

В 2026-м нас ждут большие беты и релизы, а главное — новые попытки перенести большую MMO-философию в формат коротких сессий на телефоне. Мы любим смотреть на детали: как устроены классы, как дышит боевая система, что обещают с монетизацией и ивентами. Ниже — наш отбор проектов, которые мы реально ждём на Android в 2026 году, с аккуратными фактами и честным мнением.
Если хотите свериться с предыдущими сериями и увидеть, как оправдывались ожидания, загляните в прошлые обзоры: MMORPG на Андроид в 2025 году и топ 2024 года. В самих описаниях мы иногда отталкиваемся от прошлогодних кейсов — где-то похожие проекты уже выходили и получались неоднозначными, и это хороший урок на будущее.
У Smilegate есть сильный козырь: готовая вселенная с солидной базой игроков и умение строить эндгейм. Мобильный Lost Ark официально в разработке на Unreal Engine 5, проект позиционируется как блокбастер-MMORPG по мотивам ПК-хита.
На закрытых показах для комьюнити разработчики показывали визуал, намекали на знакомые активности, и это выглядело как попытка сохранить праздничность рейдов и эффект больших локаций на экране телефона. Самый тонкий момент — управление и читабельность боёв: у оригинала темп высокий, и если камеры и авто-таргет не настроить идеально, мобильная версия рискует потерять ту самую масштабную ясность.
Мы осторожно оптимистичны: по качеству продакшена и технологической базе у проекта всё в порядке, а значит, есть шанс на редкий баланс большой MMO и мобильной доступности. Официальные материалы прямо говорят о UE5 и высокой планке, а интерес сообщества чувствуется по офлайн-ивентам и превью.

Свежая MMO на PC и мобильные, сделанная на UE5. В Корее у проекта намечен этап релиза и пререгистрации, и это важный маркер: за обтекаемыми тизерами стоят конкретные сроки. По тону студии и первым роликам видно ставку на землистый реализм, вертикальные перемещения, исследование с акцентом на выживание и сбор.
Если в 2025-м многие мобильные MMO пытались угодить всем и разбивались о перегруженные интерфейсы, тут хочется верить в обратное — больше тактильности и меньше HUD-шума. Сильный сценарий успеха для 2026-го: выстроить понятную прогрессию гильдий и добавить мотив жить в мире, а не только чистить чек-листы.
Технически проект движется уверенно: объявлены корейская дата, запуск пререгистрации и активная коммуникация с игроками.

Правильный сиквел к культовой вселенной — это не ностальгия ради ностальгии, а возвращение к фундаментальным вещам Aion: воздушные бои, чёткая PvP-структура, роль фракций.
NCSoft уже вывела игру на конкретные рельсы: релиз в Корее и на Тайване назначен на 19 ноября 2025, так что для глобального запуска естественно смотреть в 2026-й. На превью разработчики показывали живой геймплей и подчёркивали кроссплатформенную природу проекта.
Мы ждём от Aion 2 двух вещей: честной массовой PvP-петли без перегруза валютами и аккуратной адаптации воздушного боя под тач-управление. Если получится, это будет тот случай, когда легенда органично вписывается в смартфон.

Глобальный преемник одним названием заставляет сердце биться чаще: официально пронумерованная часть от Gravity, курс на мультиплатформу и глобальную аудиторию.
По первым материалам это возвращение в Мидгард с современным продакшеном, большим упором на социальные сцены и массовые битвы — ровно то, что любит комьюнити RO, выросшее из 00-х. Есть закрытые превью и Pioneer-тесты, идут пререгистрации на глобальной странице — всё говорит о том, что 2026-й станет ключевым годом для выхода за пределы Кореи.
Наш личный ориентир — музыка и классовая система: если сохранится душа оригинала и будет развита ролевая глубина, проект легко займёт верхнюю полку мобильного сегмента.

История с поворотами: когда-то у старшего брата были большие амбиции на ПК, потом проект пережил перезапуск под крылом Tencent, а мобильная версия стартовала в Китае и постепенно добралась до глобального ПК-релиза со смешанной реакцией.
Для нас это урок 2025-го: визуально аниме-MMO может быть роскошной, но если внутриигровая экономика душит свободу и контент распадается на “дела на день”, комьюнити отвечает осторожно.
Почему всё равно ждём на Android в 2026-м?
Потому что Star Resonance в мобильном формате оказывается ближе к своим сильным сторонам: динамичный кооператив, весёлые активности, понятная сессионность — ровно то, что просится в телефонный ритм. Если разработчики подправят узкие места экономики и разгрузят таймеры, проект может из противоречивого превратиться в долгоиграющий.

Здесь важно сказать прямо: официального крупного анонса от NCSoft пока не было, но серия публикаций и цитаты со ссылкой на корейские деловые медиа говорят о том, что дочерняя FirstSpark Games действительно ведёт работы над мобильной версией.
На фоне непростого старта ПК-релиза такая стратегия логична: расширить охват, переосмыслить боевку и прогрессию под короткие сессии. Мы бы очень хотели увидеть мобильный TL не как стрим с ПК через облако (это уже можно), а как самостоятельную MMO-сборку с учётом сенсорного управления и иной скорости принятия решений.
Пока относимся как к перспективному проекту-2026 с оговоркой на “ждём подтверждений и дорожной карты”.

С оригиналом история вышла болезненная: серверы закрылись в апреле 2024, игроков аккуратно переводили бонусами в Dragon Raja. Про вторую часть официальных анонсов на момент публикации нет; звучат только ожидания комьюнити и домыслы после закрытия.
Почему всё равно включаем в список?
Потому что ниша мобильного опен-ворлда с мягкой эстетикой и лёгкой кооперативной рутиной по-прежнему свободна: игроки хотят приключений без перегруза гриндом и гача-давлением. Если Archosaur (или любая другая студия) действительно представит перезапуск идеи с более честной экономикой и ясной боевкой, шансы на реабилитацию высоки. Пока же фиксируем факт закрытия первой части и держим ухо востро насчёт любых официальных движений.

Прошлый год дал много поводов поучиться на чужих ошибках. Мы видели, как зрелищные аниме-MMO получают смешанные оценки из-за избытка валют и таймеров, а реалистичные проекты, наоборот, выстреливают, когда ставят на читаемость интерфейса и чувство места вместо бесконечных чек-листов.
Поэтому в 2026-м мы особенно внимательно смотрим на три вещи:
Ну и напоследок инсайт-предсказание от нас. Гильдейские цели, сезонные дуэли, редакторы ивентов, общая хижина — всё, что делает вас не одиноким игроком, а частью сообщества, продлит жизнь игр на месяцы. В 2026-м выигрывают не те, у кого больше ежедневок, а те, у кого есть повод вернуться вместе.