Иногда игры возвращаются громко, но Titan Quest II сделала это с особым шиком — просто появилась из ниоткуда. На витрине последнего Showcase её показали впервые, и, пока зрители ещё переваривали кадры, ведущие сообщили: «Ранний доступ уже открыт».
Steam, Epic — без предварительных недель хайпа и с бесшумной рекламой. И, похоже, именно эта внезапность сработала. За первые трое суток — более 300 тысяч проданных копий. Цифра, которая для проекта с корнями в середине двухтысячных звучит как награда за верность стилю.
Старые фанаты вернулись, новые игроки подключились, и у всех был одинаковый азарт проверить, как античный мир смотрится в свежей обёртке.
Ход оказался удачным. На пике в Steam в игре находилось примерно 27 тысяч человек одновременно. И это только по официальным данным, без учёта аудитории в Epic. Уже в первые дни игра закрепилась в верхних позициях со статусом “очень положительные” отзывы. Игроки отмечают, что атмосфера античности сохранена, а боёвка стала заметно динамичнее. Картинка выглядит свежо, а музыка и эффекты добавляют плотности миру.
Комментаторы на форумах и в отзывах в Steam пишут, что вторая часть сохранила главное: атмосферу мифологии, продуманную карту и ту самую “чистую” action RPG, в которой приятно возиться с билдом героя. Но добавилось и новое: бой стал быстрее, а анимация живее. Локации выглядят как иллюстрации, в которых хочется задержаться, а музыка теперь играет заметно более весомую роль — задаёт настроение даже во время банальных стычек.
Разработчики Titan Quest II, судя по патчноутам, явно ориентировались на темп современных игр, но не выкинули механику в угоду скорости. Прокачка идёт динамичнее, но остаётся простор для экспериментов. Похоже, именно эта комбинация старой школы и нового ритма и сделала старт таким сильным.
8 августа 2026 года команда Titan Quest II раскрыла первую дорожную карту. В приоритете — новая сюжетная глава, расширенный редактор персонажей и дополнительная ветка развития навыков.
Обновления планируются регулярными: крупные — раз в три месяца, малые — примерно каждые полтора.
Такой ритм поддержки, особенно в рамках раннего доступа, даёт понять, что разработчики настроены на долгую работу с сообществом.
Успех в первые три дня, несколько десятков тысяч активных игроков и стабильная отметка “очень положительные” в отзывах — для раннего доступа это однозначно заявка на долгую жизнь. Если темп поддержки сохранится, Titan Quest II вполне может стать одним из самых заметных камбэков года.