banner
bg
Блог
Психология выбора персонажа в RPG

Психология выбора персонажа в RPG

Добавлено: 5/31/2024
82
Поделиться
Психология выбора персонажа в RPG

Оглавление

    Если вы любите ролевые игры, у вас наверняка есть любимые классы персонажей. Общаясь с другими геймерами, вы можете услышать, что они выбирают других героев и подумать: «О чем они? Как можно играть бардом/друидом/ниндзя»? Все просто — выбор персонажа в RPG не случаен, он подчиняется правилам психологии. Рассказываем о том, как устанавливается связь между игроком и его героем.

    Психология выбора персонажа в RPG

    Как работает психология выбора персонажа?

    Допустим, вы любите танковать и часто выбираете боевые классы вроде варвара и паладина. Будет ли это означать, что в список реальных черт вашего характера входят смелость и склонность идти напролом? А может, вы выбираете мага именно потому, что хотели бы обладать сверхъестественными способностями и вам сильно недостает их в повседневной жизни? Или вы чувствуете, что хотите развивать в себе лидерские качества, поэтому качаете саппорта в любимой MMO?

    На первый взгляд, кажется, что особой связи между геймером и его персонажем нет — каждый выбирает свое, ориентируясь исключительно на личные предпочтения. Но психолог, психотерапевт и организатор ролевок по Dungeons&Dragons Майк Бурк не согласен с таким утверждением. Он считает, что выбор персонажа в RPG вполне вписывается в каноны классической поведенческой психологии. По его мнению, связь становится очевидной, если присмотреться к контексту, то есть к возрасту игрока и стадии формирования его личности.

    Как работает психология выбора персонажа?

    Интересно, как именно классы в ММОРПГ-играх характеризуют особенности вашей психологии? Давайте разбираться подробнее.

    Первая стадия — становление личности

    Дети любят мечтать и ставить себя на место героев фантастических игр. А у подростков неизбежно развивается дух противоречия — склонность отрицать окружающую действительность и заставлять мир играть по своим правилам.

    Как работает психология выбора персонажа?

    Поэтому Майк Бурк считает, что до 14–18 лет геймеры часто выбирают те классы персонажей в играх, которые служат их полной противоположностью. Юные интеллектуалы отыгрывают роль воинов, а спортсмены — магов, чернокнижников и друидов. Честные дети и подростки пробуют себя в роли воров и ниндзя, а самые послушные часто выбирают «злые» варианты прохождения сюжетной линейки, отягощая своих персонажей негативной кармой.

    Плюсы подхода Минусы подхода
    • Можно попробовать максимальное количество билдов.
    • Часто удается разблокировать секретные концовки сюжетных квестов.
    • Эксперименты способствуют всестороннему развитию личности.
    • Выбирая не характерные для своей личности билды, геймеры чаще проигрывают.
    • Есть риск сделать геймплей неинтересным, создавая персонажа только на основе противоречий.

    Вторая стадия — развитие

    Молодежь еще не утратила юношеский запал, но уже имеет более практичный взгляд на жизнь и окружающий мир. Идеализм в нем смешивается с осознанием собственных ограничений, что заставляет тратить моральные силы на выбор правильного пути в будущем.

    В возрасте 18–30 лет геймеры чаще всего выбирают необычные классы в РПГ с узкими нишевыми специализациями. Им нравятся герои, которые позволяют лучше всего раскрыть их сегодняшние способности и самоутвердиться, найдя свое место в виртуальном мире. Вместе с тем, молодые геймеры развивают своих персонажей в ту сторону, которая лучше всего отображает их видение идеального «Я». Можно сказать, что нишевый класс и профессия демонстрируют то, кем игрок видит себя в далеком будущем.

    Психология выбора персонажа в RPG - Вторая стадия — развитие

    Паладинов отыгрывают те, кто силен, но хочет быть более смелым. Некромантов — интеллектуалы, которые хотят сопротивляться давлению общества. Бардов — общительные геймеры, желающие развивать свою креативность.

    Плюсы подхода Минусы подхода
    • Такое прохождение РПГ позволяет получить навыки, применимые в реальном мире.
    • Самоутверждение повышает самооценку и делает человека более уверенным.
    • Ориентация на ценные навыки позволяет максимально глубоко раскрыть потенциал конкретного класса.
    • Далеко не во всех играх нишевые классы дают такие же возможности, как популярные типы персонажей.
    • Реальные навыки не всегда сопоставимы с виртуальными — выбор может быть нерациональным.

    Третья стадия — пик

    Большинство людей достигают пика развития личности в возрасте 30–45 лет. Они уже осознают свои возможности и таланты, а главное — знают, как максимально эффективно использовать их в жизни. У них нет юношеских иллюзий, они разбираются в устройстве окружающего мира и умеют добиваться желаемого.

    Психология выбора персонажа в RPG - Третья стадия — пик

    В среднем возрасте геймеры выбирают наиболее практичные классы персонажей в ролевых играх, которые максимально соответствуют их характеру, склонностям, навыкам и даже реальным профессиям. Что еще интереснее, Майк Бурк считает, что выбор героя во многом отражает реальную социальную роль человека. Компанейские состоят в кланах и гильдиях, а одиночки самостоятельно исследуют игры с открытым миром. Прирожденные лидеры возглавляют рейдовые пати, профессионалы выбирают роли дамагеров, а старательные исполнители — саппортов.

