), Blackrock Foundry (Горгронд) и Hellfire Citadel (Танаан) — три рейда, где мы ради конкретных целей до сих пор заходим раз в неделю.
Актуальный персонаж 70+ идёт соло, пати не нужна, разве что для компании. На входе помните одну деталь WoD: мифик в этих рейдах — фиксированный режим, то есть сложность надо ставить до захода и не трогать посреди пробежки.
По ощущениям Дренор — самый сконцентрированный аддон на тему редких ездовых. Главные призы лежат в мифике там, где когда-то жили самые сложные боссы эпохи.
Обе цели сегодня берутся соло, но требуют минимальной дисциплины: на Блэкхэнде не даём себе случайно улететь с платформы в фазе скинов, у Архимонда не зеваем на затяжках/банишах — современный гир стирает механики, но лучше убить по учебнику, чем ловить случайный вайп на 1%.
Остальные боссы — приятные остановки по пути. В Highmaul остаются стильные модели оружия и куски Т17-трансмога, в Foundry — один из самых брутальных визуалов доспехов в целом по игре (мифик-окраски особенно хорошо продаются), в Citadel — мрачная палитра Т18 для классов, которым идёт “адская” тема.
По тактике: в Foundry не тратьте время на лишний трэш, идите прямой линией к Blackhand и, если цель — маунт, держите продлённый локаут. В Цитадели можно так же оставить сохранку на Архимонде, тогда каждую неделю заходит вся линейка альтов, жмёт одну кнопку и кидает кубик на маунт. В Spine-подобных местах сейчас всё решает урон: просто не давайте механикам раскрутиться, убивайте в окно первого контроля.
Если хочется быстрых лотерейных билетов без длинных рейдов, мировые World of Warcraft боссы — идеальный маршрут на 15-20 минут.
Sha of Anger — Кунь-Лай, Пандария. Дроп: Heavenly Onyx Cloud Serpent. Соло на 70-м, тактика — не стоять под конусами/АОЕ. Недельный персональный лут.
Galleon — Долина Четырёх Ветров, Пандария. Дроп: Son of Galleon. Самый лайтовый: залетели, тагнули, убежали на следующий спот.
Nalak — Остров Грома, Пандария. Дроп: Thundering Cobalt Cloud Serpent. Важно следить за молниями.
Oondasta — Остров Великанов, Пандария. Дроп: Cobalt Primordial Direhorn. Бьёт больнее остальных, новичкам проще в группе (поиск групп → “Oondasta”).
Rukhmar — Пики Арака, Дренор. Дроп: Solar Spirehawk. Воздушные механики не страшны на актуальном гире, таг — и дело сделано.
Отдельный вопрос билдов и приоритетов урона оставим за скобками. Расскажем подробно про приоритеты и билды в отдельной статье, так как тут есть где разогнаться.
Если рейды вы уже поставили на недельку вперёд, самое время подключить 5-ман контент. Он короче, ресеты мгновенные, а лотерейные билеты падают чаще. Ниже — наш рабочий набор инстов, где боссы ВоВ реально окупают круг.
Заходим на героик, бежим прямиком к Кел’тасу, у него в сундуке живёт Swift White Hawkstrider. Соло на 70-м, маршрут за 3-5 минут при умении скипать трэш. Параллельно падают кристаллические модели на трансмог, которые на аукционе расходятся стабильно.
Главное — героик-режим и босс Anzu. Reins of the Raven Lord — до сих пор сочный маунт. Инст короткий, тактики нет, шансы в неделю множите альтами.
Тут сразу две цели: Swift Zulian Panther с Хранительницы Килнары и Armored Razzashi Raptor с Мандокира. Бои элементарные для нынешнего гирскора, но помните: у пантеры есть волны — не зевайте на переключениях, чтобы не затягивать бой. Плюс жирный трансмог в тролльской стилистике.
Босс Slabhide дропает Vitreous Stone Drake. Инст крошечный: вбежали → два поворота → босс. Удобный кандидат на 15 попыток в час (лимит инстансов — 10/ч, но сам забег секундный). На дистанции один из лучших драк.
С Altairus падает Drake of the North Wind. Чуть длиннее, чем Stonecore, но путь линейный, опасностей никаких. Бонусом — Volatile Air/ткань с трэша (по ситуации).
Всем известный Blue Proto-Drake со Skadi. Микро-тактика: соберите гарпуны, сбейте дракона, не стойте под вихрями — на 70-м убивается быстрее, чем вы успеете дочитать подсказку. Хороший еженедельный билет.
Deathcharger’s Reins с Барона Ривендара — редкая, но сладкая классика. Инст шустрый, ресетится мгновенно. Идёт как фоновая медитация, когда хочется позалипать под музыку и набить сумки хламом на продавца.
Если коротко, успешный фарм — это рутина, доведённая до комфорта. Вы заранее знаете, куда летите, что именно там забираете и когда выставляете лот. Альты превращают одну попытку в десять, продлённые сохранки экономят часы, прайм-листинг ускоряет продажу редкостей.
И да, фарм — это совсем другая психология, чем прогресс-рейдинг. Там вы штурмуете пулл и спорите, кто же самый сложный босс в истории WoW, здесь же побеждают дисциплина и терпение. Мы любим оба формата, но именно фарм даёт то спокойное чувство контроля: настроил маршрут, поставил сложность, сделал десять честных бросков и закрыл вечер без нервов.
Наш совет напоследок простой. Выберите 2-3 обязательных круга под свой тайминг, не гонитесь за всем сразу и отслеживайте сезонные всплески спроса. Фарм в WoW — это марафон с красивыми спринтами: чем стабильнее темп, тем чаще происходят чудеса. А остальное сделает рынок и ваше терпение.
Удачных дропов и пусть следующий ресет окажется тем самым!