bg
Блог
Как культура разных стран влияет на создание игр

Как культура разных стран влияет на создание игр

Добавлено: 12/08/2025
42
Поделиться
Как культура разных стран влияет на создание игр

Оглавление

    У каждой страны есть своя история, свои мифы, свои герои. А когда разработчики берутся за создание MMORPG, всё это неизбежно проникает в мир игры.

    Культурный код определяет дизайн миров, механику квестов и то, как игроки взаимодействуют друг с другом. И в этом есть двойное движение: мы видим влияние компьютерных игр от культурных традиций, а сами игры, в свою очередь, формируют стиль общения, вкусы и ожидания игроков, усиливая влияние игр на человека.

    На примерах конкретных MMORPG разберем, почему один и тот же жанр в Японии, Америке и Европе ощущается совершенно по-разному.

    Влияние восточной культуры

    Когда мы говорим о Востоке в геймдеве, то тут хочется обсуждать целый пласт мифологии, символов и ценностей. Но остановимся на главном.

    • Восточные MMORPG часто строятся на четырёх столпах, которые оказывают влияние компьютерных игр на человека:
    • Быстрая, зрелищная боевка с упором на умение комбинировать навыки
    • Коллекционирование: от редких костюмов до уникальных маунтов
    • Социальная игра — присутствует акцент на гильдиях, совместных рейдах и даже внутриигровых свадьбах.
    • Очень эстетично: тщательно выстроенные пейзажи, костюмы и анимации, которые легко узнать.

    Японские студии любят вплетать в игры свою театральность и внимание к деталям. Возьмем ту же Final Fantasy XIV, где сюжетные линии поданы так, будто вы смотрите дорогое аниме или историческую драму.

    Китайские MMORPG часто строятся на мифах: “Путешествие на Запад”, легенды о бессмертных, божества и духи, вплетённые в архитектуру, костюмы, ландшафты. В Swords of Legends Online это чувствуется особенно ярко.

    Корейский подход — это баланс между фэнтези и шоу: динамичные боевые системы, стильный визуал и упор на социальные активности, как в Black Desert Online или Lineage II.

    Если хотите увидеть, как культура способна полностью сформировать атмосферу игры, посмотрите наш материал про игры с незабываемой атмосферой — там мы разбирали проекты, которые живут за счёт своей уникальной ДНК.

    1.png

    Влияние культуры США

    Мы в Sacralium не раз писали, что именно в американских проектах зародилась MMO-культура. В их проектах всегда чувствуется этот дух «go big or go home»: огромные континенты, эпические рейды и механики, которые позволяют придумывать собственные истории внутри игры.

    Североамериканская мифология в чистом виде встречается реже, но её мотивы легко заметить в сеттингах. Это и перекличка с легендами коренных народов, и образы первопроходцев, и мотивы освоения фронтира. В сочетании с классическим западным фэнтези это даёт уникальную смесь, как в World of Warcraft или в EverQuest.

    Американский подход в MMORPG почти всегда включает:

    • Эпические сражения: масштабные PvP-битвы и рейды, где важны стратегия, командная координация и ресурсы
    • Стратегические элементы управления гильдиями, планирования атак и контроля территорий
    • Открытые миры — огромные карты с массой необязательного, но интересного контента
    • Свободу взаимодействия: от торговли и альянсов до политических интриг внутри серверов

    С точки зрения исследования влияния компьютерных игр, американские MMO особенно интересны тем, что они поощряют долгосрочные социальные связи, потому что ключевой контент требует командной координации, общей стратегии и репутации.

    2.png

    Европейская культура ММОРПГ

    Европейские MMO часто ощущаются как прогулка по интерактивному музею мифов и легенд. Здесь чувствуется корень: средневековье, кельтские и скандинавские мотивы, рыцарские хроники и сказания о героях.

    В отличие от американской “игры в масшта”, европейский подход больше про атмосферу и лор.

    В The Lord of the Rings Online почти каждая локация реконструирует мир Толкиена. В Albion Online политическая карта сервера создаётся самими игроками, но базовая эстетика — это Англия времён норманнских вторжений. Даже менее известные проекты, вроде Gloria Victis, строятся на реальной военной тактике и ремесле, без магии и фантазийных допущений.

    Характерные черты европейских MMO:

    • Аутентичный мир с архитектурой и оружием, повторяющими реальные исторические образцы
    • Ролевая составляющая: события, внутриигровые ярмарки, сценарии с участием игроков.
    • Ориентация на исследование: секретные зоны, редкие ресурсы и контент, который можно найти только в глубоком изучении карты.

    Кстати, если вы только начинаете свой путь в жанре, мы собрали подборку MMORPG для начинающих — там есть и европейские проекты, в которые легко влиться.

    3.png

    Традиции и локализации

    В MMORPG перевод — это только половина дела. Чтобы игра зашла новой аудитории, её подстраивают под местную культуру.

    Разработчики учитывают массу нюансов:

    1. Дизайн персонажей. Square Enix адаптирует свои игры под разные рынки: например, в Chocobo Racing визуальные персонажи, вдохновлённые японскими героями Момотаро и Киджи, в западной версии поменяли на Гензель и Гретель, чтобы быть ближе к европейскому восприятию.
    2. Сюжетные акценты. В Европе могут сделать упор на реализм и историчность, а для азиатского рынка добавить больше фэнтезийных элементов и яркой драмы.
    3. Игровая механика. В Корее игроки готовы к долгому гринду, а в США и Европе чаще сокращают время прокачки и добавляют больше сюжетных миссий.

    Бывает, что целые сюжетные линии переписывают или убирают, если они могут вызвать негативную реакцию в конкретном регионе. Например, в Lost Ark для западной аудитории убрали некоторые классы персонажей (такие как “Художник” и “Механик”), потому что издатели посчитали их менее привлекательными для новых игроков.

    4.png

    Как MMO смешивают культуры и находят игроков по всему миру

    Раньше MMO часто делали “для своих” — корейские игры оставались в Азии, западные почти не выходили за океан. Теперь всё иначе. Разработчики сразу думают о том, чтобы влияние компьютерных игр и их мира одинаково увлекало игроков из Токио, Берлина и Нью-Йорка.

    В одной игре можно встретить японские храмы, европейских рыцарей и американские бескрайние земли — и всё это будет работать как единое целое.

    Некоторые примеры:

    • Genshin Impact — китайская студия miHoYo смешала китайские, японские и европейские мотивы и добавила открытый мир в стиле западных RPG.
    • Final Fantasy XIV — японская MMO, в которой уживаются восточные города, готические замки и сюжеты, вдохновлённые разными культурами.
    • New World — американский проект с духом колониальной Америки и примесью европейского фэнтези.
    5.png

    MMO стали чем-то вроде глобальных культурных площадок. Через них мы узнаём, как живут и о чём мечтают в других странах, даже если никогда там не были. И именно в этом проявляется настоящее влияние игр на человека: они не только развлекают, но и делают нас чуть ближе друг к другу.