banner
bg
Блог
MMORPG-игры: история и развитие жанра

MMORPG-игры: история и развитие жанра

Добавлено: 12/13/2023
1133
Поделиться
MMORPG-игры: история и развитие жанра

Оглавление

    Наверное, первые массовые игры с большим количеством участников появились в то же время, что и человеческая цивилизация. Они развивались, усложнялись и становились все более абстрактными — от имитации охоты и подъема тяжелых камней мы пришли к футболу и пауэрлифтингу. А во второй половине XX века произошло событие, которое перезапустило историю игр и вывело их на принципиально новый уровень. Вы все правильно поняли: речь идет о появлении ММОРПГ, в которых люди могли взаимодействовать друг с другом, не ограничиваясь законами физики и другими правилами реального мира. Рассказываем, с чего все начиналось и к чему мы пришли.

    1978 год — MUD

    К тому времени уже существовали текстовые ролевые игры, которые отыгрывались на бумаге. Знаменитая Dungeons&Dragons вышла четырьмя годами раньше. Поэтому перенос таких развлечений в цифровое пространство был вопросом времени.

    Жанр ММО был создан в 1978 году, когда студенты Эссекского университета написали простенькую игру MUD — «Многопользовательское подземелье». Она была совсем непохожа на современные красивые ММОРПГ — в ней геймеры просто писали про действия своих персонажей, раскрывая свою фантазию. По сути, это был лишь чат с рядом дополнительных функций, которые постепенно усложнялись в каждой новой версии.

    1978 год — MUD

    1984 год — Islands of Kesmai

    Следующим шагом стала первая ММОРПГ с пользовательским интерфейсом, который включал карту подземелья, характеристики персонажа, инвентарь и список доступных действий. Правда, настоящей графической оболочки у нее не было — для «рисования» использовались текстовые символы ASCII.

    Islands of Kesmai также считается первой коммерческой многопользовательской игрой. Но это не совсем верно. Разработчики не получали прибыли — игра находилась на сервере провайдера Compuserve, который брал от $6 до $12 в час за доступ к ней. Представьте, что вам пришлось бы платить столько за современные ММОРПГ игры на русском. Вряд ли они могли бы собирать миллионы геймеров с такой ценовой политикой.

    1984 год — Islands of Kesmai

    1991 год — Neverwinter Nights

    Наконец-то мы добрались до первой ММОРПГ-игры с полноценной графической оболочкой! Она была примитивной — большую часть экрана занимал текст и лишь сверху справа отображался небольшой рисунок. И все же этого было достаточно, чтобы произвести фурор среди геймеров.

    Игра прожила шесть лет, в общей сложности собрав 100 тысяч подписок. И все это — при той самой цене от $6 в месяц! Не удивительно, что уже в начале 1990-х годов стали появляться другие коммерческие проекты, которые вскоре перешли рубеж между локальными сетями и интернетом.

    1991 год — Neverwinter Nights

    1996 год — Meridian 59

    Следующей революцией стал выход в трехмерное пространство. В Meridian 59 пользовательский интерфейс был представлен видом от первого лица. Правда, графика сильно отличалась от современной — в ней использовались плоские двумерные модели персонажей.

    Интересный факт: Meridian 59 была разработана студией 3DO, которая также подарила нам серию Heroes of Might&Magic. И еще более интересная деталь: проект существует по сей день в бесплатном виде. Его онлайн измеряется сотнями, а в некоторые дни даже тысячами геймеров!

    1996 год — Meridian 59

    1998 год — Lineage

    К тому времени корейские студии уже успели заявить о себе рядом громких проектов вроде Ultima Online и The Kingdom of the Winds. Они отличались от западных аналогов приятной пиксельной графикой и практически неограниченной свободой действий в открытом мире.

    Lineage добавила к их преимуществам хорошо проработанный сюжет, сбалансированную механику и удобный пользовательский интерфейс. Сегодня мы воспринимаем все это как основу основ, но в конце 1990-х годов именно эти детали позволили игре собрать три миллиона пользователей!

    1998 год — Lineage

    1999 год — EverQuest

    Первая современная ММОРПГ с привычными нам механиками PvP и PvE. Во многом именно она создала моду на традиционные рейды, зачистки подземелий, битвы с боссами и выполнение второстепенных квестов за мелкие награды.

    Однако другие аспекты EverQuest, включая графику и интерфейс, не впечатляли. К тому же игра первой пострадала от проблемы, которая преследует многие современные MMORPG и поныне, — от чрезмерной роли доната, которая убивала интерес к развитию персонажа.

    1999 год — EverQuest

    2003 год — Eve Online

    Принципиально новый проект отказался от сеттинга высокого фэнтези. Вместо этого он взял ориентацию на космос и исследование далеких планет. Кроме того, игра получила красивую трехмерную графику, сбалансированную экономику и сложную систему взаимоотношений между геймерами.

    Не удивительно, что Eve Online по-прежнему входит в топ ММОРПГ 2023–2024 годов. События игры развиваются в бесконечно расширяющейся вселенной, к которой постоянно добавляются новые секторы космоса и звездные системы.

    2003 год — Eve Online

    2003 год — Lineage II

    Второе поколение корейской MMORPG получило полноценную трехмерную графику и огромный открытый мир. Игра стала популярной во всем мире — Lineage II много лет подряд безраздельно доминировала и в русскоязычном сегменте интернета.

    Но со временем пользователи начали уставать от бесконечного гринда, огромных донатов и сложности добычи ресурсов. Хардкорные фанаты расползлись по пиратским серверам, а казуалы переключились на другие проекты. Интересный факт: сегодня онлайн первой части Lineage намного выше, чем у ее наследника!

    2003 год — Lineage II

    2004 год — World of Warcraft

    Многие молодые геймеры думают, что именно с этой игры началась история MMORPG. И нельзя сказать, что они не правы. Старые ММОРПГ, которые существовали до нее, были популярны только в узких кругах, тогда как о World of Warcraft знал весь мир. Даже люди, которые никогда не запускали компьютерные игры, слышали это название и понимали, что оно означает.

    Ключом к успеху проекта стал сюжет, основанный на знаменитой серии стратегий. Кроме того, геймерам пришелся по вкусу огромный разнообразный мир, который постоянно расширялся с выходом дополнений. Сегодня WoW лидирует в списке игр с самым высоким онлайном — в этом мире может присутствовать до 2,5–3 миллионов пользователей одновременно.

    2004 год — World of Warcraft

    А что дальше?

    Выход World of Warcraft вызвал новую волну популярности MMORPG. В этой категории появились интересные проекты, в том числе игры о скандинавской мифологии, гибриды РПГ и шутеров и др. Но количество часто служит злейшим врагом качества. К сожалению, рынок заполонили клоны удачных игр, которые разочаровали многих геймеров и стали причиной недоверия к новым проектам.

    Если вы ищете действительно качественную MMORPG, обратите внимание на Sacralium. Это браузерная игра с минимальными системными требованиями. Вы можете подключаться к ней с любого устройства, не привязываясь к домашнему компьютеру. Sacralium предлагает простую сбалансированную механику боев, которая не надоедает даже после десятков тысяч сражений. В ее активе — увлекательный сюжет, открытый мир с квестами и рейдами, а также тщательно продуманная экономика, в которой нет системы pay-to-win.

    Хотите оценить все преимущества новой RPG, в которой дух старой школы сочетается с новыми технологиями? Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы начать играть на старте проекта и наблюдать за развитием виртуального мира!