banner
bg
Блог
Как MMORPG могут удерживать игроков долгие годы

Как MMORPG могут удерживать игроков долгие годы

Добавлено: 11/6/2024
100
Поделиться
Как MMORPG могут удерживать игроков долгие годы

Оглавление

    Есть онлайновые игры, которые кажутся вечными. Какие бы кризисы ни колыхали индустрию, какие бы тренды ни входили в моду, они сохраняют более-менее стабильную аудиторию геймеров. Как им это удается? Давайте разбираться, как именно самые популярные онлайн игры ММОРПГ удерживают своих фанатов на протяжении долгих лет и даже десятилетий.

    World of Warcraft: любовь разработчиков к своему проекту

    Как и всем новинкам, WoW предрекали 3–5 лет популярности, за которыми должен был последовать спад и переход к следующему масштабному проекту. Мало кто знал в 2004 году, что история развития жанра MMORPG во многом будет определяться этой игрой.

    Сегодня World of Warcraft по-прежнему входит в топ-3 самых популярных ММОРПГ. Почему? Секрет заключается в любовном отношении разработчиков к своему детищу. Они не забрасывают проект и не пытаются выкачать максимум денег из игрового комьюнити, а уделяют игре столько же внимания, как и в первые годы. В среднем масштабные дополнения для WoW выходят каждые 1,5–2 года, а косметические обновления — каждые 1–2 месяца.

    Важно также отметить, что компании Blizzard удалось найти идеальный баланс между ностальгией и инновациями. Благодаря этому World of Warcraft привлекает как олдскульных любителей хардкора, так и современных казуальных геймеров.

    World of Warcraft: любовь разработчиков к своему проекту

    Final Fantasy XIV: сюжет, достойный экранизации

    Мало кто ожидал, что новая часть «финалки» восстанет как феникс из пепла после весьма масштабного и громкого провала первой версии. Но Square Enix — не из тех, кто просто сдаются. Вопреки давлению геймерского сообщества и прессы, вопреки финансовым трудностям и конфликтам с подрядчиками, студия довела проект до его нынешнего великолепного состояния.

    Секрет успеха игры, которая находится на вершине топа самых популярных ММОРПГ, — в ее уникальном живом сюжете, играющем яркими красками на фоне большого количества типовых проектов. В нем есть все — могущественные морские державы и таинственные лесные кланы, зловещие генералы с магическими способностями и скромные герои, многочисленные расы и типичные классы в ММОРПГ играх.

    Авторы игры также экспериментируют с оригинальными сюжетными приемами, такими как управление временем, причинно-следственные связи, принципы предопределенности и прочие. Все это дает нам самую популярную ММОРПГ в мире, которая не спускается с вершины рейтинга более 10 лет.

    Final Fantasy XIV: сюжет, достойный экранизации

    The Elder Scrolls Online: игра по вашим правилам

    Как и многие другие участники нашего обзора, TESO стартовала довольно вяло. Первые геймеры жаловались на малое количество контента даже по сравнению с однопользовательской Skyrim. Но Bethesda и Тодд Говард не из тех, кто бросает слова на ветер и разочаровывает геймеров. Всего за несколько лет им удалось построить огромный открытый виртуальный мир, по масштабам превзошедший все старые популярные игры на ПК.

    Почему TESO стала настолько популярной? Все просто — она дает геймерам абсолютную свободу действий, которая не ограничивается ни уровнем их персонажа, ни снаряжением, ни наличием премиальной подписки. У вас нет своего дома, лучшей брони и топового питомца? Не проблема — вы все равно можете проходить все квесты и раскрывать секреты сюжетной линии. Нам бы хотелось, чтобы то же самое можно было сказать в обзоре Fallout 76 — еще одного онлайнового проекта Bethesda, делающего сильный акцент на уровне и достижениях геймеров.

    The Elder Scrolls Online также предлагает довольно оригинальную модель монетизации. Вы можете постепенно покупать все необходимые DLC и открывать новые локации — не обязательно сразу вливать огромные суммы денег. При этом каждое дополнение разблокирует новые квесты в уже известных регионах, мотивируя возвращаться в них снова и снова.

