У каждой онлайновой игры есть жизненный цикл. Вначале она существует в виде идеи, потом доходит до релиза, растет, развивается, достигает пика, увядает и, рано или поздно, закрывается. Жизненный цикл бывает долгим и счастливым, как у World of Warcraft, а бывает коротким и печальным, как у Bless MMORPG. Но игры почти никогда не закрываются на пике. Обычно они затягивают процесс закрытия на несколько лет, постепенно уходя в небытие. Темой нашего сегодняшнего обзора стали именно такие проекты — забытые ММОРПГ, которые уже утратили былую популярность, но продолжают существовать в том или ином виде.
Год выпуска — 2001
Средний онлайн на пике — 200 тысяч геймеров
Число игроков на сегодня — до 1000 в день
Статус — активна
«Анархия» удерживает почетный титул самой старой ММОРПГ в научно-фантастическом сеттинге. Большинство ее предшественников рисовали перед геймерами фэнтезийные миры, которые успели основательно приесться к началу 2000-х.
История MMORPG во многом изменила курс своего развития после релиза Anarchy online. Игра предложила новые уникальные механики — корпоративные войны между кланами, строительство городов и даже использование кибернетических имплантов для модификации ключевых характеристик персонажей. Кроме того, сюжет в ней довольно пластичен — многие события зависят от вашего выбора при прохождении основных квестов.
Anarchy остается одной из лучших старых ММОРПГ и сегодня — в ней по-прежнему существует небольшое уютное комьюнити, ради которого разработчики поддерживают игру. Но начиная с 2010-х популярность проекта стала стабильно снижаться. Последнее масштабное дополнение вышло в 2016 году, после чего авторы лишь вносили мелкие правки и корректировали баланс.
Год выпуска — 2006
Средний онлайн на пике — 500 тысяч геймеров
Число игроков на сегодня — до 2000 в день
Статус — активна
Иногда старые ММОРПГ превосходят новые проекты, предлагая действительно уникальные геймплейные механики и живые миры. Это справедливо в отношении D&D Online, у которой до сегодняшнего дня нет прямых конкурентов. А все благодаря оригинальной системе развития сюжета — каждый квест здесь является отдельным приключением, которое продумывается до мельчайших деталей. Для него подбирается идеальный баланс и строится блок-схема вариантов развития событий. Проработка квестов настолько глубокая, что при удачном броске кубика у игроков есть шансы выбраться даже из ситуаций, кажущихся безвыходными. Это добавляет игре азарта и веселья.
Старая ММОРПГ-игра на ПК также предлагает очень сложную систему генерации и развития персонажей. На его поведение в бою и в диалогах влияют даже детали вымышленной биографии. Но именно эта система и привела к снижению популярности D&D Online в последние годы. Число казуальных геймеров, которые не хотят вникать в тонкости сюжета и механик, растет. Поэтому в игре остаются лишь настоящие хардкорные фанаты.
Старая ММОРПГ продолжает жить и даже получает масштабные обновления по сей день. Последнее дополнение с новыми квестами вышло во втором квартале 2024 года.
Год выпуска — 1999
Средний онлайн на пике — 340 тысяч геймеров
Число игроков на сегодня — до 1000 в день
Статус — поддерживается фанатами
Одна из лучших игр всех времен и народов, которая, к сожалению, пополнила список мертвых ММОРПГ. Это сегодня мы воспринимаем открытый мир, свободу действий и нелинейный сюжет как должное, а в 1999 году все это было новинкой — равно как и качественная трехмерная графика. Разработчики Asheron’s Call также ввели моду на периодические ивенты — недельные, ежемесячные и сезонные. Они привязывали к ним микродополнения, которые развивали сюжет, добавляли новых мобов и даже слегка меняли баланс.
Игра оставалась новаторской и спустя несколько лет после официального релиза. Авторы продолжали экспериментировать, добавляя и удаляя механики, переписывая сюжет и внося правки в уже существующие локации. Это нравилось не всем, хотя большинство геймеров были довольны. Однако в середине 2010-х проект уже не был уникальным. Ему на смену пришли гораздо более сильные конкуренты с качественной графикой и стабильной экономической моделью.
Серверы Asheron’s Call окончательно закрылись в 2017 году. Но эстафету подхватили фанаты, которые продолжили поддержку игры на основе открытого кода. Они создали даже более-менее удачный мобильный клиент, позволяющий запускать старую ММОРПГ на Андроид.
Год выпуска — 2003
Средний онлайн на пике — 150 тысяч геймеров
Число игроков на сегодня — до 100 в день
Статус — поддерживается фанатами
Если сравнивать между собой недооцененные ММОРПГ, то SWG будет выделяться не динамичной боевкой и даже не огромными площадями открытого мира, а своей реалистичностью. Такой вот парадокс: чтобы получить реализм, приходится отправляться в далекую-далекую галактику.
А все благодаря титаническим усилиям разработчиков старой онлайн-ММОРПГ, которым удалось создать рабочую сбалансированную экономику. В ней можно было ощутить сопричастность с геймерским комьюнити, проживая жизнь космического техника, пилота грузового судна и даже бармена в портовом клубе. Все профессии были интересными, а механики их отыгрыша не приедались долгое время. Кроме того, в Star Wars Galaxies можно было заниматься крафтом и строительством баз.
Печально, но игра закрылась не из-за устаревания или снижения популярности. Причиной ее падения стал ряд хакерских атак. Они привели к утечкам данных, в том числе к публикации исходного кода, который стал основой для ряда любительских проектов — на частных серверах сегодня играют десятки геймеров.
Год выпуска — 2008
Средний онлайн на пике — 600 тысяч геймеров
Число игроков на сегодня — до 5000 в день
Статус — активна
Проверенный временем сюжет, громкий бренд, знаменитый разработчик и многомиллионное финансирование — казалось бы, что может пойти не так? Но проект Age of Conan был обречен на провал почти с самого старта по банальной и знакомой миллионам геймеров причине.
Идея была безупречной — создать хардкорный мир, в котором опасность подстерегает на каждом шагу, а ближайшие друзья могут предать в любую секунду. Вишенка на торте — атмосфера древних легенд, забытых цивилизаций и легкого намека на магию. Старая ММОРПГ на ПК действительно была очень популярной — компания Funcom продала более миллиона копий игры. Но уже через два года после релиза начались проблемы.
Вначале модель buy-to-play уступила место ежемесячной подписке. После массового бунта геймеров разработчики решили перейти на free-to-play и донатную систему монетизации. Она оказалась несбалансированной, и из-за жадности проект рухнул под собственным весом. Сегодня он существует в виде жалких остатков былой славы.
Создавая бойцовский клуб Sacralium, мы во многом ориентировались на несправедливо забытые старые ММОРПГ-игры. При этом наша команда учла ошибки других разработчиков. Мы создали дорожную карту обновлений, рассчитанную на долгие годы поддержки, позаботились о кибербезопасности проекта и не стали делать чрезмерный акцент на донате. Поэтому если вы когда-то фанатели от описанных выше MMORPG, вам точно стоит зарегистрироваться в Sacralium прямо сейчас и влиться в новый мир в момент его запуска.