banner
bg
Блог
Механика крафта в MMORPG-играх: обзор основных систем

Механика крафта в MMORPG-играх: обзор основных систем

Добавлено: 10/9/2024
266
Поделиться
Механика крафта в MMORPG-играх: обзор основных систем

Оглавление

    Знаете, в чем успех IKEA? Психологи говорят, что вещи, сделанные или собранные своими руками, имеют для нас намного большую ценность. А знаете, как это правило применяется к игровым вселенным? Правильно, это крафт в ММОРПГ. Во многих онлайновых играх можно самостоятельно создавать предметы, участвуя в квестах или выполняя простые последовательности действий. Сегодня мы расскажем, как работают основные системы крафта, в чем их преимущества и недостатки.

    Механика крафта в MMORPG-играх

    Рецептная система

    Типичные представители — World of Warcraft, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online.

    Вначале вы открываете рецепты, получая их в награду за выполнение заданий, уничтожение мобов или успешные рейды. Затем собираете указанные в них ресурсы и инструменты — некоторые можно найти «в дикой природе», а другие придется покупать.

    Такую систему крафта предлагают многие старые MMORPG вроде того же WoW. В этой MMORPG шансы выбить рецепт из моба зависят от его сложности, уровня персонажа, сложности рейда и некоторых других факторов. В целом, обычные рецепты попадаются в 20–30% наград, редкие — в 1–5%, а эпические — в 0,01–0,1%.

    Подобный подход имеет свои плюсы:

    • Рецептный крафт в игре максимально прост, поэтому рассчитан на широкую аудиторию. В него не нужно вникать — он понятен новичкам и казуальным игрокам, которых в принципе не интересуют глубокий сюжет и отполированные механики.
    • Рецепты позволяют разработчикам гибко управлять балансом с минимальными погрешностями — это делает игру действительно справедливой.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Рецептная система

    Минус — рецептная система однообразна и довольно скучна. Через некоторое время возникает ощущение «хомяка в колесе», особенно если для создания предметов нужно довольно много ресурсов. Рецепты подчеркивают негатив гринда и убивают интерес к высокоуровневому геймплею.

    Экспериментальная система

    Типичные представители — Star Wars Galaxies, Black Desert Online, ArcheAge.

    Готовых схем нет, есть только определенный набор ресурсов. Как именно их комбинировать, решать игроку. В большинстве случаев вы получите предметы обычного качества, при удачном стечении обстоятельств — легендарного. Но довольно часто все усилия заканчиваются банальным пшиком и пустой тратой ценных ресурсов.

    Экспериментальный крафт часто предлагают масштабные MMORPG с открытым миром, например, Black Desert Online. В них могут быть представлены сотни видов ресурсов, что увеличивает список возможных комбинаций до миллионов вариаций. Однако в той же BDO можно повысить свои шансы с помощью талантов, модификаторов и улучшений, которые раскрывают свойства отдельных предметов.

    Плюсы экспериментального крафта в играх:

    • Креативность. Перебирая все возможные комбинации, можно получить предмет, которого нет ни у кого больше в игре, и он станет предметом вашей гордости.
    • Элемент неожиданности. Случайно создать легендарный предмет — все равно что выиграть в лотерею. Приятные эмоции гарантированы надолго.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Экспериментальная система

    Главный минус — сложность. Чем больше ресурсов, тем меньше вероятность успеха. Например, в BDO шанс на создание легендарного предмета — около 0,03%. Разработчикам нужно тщательно работать над балансом, чтобы не убить интерес к механике.

    Система улучшений

    Типичные представители — Lineage II, Tera, Blade & Soul.

    Обычные предметы продаются в магазинах, выдаются в награду за выполнение квестов и выпадают в качестве лута. Далее можно улучшать их, используя специальные ресурсы, руны, драгоценные камни, заклинания или талисманы.

    Чтобы получить игры с захватывающим сюжетом и механикой, разработчики часто добавляют в крафт элемент риска. Например, в Lineage II шансы полностью уничтожить оружие растут с каждым уровнем его улучшения. На уровне +4 они равны 30%, а на +10 — уже 90%. Для компенсации этих рисков можно пользоваться защитными амулетами и свитками.

