Сколько раз это уже было? Красивый маркетинг, громкие обещания, эпичные трейлеры — кажется, вот она, та самая MMORPG, в которой можно пропасть на годы. Мы ждем, надеемся, обсуждаем с друзьями… А потом игра выходит, и все не так. Либо баги на каждом шагу, либо контента кот наплакал, либо без доната вообще не поиграешь.
Мы уже обсуждали ММО проекты, которые так и не вышли. Теперь вспомним те слабые MMORPG, которые обещали многое, но в итоге оставили нас с чувством пустоты и мыслью: «Зачем я вообще это ждал?».
Оригинальная Blade & Soul и сегодня выглядит достойно, особенно на фоне других старых MMORPG. Игре уже не мешало бы второе дыхание, поэтому новость о сиквеле фанаты встретили с энтузиазмом. Но ожидания и реальности — как мы знаем, разные категории.
NCSOFT до последнего держала игру в секрете — ни бета-тестов, ни честных геймплейных демонстраций. Только красивые ролики и громкие обещания. А когда Blade & Soul 2 наконец вышла, стало ясно, почему разработчики не торопились показывать настоящий продукт. Это оказалась не новая глава в истории любимой MMORPG, а а клон Lineage 2M с автоматическим геймплеем и минимальными отличиями, кроме смены визуального оформления.
Корейские MMORPG давно критикуют за модель pay-to-win, но Blade & Soul 2 пошла еще дальше. В игре даже обычные предметы изначально были доступны только через платный «сезонный пропуск». Волна негодования была настолько сильной, что NCSOFT пришлось спешно извиняться и вносить изменения, чтобы бесплатные игроки тоже могли получать ценные награды.
Ожидалась новая глава культовой MMORPG, а вышел реcкин Lineage 2M. Попадание в самые провальные игры обеспечено.
Когда Ascent: Infinite Realm только анонсировали, проект выглядел как нечто свежее. Огромный мир, воздушные корабли, стимпанк-эстетика — все это звучало интригующе. Но после первых тестов стало ясно, что что-то идет не так. Разработчики решили кардинально изменить концепцию, убрав главную фишку — бои в воздухе. Вместо уникального проекта появилась Elyon — очередная фэнтези-MMO, которая мало чем выделялась на фоне конкурентов.
Главная проблема — Elyon не предлагала ничего нового. Мир получился скучным, сюжет — проходным, а движок Unreal Engine 3 явно устарел. Боевая система была бодрой, но этого оказалось недостаточно. Конкуренция среди MMORPG слишком высока, и одной только хорошей механики мало, чтобы удержать игроков. Тем более, когда все остальное выглядит как «еще одна TERA, но без души».
С PvE было все плохо — однообразные задания, примитивные активности, слабые подземелья. Ставка делалась на PvP, но и тут не обошлось без проблем: баланс постоянно лихорадило, а донат создавал слишком сильный разрыв между игроками. В итоге Elyon быстро потеряла аудиторию, а спустя несколько месяцев сервера закрыли.
Этот случай еще раз показал, что просто переделать игру в процессе разработки — не значит её спасти. Иногда лучше придерживаться изначальной идеи, чем пытаться угодить всем и в итоге потерять все.
Bless Online могла бы стать крепкой MMORPG, если бы не одно «но» — разработчики умудрились провалить её запуск несколько раз подряд. Первоначально игра страдала от ужасной оптимизации, из-за чего даже мощные ПК выдавали низкий FPS. Вместо того чтобы исправить технические проблемы, проект попытались перезапустить по модели Buy-to-Play. Итог? Те же баги, тот же плохой фреймрейт и очередной провал.
Но NEOWIZ не собирались сдаваться. В ход пошли реанимационные меры — Bless Unleashed, отдельная версия для консолей. Перезапуск MMORPG даже получил сносные отзывы, но при переносе на ПК все вернулось на круги своя: нестабильная работа, скучный контент и отсутствие поддержки. В итоге консольные серверы закрыли, а компьютерную версию передали другой студии, которая просто забросила проект.
На этом могло бы всё закончиться, но Bless решили выпустить на мобильных платформах. Bless Mobile закрылся через несколько месяцев после запуска, Bless Eternal практически никто не заметил, а Bless Global и вовсе стал NFT-игрой с автоматическим геймплеем. Персонажи выполняют квесты сами, игроку остается только нажимать кнопки улучшений. Даже в мобильном сегменте это выглядело устаревшим.
Bless так и не смог обрести свое место в жанре MMORPG. Каждая новая версия пыталась исправить ошибки прошлой, но в итоге лишь доказывала, что у игры изначально не было прочного фундамента. По оценкам многих игроков это самая провальная игра.
Порой кажется, что если бы разработчики этих MMORPG выпустили несколько обновлений, все могло бы измениться. Однако реальность такая, что далеко не все можно исправить патчами. Например, оптимизация и технические проблемы — это те вещи, которые трудно устранить с помощью обычных исправлений. Если на старте игры пользователи сталкиваются с ужасной производительностью, то даже лучшие обновления не всегда смогут вернуть интерес.
Например, Bless Unleashed пыталась заново себя показать, но ничего не вышло — старая репутация осталась, и вернуть игроков почти невозможно.
Конечно, бывают случаи, когда проект все-таки оживает, если добавляют что-то действительно стоящее. Например, Final Fantasy XIV пережила полный провал на старте, но благодаря огромным усилиям и правильным патчам превратилась в одну из самых успешных MMORPG на рынке. Но такие ситуации редки.
Главное — кардинально менять подход, а не просто добавлять пару новых зон или улучшать графику. Это может быть новая система боя, переработанная экономика или кардинальное улучшение технической части игры. С таким подходом можно начать возвращать доверие игроков. А вот поверхностные правки вряд ли изменят ситуацию.
Если игра не может предложить ничего нового или уникального, а проблемы остаются на месте, возможно, стоит просто оставить её в прошлом. В таком случае самая провальная игра такой же и останется.