А вы замечали, что списки лучших ММОРПГ-игр всех времен и народов, которые составляют игровые журналисты и критики, часто не совпадают с рейтингами популярности пользователей? Зачастую World of Warcraft, Black Desert Online, FF 14 и другие топовые проекты в этих списках топчутся где-то посередине, тогда как их онлайн продолжает ставить новые рекорды. В принципе, ничего удивительного, но этот факт подал нам интересную идею — сравнить лучшие онлайновые игры по версии критиков и геймеров, а также посмотреть, в каких случаях их мнения совпадают.
Игра предложила необычный фантастический сеттинг, инновационные механики и динамичные бои. Она опережала свое время и даже собрала неплохую аудиторию, но быстро утратила популярность из-за проблем с балансом и неоднородного уровня сложности.
Фэнтезийная игра с сюжетом на основе городских легенд и оккультных мифов вполне тянула на звание лучшей MMORPG. Однако геймеров отпугнула сложная система прокачки персонажей. К тому же многие забросили проект из-за отсутствия эндгейм-контента.
Первое дополнение к известной ММО всколыхнуло геймерское сообщество. Но вскоре игроки охладели к нему из-за минимального количества сюжетного контента и обилия «дотаподобных» MOBA-арен.
Шедевр, который мы потеряли. Критики хвалили игру за кинематографическую графику, отличный сюжет и сбалансированность. Но геймеры уходили из нее из-за линейного характера миссий и жадности разработчиков, требовавших постоянного доната.
Критики назвали игру лучшей ММОРПГ всех времен еще до релиза, акцентируя внимание на классной графике и точном соответствии истории серии. Но продажи провалились из-за багов, несбалансированного геймплея и скучного сюжета — FF 14 ушла на переделку.
Хотя сегодня игра занимает высокие места в рейтингах популярности, в ранние годы критики оценивали ее намного выше, чем рядовые геймеры. Последние жаждали большего количества контента, который они, в итоге, и получили.
А тут все наоборот. Популярная на старте игра быстро потеряла значительную часть аудитории. Критики продолжают возносить ее на пьедестал, но геймеры жалуются на агрессивную монетизацию, которая требует серьезных финансовых вливаний.
Одна из лучших ММО наших дней была холодно встречена журналистами, которые посчитали, что подобной примитивной графике просто не место в XXI веке. Но они не учли, что геймеры ценят продуманные механики, теплое комьюнити и глубокий сюжет намного выше, чем графоний.
Критики называли корейскую MMORPG очередным клоном Lineage II и пророчили ей скорый упадок из-за поверхностного отношения к лору и чрезмерной ориентации на гринд. Ну и кто теперь в топе?
В момент релиза многие обзорщики повесили на игру ярлык «детская» и посоветовали разработчикам продвигать ее среди младших школьников. Но многим игрокам пришлась по вкусу возможность погрузиться в комфортный беззаботный мир.
Критики считали, что игра устарела уже на старте. Ее основными минусами называли громоздкий интерфейс и отсутствие динамики в боях. Но, как мы знаем, настоящих фанатов серии это не остановило.
Дополнение к самой популярной ММОРПГ получило низкие оценки из-за малого объема сюжетного контента. Но разработчики не ошиблись, когда сделали ставку на ностальгию — многим пользователям понравилась хардкорность DLC.
Хотя игра уже закрыта, на пике популярности она значительно превосходила ожидания критиков. Ей ставили низкие оценки за технические проблемы, но даже обилие багов не мешало геймерам изучать разнообразные механики с уклоном в стратегическую составляющую.
В момент запуска критики однозначно ставили ей низкие оценки из-за малого количества контента, однообразного геймплея и проблемы с балансом. Многие геймеры соглашались с этим, но разработчики спасли игру многочисленными патчами, дополнениями и регулярными ивентами.
Еще в предварительных обзорах журналисты и обзорщики говорили об огромном количестве багов, плохой оптимизации и поверхностном сюжете. Разработчики не учли их комментариев и закрыли игру через год после релиза.
Из-за откровенно устаревшей графики агрессивный маркетинг выглядел просто смешно. К сожалению, игра не смогла воспользоваться и моделью Runescape — хорошего геймплея тоже не подвезли.
Критики заранее предупреждали, что доверять фанатам книги разработку новой MMORPG, основанной на сюжете произведения, — плохая идея. Игра так и не смогла перерасти статус любительского проекта и в итоге закрылась из-за низкого качества.
Журналисты назвали ММО клоном WoW и в этот раз были правы. Зачем переходить в новый мир с минимальным количеством контента и «детскими болячками», когда уже есть прекрасная популярная игра?
Критики высоко оценили идею титулов и механику разделки туш поверженных монстров. Но в остальном проект не блистал идеями — из-за однообразного геймплея «убей, продай, купи, пойди» его рейтинг колебался в районе 2–3 из 10 баллов.
Тот случай, когда римейки не делают погоды. Взяв за основу удачный проект, нужно хотя бы дотянуть до уровня оригинала, чего разработчикам не удалось. Игру восприняли как попытку «срубить бабла на ровном месте».
Сделать новую ММОРПГ с сюжетом, повествующим о борьбе добра и зла? Камон, эта история стара как мир — она никогда не выглядела свежо и привлекательно. Рейтинги игры служат лучшим тому подтверждением.
