За последние десять лет рынок многопользовательских ролевых онлайн-игр пережил многое. В 2014 году все засиживались ночами в World of Warcraft, считая эту игру непоколебимым столпом жанра. Но время показало — даже титаны могут пошатнуться.
Классическая модель платной подписки, некогда золотой стандарт индустрии, уступила место более гибким решениям. Сегодня королями рынка становятся проекты, умело балансирующие между бесплатным входом и монетизацией дополнительного контента.
Но самое интересное — это размытие границ жанра. Современные MMORPG вобрали в себя элементы выживания, королевских битв и даже социальных сетей. Давайте разберемся, какой была история развития ММОРПГ, как мы пришли к текущему состоянию рынка и куда движется будущее ММОРПГ в 2025 году…
За прошедшее десятилетие жанр MMORPG пережил тектонические сдвиги. Первой игрой в жанре стала Ultima Online 1997 года, и именно с этого момента начала свое развитие история MMORPG. Сейчас же старые гиганты индустрии или адаптировались к новым реалиям, или уступили место более гибким конкурентам. Но что такое ММОРПГ сейчас?
MMORPG — это онлайн-игры с открытым постоянно существующим миром, где тысячи игроков одновременно развивают своих персонажей, взаимодействуют друг с другом и влияют на игровую вселенную. Выясним некоторые особенности современных представителей жанра.
Графика рванула вперед. Движок Unreal 5 творит чудеса — даже браузерные ММО теперь выглядят как консольные блокбастеры. Жаль только, что железо не всегда тянет эту красоту, особенно в рейдах по 40 человек.
Бои наконец-то стали живыми. Никаких больше автоатак и таргета — теперь всё решают рефлексы и умение читать противника. Black Desert показала класс, а Lost Ark добавила сочных спецэффектов. Даже в Final Fantasy 14 боёвка стала бодрее.
В плане денег также есть обновления. Подписка почти умерла, а free-to-play взлетел до небес. Но честно — лучше бы некоторые игры брали деньги сразу, чем впаривали лутбоксы на каждом шагу. Хотя есть и толковые примеры — взять тот же Path of Exile с его косметикой.
Гильдии обросли фишками — свои замки, политика, войны за территории. В New World вообще можно город построить. Стримерcкое комьюнити растет небывалыми темпами, а модники устраивают показы шмота за реальные деньги.
Геймплей современных MMORPG разительно отличается от того, что мы видели десять лет назад. Разберем главные перемены, которые встряхнули жанр и создали фундамент для того, чтобы развивались будущие ММОРПГ.
Война гильдий теперь не просто мясорубка на пустом поле. Появились осады замков, захват территорий, политика и экономика. В Black Desert целые регионы живут по законам победивших гильдий. А некоторые игры добавили элементы “королевской битвы” — и получилось весьма бодро.
Жёсткое деление на классы ушло в прошлое. Новые игры позволяют менять специализацию хоть каждые пять минут. В той же Final Fantasy 14 один персонаж может освоить все профессии. А New World и вовсе убрала классы, заменив их свободным развитием умений под оружие.
Никому уже не интересно просто бить по камням и рубить деревья. Крафт стал сложной системой с кучей переменных. В New World экономика построена на крафте — пробуй разные материалы, экспериментируй с бонусами. А в некоторых играх можно даже построить торговую империю, гоняя караваны между городами.
Искусственный интеллект противников стал в разы хитрее. Теперь в каждой зоне постоянно что-то происходит. То караван с торговцами попал в засаду, то древнее зло пробудилось, то началось вторжение монстров. Враги научились работать в команде, использовать тактику и даже адаптироваться под стиль игры. В той же Lost Ark боссы постоянно меняют паттерны атак, заставляя игроков быть начеку.
Вспомните, как раньше общение сводилось к поиску группы для данжа да редким посиделкам в гильдчате. Теперь же игроки заходят в свои любимые MMO просто чтобы потусоваться с друзьями в виртуальном пространстве.
