Если вы любите ролевые игры, у вас наверняка есть любимые классы персонажей. Общаясь с другими геймерами, вы можете услышать, что они выбирают других героев и подумать: «О чем они? Как можно играть бардом/друидом/ниндзя»? Все просто — выбор персонажа в RPG не случаен, он подчиняется правилам психологии. Рассказываем о том, как устанавливается связь между игроком и его героем.
Допустим, вы любите танковать и часто выбираете боевые классы вроде варвара и паладина. Будет ли это означать, что в список реальных черт вашего характера входят смелость и склонность идти напролом? А может, вы выбираете мага именно потому, что хотели бы обладать сверхъестественными способностями и вам сильно недостает их в повседневной жизни? Или вы чувствуете, что хотите развивать в себе лидерские качества, поэтому качаете саппорта в любимой MMO?
На первый взгляд, кажется, что особой связи между геймером и его персонажем нет — каждый выбирает свое, ориентируясь исключительно на личные предпочтения. Но психолог, психотерапевт и организатор ролевок по Dungeons&Dragons Майк Бурк не согласен с таким утверждением. Он считает, что выбор персонажа в RPG вполне вписывается в каноны классической поведенческой психологии. По его мнению, связь становится очевидной, если присмотреться к контексту, то есть к возрасту игрока и стадии формирования его личности.
Интересно, как именно классы в ММОРПГ-играх характеризуют особенности вашей психологии? Давайте разбираться подробнее.
Дети любят мечтать и ставить себя на место героев фантастических игр. А у подростков неизбежно развивается дух противоречия — склонность отрицать окружающую действительность и заставлять мир играть по своим правилам.
Поэтому Майк Бурк считает, что до 14–18 лет геймеры часто выбирают те классы персонажей в играх, которые служат их полной противоположностью. Юные интеллектуалы отыгрывают роль воинов, а спортсмены — магов, чернокнижников и друидов. Честные дети и подростки пробуют себя в роли воров и ниндзя, а самые послушные часто выбирают «злые» варианты прохождения сюжетной линейки, отягощая своих персонажей негативной кармой.
Плюсы подхода | Минусы подхода |
---|---|
|
|
Молодежь еще не утратила юношеский запал, но уже имеет более практичный взгляд на жизнь и окружающий мир. Идеализм в нем смешивается с осознанием собственных ограничений, что заставляет тратить моральные силы на выбор правильного пути в будущем.
В возрасте 18–30 лет геймеры чаще всего выбирают необычные классы в РПГ с узкими нишевыми специализациями. Им нравятся герои, которые позволяют лучше всего раскрыть их сегодняшние способности и самоутвердиться, найдя свое место в виртуальном мире. Вместе с тем, молодые геймеры развивают своих персонажей в ту сторону, которая лучше всего отображает их видение идеального «Я». Можно сказать, что нишевый класс и профессия демонстрируют то, кем игрок видит себя в далеком будущем.
Паладинов отыгрывают те, кто силен, но хочет быть более смелым. Некромантов — интеллектуалы, которые хотят сопротивляться давлению общества. Бардов — общительные геймеры, желающие развивать свою креативность.
Плюсы подхода | Минусы подхода |
---|---|
|
|
Большинство людей достигают пика развития личности в возрасте 30–45 лет. Они уже осознают свои возможности и таланты, а главное — знают, как максимально эффективно использовать их в жизни. У них нет юношеских иллюзий, они разбираются в устройстве окружающего мира и умеют добиваться желаемого.
В среднем возрасте геймеры выбирают наиболее практичные классы персонажей в ролевых играх, которые максимально соответствуют их характеру, склонностям, навыкам и даже реальным профессиям. Что еще интереснее, Майк Бурк считает, что выбор героя во многом отражает реальную социальную роль человека. Компанейские состоят в кланах и гильдиях, а одиночки самостоятельно исследуют игры с открытым миром. Прирожденные лидеры возглавляют рейдовые пати, профессионалы выбирают роли дамагеров, а старательные исполнители — саппортов.