    Плюсы подхода Минусы подхода
    • Слияние геймера и персонажа позволяет получить максимальное удовольствие от игры.
    • Осознанный выбор помогает максимально эффективно отыгрывать роль.
    • Поддержка социальных связей повышает вероятность успеха в большинстве ММО.
    • В большинстве случаев геймплей с таким подходом не блещет разнообразием.
    • Привязанность к конкретному типу персонажей сильно ограничивает объем доступного контента.

    Четвертая стадия — зрелость

    Геймеры 45–50 лет (да, такие существуют и их довольно много, о чем мы рассказывали в отдельной статье) чаще смотрят в прошлое, чем в будущее. Они уже прошли пик развития личности, поэтому больше стремятся к спокойной неспешной жизни, чем к постоянной гонке за деньгами, саморазвитием и навыками.

    Психология выбора персонажа в RPG - Четвертая стадия — зрелость

    Их классы персонажей в играх определяются опытом. Если геймер значительную часть своей жизни провел в офисе, он будет отыгрывать интеллектуальных героев вроде чародеев, ученых и клериков, если занимался бизнесом — его скорее заинтересует игровая экономика в MMORPG. Кстати, большинство геймеров в зрелом возрасте играют ради сюжета — даже в онлайновых проектах они уделяют больше времени прохождению кампании и исследованию мира, чем PvP-боям.

    Плюсы подхода Минусы подхода
    • Ориентируясь на опыт, можно глубоко раскрывать сюжет и предысторию игры.
    • Имея за плечами определенные знания и умения, игрок получает ощущение полного погружения в виртуальный мир.
    • Опыт дает возможность интуитивно делать правильный выбор, даже без досконального изучения правил игры.
    • Некоторые геймеры жалуются на острые приступы ностальгии.
    • Опыт может ставить узкие рамки, которые фактически ограничивают выбор геймеров.

    Дисклеймер

    Автор исследования Майк Бурк напоминает, что психология — очень сложная наука, в которой нет двух одинаковых кейсов. Поэтому выше описаны склонности к выбору классов в РПГ, а не стопроцентные причинно-следственные связи. Вы можете использовать их как основу для анализа своих решений, но ни в коем случае не ограничиваться ими.

    Гендерные вопросы и не только

    Сегодня очень модны игры с выбором пола персонажа, расы и других нюансов, которые помогают лучше раскрыть историю героя до момента запуска сюжетной линейки. И вот вам интересная статистика: приблизительно треть мужчин предпочитает играть женскими персонажами, тогда как среди женщин только 10% согласны на виртуальную смену пола. Исследования Cyber Ghost VPN показывают, что в киберспортивных проектах мужчины стоят за 60% женских персонажей.

    Психология выбора персонажа в RPG - Гендерные вопросы и не только

    Психологи связывают это с медленным взрослением и становлением личности у мужчин. Помните, мы рассказывали про выбор классов ММОРПГ в детстве и юности? Многие геймеры мужского пола выбирают полную противоположность себе и в зрелом возрасте. Если же рассматривать киберспорт, то там гендерные вопросы связаны с небольшими махинациями. Игроки любого пола испытывают больше сочувствия к женским персонажам, поэтому охотнее помогают им в кооперативе и поддаются в PvP.

    Если же говорить о расе, то даже молодые бесплатные ММОРПГ предлагают геймерам от 3 до 10 вариантов. А в топовых проектах их список может растягиваться на несколько страниц. Здесь также можно найти зависимость выбора от психологии геймера. Молодые геймеры мужского пола чаще экспериментируют с расами героев, выбирая человекоподобных ящеров, прямоходящих акул и даже разумные сгустки тьмы. А умудренные опытом геймеры и женщины в любом возрасте ищут персонажей, максимально похожих на людей.

    Как лучше выбрать класс персонажа?

    Как лучше выбрать класс персонажа?

    Все, о чем мы говорили выше, попадает под принцип «Потому что я так хочу». Однако интуиция далеко не всегда будет лучшим помощником при выборе класса в РПГ. Начиная очередное прохождение любимой ролевки, попробуйте один из перечисленных ниже методов:

    1. Выберите проверенный временем билд.
    2. Прочитайте тематические форумы и попросите совета у бывалых.
    3. Рассчитайте ключевые показатели разных билдов вроде урона в секунду и сопротивляемости атакам.
    4. Сделайте выбор, ориентируясь на свой стиль геймплея.
    5. Прочитайте на тематических ресурсах, как класс в РПГ влияет на сюжет.

    Самое время попробовать что-то новое!

    Ну что, узнали себя в одном из описаний возрастных групп? Может, ваш выбор классов персонажей в RPG говорит о том, что вы молоды душой или, наоборот, мудры не по годам? В любом случае каждому геймеру полезно время от времени пробовать что-то новое. И мы говорим вовсе не о перечисленных выше советах, а о принципиально ином типе игр.

    Sacralium — это браузерная ММОРПГ без четко определенных классов персонажей. В ней характеристики героев определяются их навыками, снаряжением и текущими занятиями. Надоело сражаться мечом? Берите в руки копье и щит, не получая никаких штрафов. Устали от боев? Займитесь строительством, кузнечным делом или пчеловодством. Если такая идея абсолютной свободы вам по душе, регистрируйтесь в игре прямо сейчас! Мы уже открыли предварительную запись на тестирование проекта в раннем доступе, которая позволяет заранее забронировать уникальное имя персонажа.