Сами игры подстроились под новые запросы. В Final Fantasy 14 можно купить дом, обставить его мебелью и устраивать вечеринки для друзей. Black Desert превратилась в настоящую модную тусовку — игроки тратят реальные деньги на костюмы и фотосессии своих персонажей. А в некоторых корейских MMO даже появились системы свиданий и виртуальных браков.
Стриминг также перевернул социальную составляющую жанра. Теперь популярные стримеры собирают вокруг себя целые комьюнити, влияют на экономику серверов и даже проводят внутриигровые шоу. Разработчики специально добавляют инструменты для создания контента — от системы трансляций прямо в игре до редакторов клипов.
Гильдии тоже изменились. Не так давно это были просто группы игроков для совместных рейдов. Теперь же это сложные социальные структуры со своей иерархией, политикой и экономикой. В Eve Online корпорации ведут настоящие войны за ресурсы, а дипломатические переговоры между лидерами гильдий напоминают реальную политику.
Любопытно, как изменилось отношение к донату. Ранее покупка игровых предметов за реальные деньги считалась читерством. И вот сейчас игроки гордятся редкими костюмами и питомцами, купленными в магазине. Появилась целая культура коллекционирования внутриигровых предметов: некоторые тратят тысячи долларов на уникальные скины.
Границы между разными типами игр стали настолько размытыми, что порой сложно определить — а MMORPG ли это вообще? Tower of Fantasy умудрилась скрестить онлайн-RPG с королевской битвей, а Blue Protocol добавила элементы файтинга в PvP. Жанр мутирует и захватывает фишки отовсюду, куда дотянется.
Рынок MMORPG напоминает сейчас шахматную партию, где старые короли внезапно оказались в глухой защите. World of Warcraft, некогда неприкасаемый монарх жанра, теряет подписчиков быстрее, чем успевает выпускать дополнения. А Final Fantasy 14 тем временем собирает толпы недовольных игроков под свои знамёна.
Корейские разработчики, когда-то известные лишь любителям гринда, теперь задают тон всему рынку и показывают, что такое ММОРПГ. Black Desert окупилась за считанные месяцы и породила волну подражателей. Lost Ark и вовсе установила рекорд по запуску на западном рынке.
Новички тоже не дремлют. Amazon Game Studios хоть и спотыкается с New World, но явно нацелена на долгую игру. Китайские компании массово скупают западные студии. А инди-разработчики умудряются запускать успешные нишевые проекты вроде Albion Online.
Интересный пример попытки зайти на рынок MMORPG показала Bethesda с Fallout 76. Студия рискнула перенести знаменитую постапокалиптическую вселенную в онлайн, и хотя старт в 2018 году выдался непростым, разработчики не опустили руки. За прошедшие годы игра обросла контентом, обзавелась активным комьюнити и нашла свою нишу.
Забавно, что размер бюджета больше не гарантирует успех. Многомиллионные проекты могут провалиться на старте, а скромные игры с толковыми идеями собирают преданную аудиторию. Похоже, игроки наконец-то наелись красивой графики и хотят чего-то более существенного. Весьма кстати попробовать недооцененные ММОРПГ — они могут удивить и порадовать.
Пока скептики твердят о закате жанра, индустрия готовит настоящую революцию.
В 2014-м все твердили о “смерти MMORPG”. А теперь? Теперь мы видим настоящий ренессанс, пусть и в неожиданной форме.
Рынок изменился до неузнаваемости. Азиатские разработчики потеснили западных гигантов, мобильные MMORPG — это уже самостоятельное направление, а классическая модель подписки уступила место гибридным системам монетизации. Что действительно впечатляет — то, как жанр научился заимствовать лучшее из других игровых форматов, не теряя собственной идентичности. Отсюда и взрывной рост экспериментальных проектов, и появление специализированных игр для конкретных аудиторий.
А будущее? Оно уже здесь. В новых технологиях, свежих подходах к геймплею и, главное, в изменившихся ожиданиях игроков. MMORPG перестают быть просто играми — они становятся виртуальными мирами со своими законами, культурой и историей.