    Пошаговый крафт в онлайн-играх имеет следующие преимущества:

    • Азарт. Зачем играть в казино, когда можно поставить все на легендарный меч в Lineage? Механика очень похожа, вплоть до страхования рисков. К счастью, в большинстве случаев в MMORPG можно ощутить этот азарт и без материальных вложений.
    • Привязанность к предметам. Нравится определенное оружие или броня? Не продавайте их, а улучшайте и сражайтесь с другими геймерами на равных.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Система улучшений

    Минус — тот самый риск. Месяцами затачивать предмет, чтобы потерять его при неудачной попытке апгрейда, довольно обидно. Кроме того, это открывает прямой путь к донату. Хочешь застраховаться — плати.

    Система профессий

    Типичные представители — Runescape, Albion Online, New World.

    Крафт доступен каждому, но у каждой профессии свои рецепты и наборы ресурсов. Кузнецы работают с металлом, плотники с деревом, а маги — с волшебными кристаллами. Это позволяет геймерам вживаться в свою роль и отыгрывать ее с глубоким погружением в сюжет.

    Например, в Runescape есть 28 профессий, которые тесно связаны друг с другом. Одни игроки собирают ресурсы, другие обрабатывают их, третьи продают и используют в создании сложных комбинаций. Чем меньше представителей конкретной специальности, тем выше ценится их труд — все как в реальной жизни.

    Преимущества профессий в крафте:

    • Глубокая связь с игровой экономикой. Главный здесь — геймер, а не разработчик. Большинство предметов создается рядовыми игроками, а не NPC.
    • Развитие талантов. У геймеров есть мотивация не просто поверхностно осваивать механики, а совершенствовать их и становиться мастерами.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Система профессий

    Минус — с каждым прохождением вы видите только определенную часть геймплея. Когда доступно более 20 профессий, вряд ли вы успеете попробовать их все, не говоря уже о достижении высокого уровня мастерства.

    Автономная система

    Типичные представители — EVE Online, Skyforge, Life is Feudal: MMO.

    Эту систему еще называют Idle или ленивой. Она характерна для MMORPG без магии, где сюжет посвящен достижениям научно-технического прогресса с автоматизацией и роботизацией производственных процессов. Суть проста: вы запускаете процесс и занимаетесь своими делами, периодически собирая добытые ресурсы. Если их объем достигает лимита, накопление прекращается, поэтому все же нужно уделять внимание игре.

    Например, в EVE Online нужно строить базы на отдаленных планетах и отправлять корабли в поля астероидов, чтобы добывать руду. Производительность и максимальный объем груза в трюме зависят от типа оборудования, количества дронов и навыка горного дела. Опытные игроки могут увеличить ключевые показатели в 4–10 раз по сравнению с новичками.

    Плюсы автономной системы:

    • Простота и доступность. Ресурсы для крафта можно добыть и без серьезного опыта в MMORPG. Кроме того, можно сосредоточиться на других механиках, если не слишком нравится создание предметов.
    • Участие в экономике. И вновь главный здесь — геймер. Именно игроки регулируют цены, спрос и предложение.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Автономная система

    Минус — минимальная вовлеченность. Автономный крафт довольно скучен и однообразен. К тому же обычно он требует очень долгого ожидания.

    Социальная система

    Типичные представители — Mabinogi, Crowfall, Wurm Online.

    Похожа на профессии, но несколько отличается. Ее суть в том, что создание каждого отдельного предмета требует усилий нескольких игроков. Они могут вместе решать головоломки, проходить мини-игры, скидываться ресурсами или просто собираться в одной локации на некоторое время.

    Посмотрев на список типичных представителей, можно сделать очевидный вывод, что социальная система никогда не была слишком популярной и не принесла успеха своим разработчикам. Хотя в ней все же есть свои плюсы:

    • Частое общение. Чтобы получать уникальные предметы, нужно координировать свои действия с другими геймерами и постоянно быть на связи.
    • Получение уникальных предметов. Обычно совместные усилия в таких играх приносят гораздо лучшие результаты. Это мотивирует держаться своей компании.
    Механика крафта в MMORPG-играх: Социальная система

    Зная, что такое крафт в игре, вы можете догадаться и о его минусах. Жадность часто перевешивает, и игроки не хотят делиться результатами своего труда с другими. Кроме того, не всем по душе механика кланов и других больших коллективов.

    Каким будет крафт в Sacralium?

    Как и вся игра — олдскульным и хардкорным. Нам по душе механика улучшения предметов, характерная для Lineage II и других MMORPG того же периода. В Sacralium вы сможете повышать уровень любимого оружия и доспехов с помощью магических рун и ресурсов разной степени редкости. Это позволяет выбрать свой собственный стиль и придерживаться его, не отказываясь от прокачки персонажа. Хотели бы дополнить эту систему другими механиками? Ждем ваших комментариев на форуме!