В 2008 году игра «Аллоды Онлайн» била рекорды популярности. В Сети ее называли русскоязычным Варкрафтом и пророчили ей глобальный успех. Поднимались сервера в Турции и Западной Европе, приток геймеров измерялся десятками тысяч в месяц. И… тишина. WoW по-прежнему держит планку первенства, а звезда успеха «Аллодов» тихонько закатилась за горизонт. В чем причина? Почему проект не оправдал возложенных на него ожиданий? Разбираемся, а заодно рассказываем о современном состоянии игры.
Сарнаут — древняя планета, которая пострадала от глобальной катастрофы. Маги давно ушедшего народа по неосторожности открыли порталы в иное измерение. Миром стали шириться зоны Астрала — колдовской порчи, уничтожающей все живое. Они населены демонами и чрезвычайно опасны для обитателей планеты. К счастью, немногочисленные чародеи Сарнаута решили защитить своих близких и установили магические щиты, которые накрыли отдельные регионы континентов. Эти зоны, которые называют Аллодами, способны поддерживать сравнительно мирную и благополучную жизнь, хотя и в них время от времени прорываются демоны.
Естественно, передышка дала жителям планеты повод подумать: а почему бы не вернуться к междоусобным войнам? Так и случилось: начали появляться многочисленные государства со своими идеологическими линиями (кстати, вдохновленными древними славянскими княжествами). В этот бурлящий от земных и сверхъестественных конфликтов мир попадает ваш персонаж, которому предстоит выбрать свою сторону, класс, мировоззрение, навыки и еще много чего. Как и игра «Небеса» или Ultima Online, проект Allods Online имеет отличное сюжетное объяснение существованию разных серверов. Казалось бы, потенциал безграничный. Так что же пошло не так?
И сразу о негативе. Датамайнеры накопали информацию о том, что собственный движок MMORPG Allods базируется на древнем, как история про канадский боян, фреймворке DirectX 9. И это в то время, когда одиннадцатая версия уже считается устаревшей. Результат очевиден. Даже тот же WoW, который сегодня не ругают только ленивые, в 2024 году выглядит верхом совершенства по сравнению с «Аллодами».
Если ограничиться статичными кадрами, все еще не настолько плохо. Подумаешь, модельки кривоваты и угловаты, а детализация текстур неравномерна. Варкрафт, с которым все сравнивают игру, в этом плане не лучше. Но в динамике различия становятся очевидными. Анимация дерганая и совершенно неправдоподобная — персонажи движутся руками и рандомно размахивают конечностями в неподходящие моменты. Модели настолько плохо проработаны, что лица иногда уплывают с головы на шею.
И это только про героев игры. Хитбоксы объектов такие же кривые, что полностью ломает физику взаимодействия с окружающим миром. Попытавшись перепрыгнуть забор, вы можете банально зависнуть в воздухе или, что еще хуже, провалиться в текстуры. Выход оттуда только один — перезагружать игру и возвращаться в точку респавна.
Еще один интересный нюанс: чем новее локация, тем лучше в ней графика и тем лучше обстоят дела с физикой. Вот он, секрет игры «Аллоды Онлайн»: разработчики просто забили на развитие своего проекта и делают минимум для того, чтобы она просто существовала. Как говорят айтишники, MVP — минимально жизнеспособный продукт.
Из негатива — в позитив. Обзор получается под стать самим «Аллодам», которые вызывают то горение от ужасной оптимизации, то умиление от сходства с классическими браузерными MMORPG. Если кратко, то геймплей здесь — точная копия игрового процесса WoW. Есть сюжетная кампания для одиночного прохождения, групповые рейды, клановые войны и даже регулярно обновляющиеся ивенты (ну хоть на что-то не забили).
И здесь мы можем поделиться отличной новостью! Геймплей Allods Online Game даже лучше сбалансирован, чем в ВоВ. Меньше гринда, меньше однообразных заданий вроде «сорвать 50 красных цветков в том болоте». Если и попадаются квесты на сбор предметов и зачистку локаций, то они не успевают надоесть, особенно если выполнять их в хорошей компании. PvP-дуэли также лучше сбалансированы. Есть здоровая доля рандома в виде магических аномалий и катаклизмов в Астрале, можно создавать собственные комбинации из навыков, колдовства и применения зелий.