    The Elder Scrolls Online: игра по вашим правилам

    EVE Online: когда сложность становится плюсом

    Эта старая ММОРПГ, в которую еще играют сотни тысяч людей, на старте была прохладно встречена прессой. Журналисты критиковали обилие запутанных механик, которые заставляли геймеров разбираться во всех тонкостях дипломатии, политических интриг, производственных процессов и межзвездной экономики. Но оказалось, что самим игрокам такой уровень сложности пришелся по душе.

    Настоящие фанаты старой популярной компьютерной игры утверждают, что EVE Online никогда не надоедает. К тому моменту, как вы освоите все возможные механики и сможете называть себя мастером, выйдет очередное дополнение, которое перевернет все с ног на голову. По той же причине высокие рейтинги получили и однопользовательские духовные наследники EVE — Factorio и RimWorld.

    Конечно, популярность игре принесла и красивая графика, которая по состоянию на 2003 год была просто феноменальной. Но она не утратила привлекательности и сегодня. Скриншоты из EVE Online вполне заслуживают права стать заставками рабочих столов на всех ваших гаджетах.

    EVE Online: когда сложность становится плюсом

    Guild Wars 2: естественность и непринужденность

    У старых популярных игр есть один серьезный недостаток. Вся эта система выдачи квестов с подсветкой NPC, восклицательными знаками над головами и «дубовыми» диалогами ломает погружение в виртуальный мир. Признайтесь, вам тоже приходилось закатывать глаза, в очередной раз выслушивая жалобы нейтрального персонажа на волков, которые досаждают деревне.

    В Guild Wars 2 все не так. Игра стала одной из первых MMORPG на ПК с динамичным миром и естественной генерацией квестов. Чтобы получить задание, вам не нужно искать NPC с восклицательным знаком в ближайшем поселении. Вы можете запустить квест, поговорив со странником на дороге, найдя записку в тайнике или просто увидев битву издалека. Все это делает сюжет куда более похожим на истории из качественных книг, сериалов и фильмов, усиливая эффект погружения и заставляя сопереживать персонажам.

    У GW2 есть и другие секреты популярности. Один из них — регулярные обновления и частый выход масштабных дополнений, которые значительно расширяют виртуальный мир. Разработчики из ArenaNet во многом вдохновляются примером Blizzard и не утрачивают интереса к своему флагманскому проекту.

    Guild Wars 2: естественность и непринужденность

    RuneScape: капелька юмора никому не вредит

    У самых популярных ММОРПГ в мире есть одна важная особенность. Они никогда не заставляют воспринимать себя слишком серьезно. Как и в реальном мире, в них есть доля юмора и доля трагедии, доля обыденности и доля праздничности.

    Именно по такой формуле построена и вышедшая в 2001 году MMORPG RuneScape. В ней вы найдете юмористические отсылки к современной поп-культуре — от «Властелина колец» до «Звездных войн», от «Кошмара на улице Вязов» до «Очень странных дел». Игра регулярно обновляется, что позволяет ей оставаться актуальной несмотря на весьма солидный возраст.

    Геймеры ценят и другую особенность самой популярной ММОРПГ игры, а именно полную свободу действий. В ней вашему персонажу не обязательно выбирать конкретную профессию. Он может быть и жнецом, и кузнецом, и бойцом, и рыбаком. Вам доступны тысячи занятий, которые позволяют с интересом проводить время в онлайновом пространстве.

    RuneScape: капелька юмора никому не вредит

    А что предложит вам Sacralium?

    Еще на стадии концептуальной разработки мы изучали топовые MMORPG, возглавляющие рейтинги популярности по числу аккаунтов и ежедневному онлайну. Вдохновляясь их примером, мы сделали свою игру разнообразной и дали игрокам свободу действий. В виртуальном мире Ваальбора они могут выбрать собственный уникальный стиль геймплея и прохождения сюжетных квестов. Sacralium получил весьма серьезный, но не слишком пафосный сюжет — не обошлось в нем и без капельки юмора с отсылками к современной культуре. Мы предлагаем геймерам большое количество механик, но без лишней сложности и запутанности.

    Уже ждете финального релиза Sacralium? Регистрируйтесь на сайте прямо сейчас, чтобы получать еще больше новостей о развитии проекта и участвовать в обсуждениях на форуме.