Новинки ММОРПГ, запланированные на 2025 год, реально будоражат интерес, и не только у хардкорных фанатов жанра. Разработчики начали работать не только на “начинку”, но и на внешний эффект с расчетом на тех, кто уже привык к ММОРПГ с лучшей графикой и кинематографическим качеством картинки.
Среди запланированных релизов есть как свежие IP, так и возвращение старых имён, но объединяет их одно — ставка на визуал нового уровня. В подборке ниже рассматриваем тайтлы, которые действительно стоит ждать в 2025-ом.
The Quinfall выглядела громко среди MMORPG и разбавила даже самые ожидаемые из них.
Проект выезжает на Unity, в который встроены трассировка лучей, поддержка DLSS и FSR2, + собственные инструменты для генерации окружающей среды. Это позволило разработчикам выстроить мир площадью более 2000 км² с меняющимися сезонами, динамической погодой и плавным переходом биомов.
Картинка в порядке: глубина прорисовки ландшафтов, проработка освещения и смена времени суток сделаны качественно. На открытых пространствах всё работает, как задумано — густые леса, туманные долины, отражения в воде, снегопады на севере. Графика ориентирована не на стилизацию, а на реализм, и по этой части The Quinfall заметно выделяется в своем сегменте.
Старт оказался неровным. Игра получила волну критики за баги, слабую оптимизацию и ощущение, что большая часть контента в зачатке. Было много жалоб на вылеты, проблемы с серверами, а местами и на пустой мир.
Разработчики Vawraek Technology начали быстро закрывать уязвимые места ММОРПГ в разработке: пересобрали часть серверной архитектуры, правят баланс, активно работают с фидбеком. Видно, что студия слушает и пытается наращивать темп.
Ожидаемые MMORPG 2025 года открывает Dune: Awakening неспроста. Это не только первая MMO по вселенной «Дюны», но и один из самых технологически продвинутых проектов в своём жанре.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 с акцентом на процедурную генерацию, глобальное освещение Lumen и технологию Nanite, которая позволяет рендерить огромные объёмы геометрии без потери производительности. Именно эти решения обеспечивают невероятную детализацию мира Арракиса: песчаные дюны, массивные орнитоптеры и поселения, встроенные в скалы.
Графика здесь функциональна:
До старта многие критиковали оптимизацию — ранний доступ начался с «смешанных» 66 % в Steam из‑за фризов, лагов и вылетов. После выхода показатели резко выросли: сейчас около 88 % отзывов положительные, а пиковый онлайн поднялся до 142 000 игроков.
Пользователи хвалят уникальный саунд + визуал , затягивающие вылазки на спайс, захваты дух видео с песчаными червями. Funcom даже успели выпустить патч: пересмотрели PvP‑модель в Deep Desert, снизили агрессивную зону до 50 % . Теперь сбор специи выглядит менее хаотично.
В топе ожидаемых ММОРПГ BitCraft стоит особняком. Это социальный сэндбокс, в котором игроки сами строят всё: от ферм до целых цивилизаций. С визуальной стороны проект выдержан в цельной, запоминающейся стилистике.
Графика здесь играет на цельности и характере. Основой является движок Unity, но с глубокой кастомизацией: добавлены трассировка лучей, DLSS, FSR2 и поддержка процедурной генерации. Всё это работает вместе с собственной серверной технологией SpacetimeDB, которая позволяет держать весь мир без инстансов и переходов.
Мир реагирует на игроков: всё, что появляется: от тропинки до города. Минимализм, мягкое освещение, живой ландшафт, в котором трава движется от ветра. Именно то, что новинки браузерных ММОРПГ предложить не в состоянии.
Визуальный стиль хвалят почти все — он простой, но цепляет. Появились сравнения с ранним RuneScape: то же ощущение медленного, совместного развития.
Но не без минусов. Часть игроков жалуется на технические огрехи: подлагивания, утечки памяти, фризы на длинных сессиях. Также многим не хватает цели. Здесь нет квестов и привычной сюжетной подачки. Нужно самому решать, что делать. И, к примеру, любителям игры по гайдам это не заходит.
Визуально это, без преувеличений, едва ли не самая ожидаемая ММОРПГ последних лет. Unreal Engine 5 здесь раскрыт по полной: сцены смены времени суток, сезоны, динамическое освещение, объемные облака и реалистичная растительность — всё работает на погружение.
Мы ожидаем также великолепный эффект присутствия от Kakao Games: сеттинг Setera ощущается как живой мир с внезапными грозами, плотным туманом в низинах и солнечными бликами, играющими на доспехах. Ray tracing, работающая глобальная освещенность и текстуры высокого разрешения делают своё дело. Особенно красиво во время боев, когда магия разрезает воздух яркими вспышками, а враги исчезают в клубах пыли и пепла.
Но дело не только в графике. Chrono Odyssey играет с интересной темой — манипуляцией временем. Механика пока раскрыта не до конца, но известно, что игроки смогут применять временные эффекты как часть боевой системы.