Таргетированная боевая система с автоматическими ударами в «Аллодах» не раздражает, а наоборот, помогает сосредоточиться на тактике. А вот в путешествиях по миру автоматизация уже не настолько хороша. Приятный момент — автопуть выполнен в виде клубочка из сказок. А неприятный — механика совершенно не учитывает рельеф и может протащить вашего персонажа как через болото, так и через логово монстров. А в паре с поломанной физикой она иногда приводит к застреванию героя между трех сосен.
Как и другие старые MMORPG, «Аллоды Онлайн» построены по простой лимитной модели, где разработчик вливает в игру необходимое количество предметов и золота. Цены плюс-минус фиксированные, а размер наград определяется частотой их выдачи. Но в то время, как большинство онлайновых РПГ движутся в сторону либерализации экономики и усиления роли рядовых геймеров, здесь все происходит с точностью до наоборот.
В старых описаниях «Аллодов Онлайн» можно было найти рецепты улучшения снаряжения. Теперь же их нет — уровневые шмотки просто выпадают в качестве лута или выдаются за выполнение квестов. Немного не по теме: в ранних версиях игры была механика полета в Астрале, которую также сильно урезали, максимально автоматизировав перемещение и уменьшив частоту случайных встреч.
Крафт по-прежнему есть, но его реализация, мягко говоря, неоднозначна. В Allods Online это самое настоящее казино. Собрав все необходимые ресурсы и получив навыки, нужно запустить довольно интересную и красочную мини-игру. Вот только ее результат зависит больше от случайности, чем от характеристик персонажа. Например, в алхимии придется иметь дело с самым настоящим игровым автоматом — слотом, как говорят завсегдатаи казино. Качество зелья будет зависеть от того, насколько удачная комбинация выпадет. Чтобы геймеры не ругались, им дают возможность выбрать стартовую позицию «однорукого бандита». Но, судя по комментариям, это вообще не влияет на итог.
Если верить многочисленным теориям заговора, которые циркулируют среди геймеров, то «Аллоды» убила та же причина, что и другие онлайновые проекты, — жадность. В 2009 году игра перешла под крыло корпорации Mail.ru, а решения разработчиков из студии Nival стали играть последнюю роль в развитии ММОРПГ. И тут понеслось:
В итоге, геймеры предстали перед выбором без выбора. Первый вариант, которым воспользовалось большинство, — уходить на бесплатные серверы, в которых решал донат. Судя по отзывам, более-менее жизнеспособного персонажа для PvP там можно было собрать где-то за 8 тысяч долларов. Второй вариант — остаться на подписочном сервере, где также… процветал донат. Здесь он существовал уже в виде черной экономики, которая официально (да-да, верим) не поощрялась администрацией.
Результат вновь был предсказуем — онлайн упал в разы. Количество платных подписочных серверов сократилось с пяти до трех, а потом и вовсе до одного. В 2022 году игра пережила мини-ренессанс, когда в нее хлынули геймеры, разочарованные отсутствием доступа к World of Warcraft. Но в Mail.ru решили, что это просто хороший повод в очередной раз подоить геймеров, наобещав им горы нового контента и не выполнив ни одного обещания.
Последняя новость — переезд Allods Online со Steam на VK Play. Три подписочных сервера, открытых в 2022 году, закрылись, не набрав даже минимально необходимой для работы аудитории. Есть ли перспективы у проекта? Вряд ли. Подобно другим играм, павшим жертвой жадности владельцев, он так и будет существовать в виде минимально жизнеспособного продукта, служащего прибежищем для богатых донатеров.
Есть ли другие русскоязычные игры с сюжетом, основанном на славянской и скандинавской мифологии? Возможно, ответ вас удивит, но Бойцовский Клуб Sacralium идеально соответствует этому описанию. Более того, его механика не поддерживает систему pay-to-win — донат будет использоваться только для тех улучшений, которые не влияют на геймплей и PvP-дуэли. Никаких лотерей в крафте — игра получит современную экономику, зависящую от действий рядовых геймеров. И никаких проблем с оптимизацией — это браузерная игра с пошаговыми сражениями, в которой просто невозможно застрять в текстурах. Скучаете по олдскулу вроде «Аллодов» и БК? Тогда регистрируйтесь в Sacralium! У вас все еще есть шанс получить ранний доступ к новой игре!