У каждой страны есть своя история, свои мифы, свои герои. А когда разработчики берутся за создание MMORPG, всё это неизбежно проникает в мир игры.
Культурный код определяет дизайн миров, механику квестов и то, как игроки взаимодействуют друг с другом. И в этом есть двойное движение: мы видим влияние компьютерных игр от культурных традиций, а сами игры, в свою очередь, формируют стиль общения, вкусы и ожидания игроков, усиливая влияние игр на человека.
На примерах конкретных MMORPG разберем, почему один и тот же жанр в Японии, Америке и Европе ощущается совершенно по-разному.
Когда мы говорим о Востоке в геймдеве, то тут хочется обсуждать целый пласт мифологии, символов и ценностей. Но остановимся на главном.
Японские студии любят вплетать в игры свою театральность и внимание к деталям. Возьмем ту же Final Fantasy XIV, где сюжетные линии поданы так, будто вы смотрите дорогое аниме или историческую драму.
Китайские MMORPG часто строятся на мифах: “Путешествие на Запад”, легенды о бессмертных, божества и духи, вплетённые в архитектуру, костюмы, ландшафты. В Swords of Legends Online это чувствуется особенно ярко.
Корейский подход — это баланс между фэнтези и шоу: динамичные боевые системы, стильный визуал и упор на социальные активности, как в Black Desert Online или Lineage II.
Если хотите увидеть, как культура способна полностью сформировать атмосферу игры, посмотрите наш материал про игры с незабываемой атмосферой — там мы разбирали проекты, которые живут за счёт своей уникальной ДНК.
Мы в Sacralium не раз писали, что именно в американских проектах зародилась MMO-культура. В их проектах всегда чувствуется этот дух «go big or go home»: огромные континенты, эпические рейды и механики, которые позволяют придумывать собственные истории внутри игры.
Североамериканская мифология в чистом виде встречается реже, но её мотивы легко заметить в сеттингах. Это и перекличка с легендами коренных народов, и образы первопроходцев, и мотивы освоения фронтира. В сочетании с классическим западным фэнтези это даёт уникальную смесь, как в World of Warcraft или в EverQuest.
Американский подход в MMORPG почти всегда включает:
С точки зрения исследования влияния компьютерных игр, американские MMO особенно интересны тем, что они поощряют долгосрочные социальные связи, потому что ключевой контент требует командной координации, общей стратегии и репутации.
Европейские MMO часто ощущаются как прогулка по интерактивному музею мифов и легенд. Здесь чувствуется корень: средневековье, кельтские и скандинавские мотивы, рыцарские хроники и сказания о героях.
В отличие от американской “игры в масшта”, европейский подход больше про атмосферу и лор.
В The Lord of the Rings Online почти каждая локация реконструирует мир Толкиена. В Albion Online политическая карта сервера создаётся самими игроками, но базовая эстетика — это Англия времён норманнских вторжений. Даже менее известные проекты, вроде Gloria Victis, строятся на реальной военной тактике и ремесле, без магии и фантазийных допущений.
Характерные черты европейских MMO:
Кстати, если вы только начинаете свой путь в жанре, мы собрали подборку MMORPG для начинающих — там есть и европейские проекты, в которые легко влиться.
В MMORPG перевод — это только половина дела. Чтобы игра зашла новой аудитории, её подстраивают под местную культуру.
Разработчики учитывают массу нюансов:
Бывает, что целые сюжетные линии переписывают или убирают, если они могут вызвать негативную реакцию в конкретном регионе. Например, в Lost Ark для западной аудитории убрали некоторые классы персонажей (такие как “Художник” и “Механик”), потому что издатели посчитали их менее привлекательными для новых игроков.
Раньше MMO часто делали “для своих” — корейские игры оставались в Азии, западные почти не выходили за океан. Теперь всё иначе. Разработчики сразу думают о том, чтобы влияние компьютерных игр и их мира одинаково увлекало игроков из Токио, Берлина и Нью-Йорка.
В одной игре можно встретить японские храмы, европейских рыцарей и американские бескрайние земли — и всё это будет работать как единое целое.
Некоторые примеры:
MMO стали чем-то вроде глобальных культурных площадок. Через них мы узнаём, как живут и о чём мечтают в других странах, даже если никогда там не были. И именно в этом проявляется настоящее влияние игр на человека: они не только развлекают, но и делают нас чуть ближе друг к другу.