Иногда MMORPG воспринимают как обязательный командный марафон: чат в гильдии, вечные сборы на рейды и вечера, расписанные под обязательные вылазки. Но не всем это подходит. Бывает, хочется зайти в игру, поставить себе цель и идти к ней в одиночку, без таймера и без чужих планов.
Одиночные MMORPG есть и в 2025 году их стало заметно больше. Разработчики пишут сюжет так, чтобы он держал внимание, балансируют бои под одного персонажа, добавляют цепочки заданий, которые можно пройти без чьей-то помощи. Иногда эти “соло-дорожки” получаются настолько интересными, что даже активные рейдеры заходят в игру одни, просто чтобы насладиться историей.
Дальше мы собрали подборку MMORPG в жанре “одиночная игра”, которые в этом году дают возможность пройти путь героя без напарников и при этом не чувствовать, что играешь в урезанную версию.
Нужен вкус MMO без онлайна и расписаний рейдов? Вот ваш вариант. Dragon’s Dogma: Dark Arisen — это тот редкий случай, когда оффлайн ММО ощущается “массовкой”, хотя рядом — только вы и ваши пешки (Pawn system).
Pawn‑система работает достаточно интересно. Создаёте собственного спутника, обучаете повадкам (он запоминает тактики, слабости боссов, маршруты), подбираете двух гостевых. Онлайна не нужно: офлайн‑пулы пешек и так огромные. В итоге у вас мини‑пати, которая ведёт себя как живая группа — и тянет почти весь контент в одиночку. Это именно то, что ждёшь от ММОРПГ оффлайн на ПК.
Контента хватает с головой. Базовая кампания + “Тёмный Арсенал” (Bitterblack Isle) дают длинный эндгейм‑цикл: данжи с вертикальным прогрессом, редкие дропы, перероллы шмота, New Game+.
В топ игра попала за способность дать MMO‑ощущение без онлайна: открытый мир, роли, билды, фарм‑петля, бои с “квази‑рейдовыми” чудищами. Всё это работает в полном соло и в формате оффлайн MMORPG.
Боёвка требует исполнения. Ночь реально страшнее дня, вы бережёте выносливость и фонарь, слушаете реплики пешек, которые не просто болтают, а подсказывают резисты врагов и маршруты. Квесты складываются из сюжетных арок, заказов с досок и охоты за редкими тварями.
И да, порог железа щадящий: если у вас невысокая конфигурация, загляните в нашу подборку MMORPG для слабых ПК — по совокупности “производительность/глубина” Dark Arisen смотрится очень убедительно.
TESO — это редкий случай, когда MMORPG умудряется дать игроку чувство приключения, которое дают одиночные ММОРПГ, без жертв масштабом мира. Можно неделями бродить по Тамриэлю, открывая для себя его города, деревни и древние руины, и при этом вообще не зависеть от группы. Сюжетные линии поданы словно в одиночной RPG серии Elder Scrolls: есть моральные выборы, диалоги с отыгрышем роли, развилки, которые меняют восприятие истории.
Для соло-игры это почти идеальный вариант.
Игра щедра на контент, который не требует компании: ремесло, исследования, сюжетные подземелья с NPC-компаньонами, охота за небесными осколками. А ещё здесь можно собрать билд, который тянет почти весь открытый контент в соло, так что зависимость от других минимальна.
Как и другие одиночные ММОРПГ-игры на ПК, TESO даёт редкое сочетание: свободу идти своим маршрутом, интересные истории и возможность прокачиваться. И самое важное: проект живёт уже больше десяти лет и продолжает расти. Каждое крупное дополнение подкидывает новый кусок мира, а комьюнити остаётся активным.
У TESO явно ещё длинная дорога впереди, и для одиночных игроков она будет такой же насыщенной, как для фанатов группового контента.
Если говорить про ММОРПГ как одиночные тайтлы, которые реально раскрываются без группы, Guild Wars 2 всегда в числе первых.
Главный плюс — kичная история. Она развивается от момента создания персонажа и тянется через все дополнения. Старт зависит от вашей расы, происхождения и даже выбранной биографии. Начальные сюжетные главы разные, а уже потом вас втягивает глобальная арка с постоянными переменами в мире.
Большинство активностей можно закрыть самостоятельно, если собрать правильный билд. Игра поощряет универсальность: если сменили оружие, то меняется и набор умений. При этом игра не заставляет ждать группу. Любой игрок может подключиться в любой момент, а если вы один, система просто масштабирует сложность.
