bg
Блог
Чего ждут игроки от Ashes of Creation?

Чего ждут игроки от Ashes of Creation?

Добавлено: 21/07/2025
41
Поделиться
Чего ждут игроки от Ashes of Creation?

Оглавление

    Ashes of Creation — редкий случай, когда MMORPG обсуждают годами до релиза, и интерес к ней только растет. Intrepid Studios собрала вокруг себя сообщество мечтателей, скептиков и просто любопытных игроков. Все они объединены одним вопросом: действительно ли эта игра сможет изменить жанр?

    Но есть одна проблема. Дата выхода Ashes of Creation остается загадкой даже для самых преданных фанатов. Разработчики проводят альфа-тесты, показывают впечатляющие демонстрации, но конкретные сроки называть не спешат. Это создает странную атмосферу: с одной стороны, растет нетерпение, с другой – понимание того, что спешка может погубить проект.

    Ранее мы уже разбирали потенциал игры, фичи и перспективы. А сейчас самое время обсудить свежие новости, слухи и очертить ожидания, чтобы потом сравнить их с реализацией потенциально в 2026 году.

    1.png

    Новаторский мир и система масштабных осад

    От статичности страдают многие современные MMORPG. Ashes of Creation обещает изменить это через внедрение разных систем.

    Динамичная система узлов

    Узлы — это семена, которые могут превратиться в центры цивилизации, если за ними ухаживает достаточное количество игроков. Каждый узел может развиваться, привлекая NPC по мере роста. Они способны превратиться в простые перекрестки и лагеря, а затем вырасти в полноценные города.

    Механика работает через активность игроков: выполнение квестов, сбор ресурсов, убийство врагов в окрестностях узла способствуют его развитию.

    Система осад: технические амбиции

    Осады в Ashes of Creation будут включать сотни игроков на одном поле битвы, используя множество движущихся частей и сложные элементы дизайна.

    Разработчики планируют два типа осад:

    • Осады узлов, открытые для всех игроков, где узел может быть осажден любым, кто выполнит необходимые предварительные условия. Узел должен быть 3 уровня или выше.
    • Осады замков — более структурированные события, ориентированные на гильдии.

    Особенно интересны планы по проведению сражений формата 500 против 500 игроков, хотя техническая реализация таких масштабных боев остается под вопросом. Еще одна причина, почему Ashes of Creation — весьма ожидаемая MMORPG 2025 года.

    2.png

    Влияние на игровой процесс

    Единственный способ уничтожить узел — это механика осады узла. Войны узлов позволяют влиять на эффективность других узлов, уничтожая ключевых NPC и здания. Каждая успешная осада перекраивает карту влияния, меняет торговые маршруты и заставляет игроков адаптироваться к новым условиям.

    Гибкая система классов и прокачки

    Игра построена на системе из 8 основных архетипов: Fighter, Tank, Rogue, Ranger, Mage, Summoner, Cleric, Bard. Каждый архетип имеет свою специализацию. Например, Tank выполняет роль основного танка, Cleric отвечает за лечение, а Bard поддерживает команду.

    Идея в том, что игроки могут выбирать из 64 различных комбинаций для создания своего класса. Это достигается через выбор вторичного архетипа, который дополняет основной. Игроки начинают с выбора основного архетипа, а на 25 уровне выбирают вторичный архетипа, что формирует их окончательный класс.

    В плане прогрессии навыков игроки могут выбирать между “широким” развитием с множеством различных способностей или “глубоким” изучением нескольких конкретных способностей.

    3.png

    Экономика и взаимодействие с окружающим миром

    В обзоре Ashes of Creation часто всплывает один момент: весь движ зависит от активности игроков. Всё как в жизни: спрос, предложение, интриги, спекулянты.

    • Региональная рыночная система позволяет игрокам участвовать в создании карманных экономик, которые будут укреплять стабильность товаров в определенных регионах. Цены на товары будут варьироваться в зависимости от региона. Железная руда может стоить дорого в горных поселениях, но быть дешевой в промышленных центрах.
    • Ashes of Creation будет иметь прямую торговлю между игроками. Площадки должны будут строиться вручную правительствами узлов. Игроки смогут арендовать прилавки и создавать собственные магазины, продавать товары и предоставлять различные услуги другим игрокам.
    • Также будут доступны зональные квесты, публичные квесты и цепочки квестов, которые изменяются динамически и в реальном времени на основе опыта и выбора игроков. Серверные квесты позволят политическим соперникам конкурировать за судьбу мира.
    • Живая среда. Действия игроков могут привести к исчезновению определенных видов монстров, изменению торговых маршрутов или даже появлению новых локаций.

    Иногда странно, иногда непредсказуемо, но от этого интереснее. Такой подход и завлекает изучать, а не просто «прокачивать».

    Технологии и графика

    Обещания разработчиков Ashes of Creation звучат как музыка для ушей геймеров, уставших от графических компромиссов.

    Разработчики Ashes of Creation используют Unreal Engine 5.5 для создания визуального опыта, который должен выделить игру среди конкурентов. Проект находится в стадии Alpha Two тестирования, которое продлится до 4 августа 2025 года.

    Что новенького из технологий:

    1. Nanite — виртуализация геометрии для обработки сложных мешей
    2. Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения
    3. Модульный компонент внешнего вида объединяет любой набор мешей и материалов в единый меш и материал во время выполнения

    Более 130 000 игроков уже протестировали игру, так что разработчики уже получили обширную базу данных для оптимизации графических систем.

    4.png

    Ashes of Creation: последние новости

    Intrepid Studios объявила о запуске третьего этапа альфа-тестирования 4 августа. В игре появятся две расы.

    • Py'Rai – лесные эльфы, долго жившие в изоляции, теперь готовы к взаимодействию с внешним миром.
    • Nicua представляют фракцию дворфов из прибрежных вулканических гор с матриархальным обществом, отличающихся татуировками и бородами.

    Стартовая зона The Anvils станет родиной дворфов Dunzenkell. Регион предложит 8 карманных подземелий, 28 квестов и 15 игровых событий. Гильдии также ждет комплексная модернизация: новая система распределения очков, еженедельные задания от руководства, собственные хранилища и отслеживание вклада каждого участника. Предварительное тестирование на специальном сервере начнется 1 июля и продлится три недели. Получить доступ к тесту смогут те, кто взял ключ Alpha Two (от $100). Это и ранний вход, и бонусы на старте: месяц подписки и внутриигровая валюта. Если резюмировать, то Ashes of Creation наконец-то обретает форму. Заметна серьезная подготовка к запуску, так что надеемся, что разработчики не станут затягивать этот процесс. 2026 год все ближе и точно нацелен нас всех удивить!