После провального старта первой версии ни журналисты, ни игроки не ожидали от римейка ничего хорошего. Разработчик знал об этом, поэтому терпеливо улучшал игру, несмотря на низкие показатели онлайна вначале. И не зря — теперь FF14 входит в топ игр с самым высоким онлайном.
Идея новой ММОРПГ-игры в научно-фантастическом, а не фэнтезийном сеттинге в начале 2000-х казалась безумной. Первые пользователи также раскритиковали ее за неспешный темп и сложность интерфейса. Но впоследствии глубоко проработанная виртуальная экономика и политические интриги сделали ее культовой среди поклонников космических симуляторов.
Критики считали, что игра понравится разве что фанатам Толкина. Но все перевернулось с ног на голову. Именно благодаря этой ММО и фильмам сотни тысяч людей взялись за книги и впервые познакомились с классическими фэнтезийными историями.
На старте геймеры и журналисты в один голос называли игру «очередным онлайновым шутером без души и содержания». Но и те, и другие недооценили ураганную динамику боев и оригинальные механики боевых костюмов.
Вы хотите контента? Никто не генерирует его с такой же скоростью как Bethesda, сохраняя при этом высокое качество. После холодного старта одной из самых лучших ММОРПГ разработчики насыпали столько обновлений, что далее игровое комьюнити жаловалось разве что на мелкие баги.
При запуске игре пророчили полный провал из-за технических проблем, которые встречались на каждом шагу. Наверное, сегодня так бы и было. Но тогда альтернатив просто не было, и геймеры терпели баги ради уникального сеттинга и сложной классовой системы.
Журналисты называли онлайновую игру «нишевой», а геймеры не хотели вникать в сложные механики D&D. Но оказалось, что это и не требуется — ММО знакомила пользователей с ними по ходу развития сюжета, не требуя никаких усилий.
И такое тоже случается. Иногда критики, разработчики и геймеры попадают на одну волну. Тогда долгожданные проекты получают отличные оценки на старте, быстро набирают популярность и живут долго и счастливо. На самом деле таких проектов немало, но мы выбрали три самых ярких примера.
Warcraft была легендой в геймерском сообществе еще задолго до того, как вошла в топ лучших MMORPG на ПК. Поэтому не удивительно, что онлайновую версию ждали, как манны небесной. И она полностью оправдала ожидания. Критики воспевали прекрасную по тем временам графику, сбалансированность и преданность лору. Геймерам понравилась сильная социальная составляющая, которая мотивировала сбиваться в кланы и пати, а также глубоко проработанная система классов, талантов, склонностей и профессий.
Blizzard трепетно относится к своему флагманскому проекту и часто (хотя и не всегда) прислушивается к пожеланиям комьюнити. На протяжении 15 лет компания выпустила девять масштабных дополнений, которые по объему контента многократно превзошли оригинальную игру на момент старта. Разработчики и геймеры понимают друг друга, поэтому ни те, ни другие не теряют интереса к проекту. Сегодня ММО по-прежнему входит в Топ-3 по популярности.
Разработчики с самого начала говорили о своем проекте как об одной из лучших ММОРПГ всех времен и народов. И журналисты с ними соглашались, отмечая амбициозность Lost Ark, тонкие нюансы механики, качественную графику, динамичные бои и обилие контента уже на старте. Эпичные трейлеры подогревали интерес геймеров, которые уже не могли дождаться момента полноценного релиза.
После выпуска Lost Ark завоевала популярность не только в Азии, но и на международной арене. Пользователи отмечают разнообразие классов, уникальность боевой системы и в целом непредсказуемость виртуального мира. Игра пережила даже временное падение серверов, которое вызвало технические неполадки на несколько месяцев. Представьте, что бы было с другим, менее интересным проектом.
Уже в первых анонсах популярной ММОРПГ разработчики делали акцент на полной свободе действий. Они обещали огромный открытый мир с акцентом на крафте и экономике, систему взаимосвязанных профессий и большое количество классов. Хотя старт проекта был не таким удачным, как у двух предыдущих игр, — журналисты раскритиковали первую версию за нехватку контента и некоторые технические проблемы.
Однако разработчики сразу же пообещали исправиться и не перекладывать финансовое бремя на плечи геймеров. И это им удалось — уже в первые месяцы многочисленные патчи исправили баланс, а вскоре подъехали новые механики, локации, персонажи, профессии и многое-многое другое. Со временем Albion Online обрел верных фанатов и стал успешной песочницей с активной жизнеспособной экономикой.
Верить нельзя никому. Кроме нас, конечно. Шутим. На самом деле наш обзор показывает, что никому не удается на 100% точно предсказать, насколько успешной будет та или иная MMORPG. Ошибаются как критики, так и геймеры. Ожидаемые проекты часто проваливаются, а бывшие неудачники становятся легендами.
Что касается нашей собственной MMORPG Sacralium, мы постарались тщательно проанализировать удачные решения и ошибки предшественников. Этот анализ послужил основой для создания тщательно сбалансированных механик и продуманной экономической системы. Мы не спешим, а методично готовим к релизу живой насыщенный мир, в котором каждый найдет себе занятие по душе.