Есть и более камерные активности. Джампинг-паззлы (головоломки с прыжками) дают чувство исследования, скрытые точки интереса часто открывают маленькие истории, а мини-данжи можно пройти в одиночку, если знать механику. Добыча материалов и крафт здесь встроены в естественный ритм соло-прокачки.
Guild Wars 2 сочетает свободу MMO с комфортом одиночного прохождения. Даже самые крупные события открытого мира и сюжетные миссии адаптируются под размер группы, так что одиночка может участвовать в ключевых активностях и видеть ту же историю, что и игроки с отрядом.
А ещё проект живёт уже более десяти лет и продолжает поддерживать высокую активность игроков. Обновления выходят регулярно и приносят новые сюжетные главы, зоны и механики.
Final Fantasy XIV давно называют эталоном сюжетной MMORPG, но с Dawntrail игра ещё сильнее закрепилась в списке проектов, которые можно проходить в полном одиночестве, как и оффлайн РПГ-игры.
Dawntrail открыла новую главу. Тёплые цвета, солнце, рынки и фестивали, архитектура и орнаменты с отсылками к Южной Америке — после мрачных арок прошлых лет это ощущается как путешествие в другой континент, где хочется задержаться. Визуальный апгрейд делает старые и новые зоны сочнее, а кат-сцены выглядят современнее, без потери фирменной постановки.
Весь основной контент (от сюжетных квестов до подземелий) теперь доступен с NPC-компаньонами, которые не просто “болванчики”, а полноценные персонажи со своими репликами, стилем боя и сюжетной ролью. Крафт и сбор профессий — отдельные RPG, где легко утонуть на недели. Есть и rouge-like подземелья в духе глубоких башен и оффлайн ММОРПГ. А если хочется совсем без боёв, остров‑ферма с хозяйством и декором спокойно тянет роль комфортной песочницы.
Баланс почти идеальный: полноценная одиночная кампания в формате MMO, богатые системы для тех, кто любит ковыряться в сборках и ремёслах, и новая эстетика Dawntrail, которая добавляет свежего воздуха всей игре.
Чуть сдерживает барьер подписки и требовательность к времени, но для соло‑путешественника лучшего входа в большую онлайн‑вселенную сейчас почти не найти.
Chrono Odyssey — тот самый корейский проект, который на ранних материалах выглядит как сочетание MMORPG и жанра “одиночная игра” с онлайновым масштабом. В центре находится идея управлять временем: замедлять, отматывать, ловить “окна” для контратаки. Игру делают на Unreal Engine 5 с упором на бесшовный открытый мир, где смена биомов и сценариев происходит без загрузок.
По сообщениям студии, приоритет — PvE, без навязанного PvP: хотят, чтобы большую часть контента можно было проходить одному, играя своей ролью и не упираясь в обязательные группы. Это сочетается с гибридным класс‑дизайном: роли не запирают вас в узкий коридор, билд собирается под ваш ритм и выживаемость. Для тех, кто любит игры РПГ не онлайн по ощущению повествования и контроля, это звучит многообещающе.
Будем откровенны, еще не заслужила. Но полагает огромные надежды занять первенство. Chrono Odyssey выглядит как ставка на “кинематографичную” боёвку с управлением временем, большой бесшовный мир и PvE‑прохождение. Это идеальная формула для одиночного игрока в MMO: ты получаешь масштаб и живую экосистему событий, но диктуешь темп сам.
В 2025‑м игру активно показывали вживую: Summer Game Fest и последующие анонсы подвели к закрытой бете в июне, где игроки тестировали ранние сборки боёвки и открытого мира. На витрине Steam релиз до сих пор помечен как “TBA”, у Kakao Games — акцент на “next‑gen action MMORPG” с тем самым тайм‑механизмом.
Окно релиза рынком ожидается ближе к концу 2025 года, но разработчики честно оставляют пространство для сдвига, что логично для проекта такого масштаба.
Для нас в Sacralium этот топ — взгляд на то, куда движется жанр.
И этот вектор радует: одиночные MMORPG позволяют игроку не выбирать между “быть частью мира” и “играть в своём ритме”. В ближайшие годы баланс между онлайном и соло-контентом станет ещё точнее, а значит, появится больше игр, в которые можно погрузиться одному — и при этом ощущать, что весь мир всё ещё рядом.