Первые тесты, включая закрытую бету в Steam, собрали внушительную аудиторию — около 65 тысяч игроков. При этом реакция оказалась разной: одни восхищаются постановкой и арт-дизайном, другие критикуют за просадки FPS и сырой неткод.
Это нормальная картина для проекта на таком этапе. Но важно, что интерес к игре не падает. Она обсуждается, её ждут, и даже в критике слышно ожидание. Если разработчики удержат фокус и выведут боевку на заявленный уровень, игра вполне может стать важной вехой для жанра.
Уникальность Corepunk заключается в стилистической смеси киберпанка, стимпанка и фэнтезийных мотивов, дополненных эффектом fog-of-war.
Расскажем подробнее об особенностях этой MMORPG-новинки:
Официальная бета и ранний доступ уже запустили тестируя три эпизода с озвучкой и сотни квестов . Авторы обещают PvE/PVP зонты, арену и extraction-зоны, но пока многое неизвестно, ибо находится “внутри разработки”.
На Reddit и форумах сообщество делится смешанными впечатлениями. С одной стороны, говорят о технаре и отсутствии фокуса — есть баги, пустые карты, неочевидные цели, непонятная регенерация. С другой стороны, есть те, кто ценит атмосферу, fog-of-war и ARPG-бой, сравнивая игру с Albion Online. Попадет ли игра в недооцененные MMORPG или соберет достойные отзывы, пока неизвестно. Но мы с нетерпением ждем новые подробности.
Soulframe от Digital Extremes — проект, который вызывает живой интерес, поэтому и попадает в ожидаемые ММОРПГ 2025 года. Уникальность графики заключается в использовании трассировки лучей и продвинутой системы глобального освещения на основе движка Evolution Engine. Эта собственная разработка компании эволюционировала с 2006 года, когда впервые была задействована в видеоигре «Dark Sector».
Разработчики делают ставку на органическую эстетику. Там, где Warframe предлагает холодный металл и неон, Soulframe погружает в мир живой природы. Точная дата выхода игры неизвестна, хотя в различных источниках фигурирует 2025 год. В сообществе периодически появляются слухи, но студия предпочитает держать детали в тайне.
Поклонники Warframe надеются на такую же глубину контента и поддержку разработчиков, как и в случае с Warframe. Скептики опасаются, что команда может распылить внимание между двумя крупными проектами.
Многие ждут, что проект сможет совместить динамичный экшен с глубокими MMO-элементами: крафтом, прокачкой и социальным взаимодействием.
Амбициозный проект от южнокорейской студии WeMade, разработчиков знаменитой серии MIR. Игра строится на скандинавской мифологии и событиях, предшествующих Рагнарёку. Так что игроки смогут почувствовать себя северянами в шлемах викингов.
Визуальная составляющая Legend of Ymir строится на фундаменте Unreal Engine 5, что позволяет создателям использовать передовые технологии рендеринга. Для создания персонажей использовались реальные 3D-сканы моделей. Движок позволяет реализовать динамическое освещение, детализированные текстуры и сложные визуальные эффекты.
Игра уже запущена в раннем доступе в Южной Корее, однако глобальный релиз новинки ММОРПГ пока остается окутанным туманом. Официально анонсирован глобальный выход в 2025 году, но точная дата неизвестна.
Игра обещает экономику, управляемую игроками, масштабные PvP-сражения и захватывающий сторителлинг. Трудно предсказывать возможные сценарии, но интеграция блокчейн-технологий и NFT-элементов может как привлечь новую аудиторию, так и оттолкнуть традиционных игроков.
Судя по опыту WeMade с MIR4, студия умеет находить баланс между инновациями и классической MMO-механикой.
Судьба проекта, который когда-то назывался ArcheAge 2, оказалась не менее извилистой, чем пути его будущих героев. ArcheAge Chronicles снова был отложен: первоначально запланированный на 2025 год релиз перенесен на первое полугодие 2026 года.
В игре будет задействован уже классический движок Unreal Engine 5, благодаря чему доступен AAA-уровень визуализации для экшн-сражений. Новый трейлер демонстрирует великолепную графику, лайфскиллинг, боевую систему и многое другое.
В ожидаемые MMORPG проект попадает благодаря наследию оригинального ArcheAge, но переносы и кадровые изменения вызывают вопросы о стабильности разработки.
Аудитория воспринимает ArcheAge Chronicles с осторожным оптимизмом. Многие ожидают от проекта XLGames сохранения масштабных осад, крафта и свободы действий, которые сделали оригинал культовым. При этом игроки надеются, что Chronicles исправит старые недостатки и предложит свежий взгляд на уже знакомую вселенную.
Мультиплатформенность расширяет потенциальную аудиторию, однако модель монетизации пока не раскрыта. Учитывая печальную историю с pay-to-win элементами в первой части, вопрос справедливой монетизации тревожит аудиторию.
Кратко подведем итоги материала.
Тем не менее, технологический потенциал современных MMORPG действительно впечатляет. Вопрос лишь в том, смогут ли разработчики наполнить эти красивые оболочки увлекательным контентом.