Плюсы подхода | Минусы подхода |
---|---|
|
|
Геймеры 45–50 лет (да, такие существуют и их довольно много, о чем мы рассказывали в отдельной статье) чаще смотрят в прошлое, чем в будущее. Они уже прошли пик развития личности, поэтому больше стремятся к спокойной неспешной жизни, чем к постоянной гонке за деньгами, саморазвитием и навыками.
Их классы персонажей в играх определяются опытом. Если геймер значительную часть своей жизни провел в офисе, он будет отыгрывать интеллектуальных героев вроде чародеев, ученых и клериков, если занимался бизнесом — его скорее заинтересует игровая экономика в MMORPG. Кстати, большинство геймеров в зрелом возрасте играют ради сюжета — даже в онлайновых проектах они уделяют больше времени прохождению кампании и исследованию мира, чем PvP-боям.
Плюсы подхода | Минусы подхода |
---|---|
|
|
Автор исследования Майк Бурк напоминает, что психология — очень сложная наука, в которой нет двух одинаковых кейсов. Поэтому выше описаны склонности к выбору классов в РПГ, а не стопроцентные причинно-следственные связи. Вы можете использовать их как основу для анализа своих решений, но ни в коем случае не ограничиваться ими.
Сегодня очень модны игры с выбором пола персонажа, расы и других нюансов, которые помогают лучше раскрыть историю героя до момента запуска сюжетной линейки. И вот вам интересная статистика: приблизительно треть мужчин предпочитает играть женскими персонажами, тогда как среди женщин только 10% согласны на виртуальную смену пола. Исследования Cyber Ghost VPN показывают, что в киберспортивных проектах мужчины стоят за 60% женских персонажей.
Психологи связывают это с медленным взрослением и становлением личности у мужчин. Помните, мы рассказывали про выбор классов ММОРПГ в детстве и юности? Многие геймеры мужского пола выбирают полную противоположность себе и в зрелом возрасте. Если же рассматривать киберспорт, то там гендерные вопросы связаны с небольшими махинациями. Игроки любого пола испытывают больше сочувствия к женским персонажам, поэтому охотнее помогают им в кооперативе и поддаются в PvP.
Если же говорить о расе, то даже молодые бесплатные ММОРПГ предлагают геймерам от 3 до 10 вариантов. А в топовых проектах их список может растягиваться на несколько страниц. Здесь также можно найти зависимость выбора от психологии геймера. Молодые геймеры мужского пола чаще экспериментируют с расами героев, выбирая человекоподобных ящеров, прямоходящих акул и даже разумные сгустки тьмы. А умудренные опытом геймеры и женщины в любом возрасте ищут персонажей, максимально похожих на людей.
Все, о чем мы говорили выше, попадает под принцип «Потому что я так хочу». Однако интуиция далеко не всегда будет лучшим помощником при выборе класса в РПГ. Начиная очередное прохождение любимой ролевки, попробуйте один из перечисленных ниже методов:
Ну что, узнали себя в одном из описаний возрастных групп? Может, ваш выбор классов персонажей в RPG говорит о том, что вы молоды душой или, наоборот, мудры не по годам? В любом случае каждому геймеру полезно время от времени пробовать что-то новое. И мы говорим вовсе не о перечисленных выше советах, а о принципиально ином типе игр.
Sacralium — это браузерная ММОРПГ без четко определенных классов персонажей. В ней характеристики героев определяются их навыками, снаряжением и текущими занятиями. Надоело сражаться мечом? Берите в руки копье и щит, не получая никаких штрафов. Устали от боев? Займитесь строительством, кузнечным делом или пчеловодством. Если такая идея абсолютной свободы вам по душе, регистрируйтесь в игре прямо сейчас! Мы уже открыли предварительную запись на тестирование проекта в раннем доступе, которая позволяет заранее забронировать уникальное имя персонажа.