Иногда в индустрии всё решает не качество игры, а момент. Одни проекты выстреливают благодаря удачному релизу или маркетингу, другие же остаются в тени, хотя могли бы претендовать на куда большее. Так появляются недооцененные игры — миры, которые вроде бы и были, и у них есть фанаты, но широкая аудитория так и не обратила внимания.
Мы уже ранее писали о том, какие проекты заслуживали внимания, но по разным причинам ушли в тень. Теперь настало время второй части. В ней мы собрали недооцененные РПГ и ММОРПГ, которые сумели предложить что-то необычное, но не стали громкими хитами.
Причины, по которым даже стоящие проекты так и не добиваются успеха, часто банальны. Иногда всё решает маркетинг: без рекламы игру просто не замечают, как бы хороша она ни была. Бывает, что релиз выходит в один день с громким хитом — и все силы комьюнити уходят туда, а новая MMORPG оказывается в стороне.
Есть и технический фактор. Многие недооцененные игры на ПК стартовали с багами или перегруженными серверами, и первые впечатления оказались испорчены. А в онлайне второго шанса редко дают: если игроки уходят на старте, вернуть их потом почти невозможно, даже патчи в играх и баланс не помогут.
Наконец, неудачная модель монетизации или слишком резкий входной порог тоже могут отпугнуть людей. Даже если сама игра интересна, аудитория быстро переключается на более доступные варианты. И получается, что проект с идеями, который мог бы зажечь тысячи игроков, остаётся лишь нишевым воспоминанием для небольшой группы фанатов.
Когда речь заходит о том, какая могла бы быть самая недооцененная игра в истории MMO, имя Anarchy Online всплывает почти всегда. Вышедшая ещё в 2001 году, она предлагала то, что многие проекты внедрили только спустя годы: огромный открытый мир, необычную sci-fi атмосферу и глубочайшую систему кастомизации персонажей.
Интересно, что в Европе игра получила довольно тёплый приём, а вот в США её запуск запомнили как один из самых проблемных. При этом в скандинавских странах и Германии Anarchy Online держалась стабильно, сформировав лояльное сообщество.
Сегодня Anarchy Online выглядит больше как артефакт, чем как “живой” конкурент актуальных MMO, но её вклад в развитие жанра сложно переоценить.
Это та игра, которую стоит хотя бы раз попробовать, чтобы понять, откуда у современных MMORPG растут корни.
Starfall Online — редкий пример проекта, который можно смело зачислить в самые необычные ММОРПГ. Игра предлагала то, чего часто не хватает жанру: космические бои, симбиоз стратегии и MMO с проработкой до мельчайших деталей. Здесь нужно было проектировать корабли, собирать флот, продумывать тактику и одновременно взаимодействовать с другими игроками в открытом космосе.
Что интересно, на старте проект получил тёплый приём в Восточной Европе, где тема космоса и стратегий всегда находила отклик. А вот на Западе он прошёл почти незамеченным. Причины просты: слабая рекламная кампания и конкуренция с более громкими тайтлами вроде EVE Online.
Сейчас игра упоминается редко, но среди тех, кто играл, ее называют одной из самых смелых экспериментов жанра. И именно за эту смелость Starfall Online по-прежнему заслуживает места в списке.
Legends of Aria часто всплывает в разговорах про недооцененные игры. Авторы задумывали её как современное переосмысление Ultima Online с упором на свободу действий, песочницу и тот самый “олдскульный дух”, когда игроки сами формируют мир. В основе — открытая экономика, PvP без надзора сверх и возможность выбирать любые роли: от торговца до наёмника.
Проект неплохо зашёл у ветеранов MMO в Северной Америке, особенно среди тех, кто скучал по 90-м. Но в Европе и Азии игра не получила нужного отклика: аудитория, привыкшая к динамичным и красивым MMO, просто прошла мимо.
Самая недооцененная игра в жанре MMO-песочниц? Xsyon вполне заслуживает это место. Она вышла в 2011 году и предлагала удивительно амбициозную концепцию: постапокалиптический мир, где игроки буквально строят цивилизацию с нуля.
В США проект обрёл небольшую, но очень преданную аудиторию. Там ценили его за свободу действий и атмосферу выживания. В Европе же и особенно в Азии Xsyon практически не заметили: визуально она выглядела скромно, а маркетинг был минимальным.
Тем не менее, для тех, кто ищет экспериментальный опыт и ценит свободу, эта игра остаётся настоящей находкой, пусть и нишевой.
Игра появилась в 2004 году и сразу выделялась на фоне тогдашних MMO. Вместо привычного фэнтези с эльфами и орками игроки получили необычный мир планеты Атус, где флора и фауна были полноценной экосистемой. Животные мигрировали стадами, растения менялись в зависимости от сезона, а климат влиял на поведение всего живого. Для своего времени это выглядело невероятно свежо.
Однако восприятие игры сильно различалось. В Европе Ryzom сумела собрать преданную аудиторию, особенно во Франции, где разработчики активно её поддерживали. А вот в США и Азии проект почти не заметили: отсутствие крупных издателей сыграли против. Это и помогло игре попасть в недооцененные игры на ПК.
Сегодня Ryzom — это живая легенда: игра, которая идёт своим путём и ценится теми, кто ищет необычный опыт. Она доказала, что даже нишевые проекты могут выжить, если у них есть преданное сообщество.
Эта игра появилась в раннем доступе и сразу заявила: “Мы будем идти против правил жанра”. И действительно — никакого линейного геймплея, никаких стандартных классов. Здесь можно стать не только воином или магом, но и, например, оборотнем или… коровой.
Система навыков построена так, что каждый выбор открывает неожиданные пути развития. Если ищете самые необычные ММОРПГ, вам точно сюда.
Когда мы собирали эту подборку, у нас снова сложилось ощущение, что индустрия быстро забывает про проекты, которые были смелыми и интересными, но не дотянули до широкой аудитории. Недооцененные игры — это истории про риск, амбиции и идеи, которые просто вышли не в то время или не получили нужной поддержки.
У кого-то были слишком высокие требования к игрокам, у кого-то подвела реклама или конкуренция, но именно такие недооцененные MMORPG расширяют границы жанра. Мы в Sacralium считаем, что иногда стоит оглянуться назад и дать шанс тем проектам, о которых редко пишут. Возможно, именно там вы найдёте то, чего не хватает в современных блокбастерах.