

Прошлые подборки зашли так бодро, что мы сделали целых две части — если пропустили, загляните в обзор 1 и обзор 2. В этот раз смотрим вперед: что интересного готовят на iPhone и iPad в 2026-м, какие вселенные реально тянут крупную ММО-нагрузку на мобильных, а где пока больше вопросов, чем ответов.
Мы в Sacralium предлагаем немного контекста, что уже подтверждено, где идут тесты, как устроены мир и бой, и, что важно, почему вообще стоит ждать каждую игру.

Мобильный Lost Ark — это официальный перенос Дуги под сенсорные экраны с амбициями уровня флагмана. Smilegate подтверждает UE5, кроссплатформенную инфраструктуру и знакомую философию: кинематографичная цепочка сюжеток, мощный эндгейм, рейды и классовые синергии.
Осенью 2025 объявили первую закрытую сессию, отдельно подчеркивая, что ядро боевой системы и большие активности переезжают без кастрации. На iOS ждем ставку на понятное таргетирование и поддержку контроллеров: мобильный LoA заживет, если бои будут читаться так же ясно, как на ПК.
Из того, что можно “потрогать”: публиковались демонстрации классов и живой геймплей с телефонов — выглядит как Lost Ark, который не стыдно показать на iPhone.

Новый корейский ММО-проект с реалистичной подачей и акцентом на исследование, вертикальные перемещения и ощущение землистого мира. Студия открыла пререгистрацию в Корее в сентябре, а запуск локального релиза назначали на октябрь 2025 — это значит, что к 2026-му игра логично выходит на международные площадки, включая iOS.
По первым показам — UE5, высокая плотность окружения, живые маршруты странствий без лишнего HUD-шума. Мы ждем именно ощущение места: когда хочется сдвинуть палец не из-за чек-листов, а чтобы добежать до ветряной гряды на горизонте и посмотреть, что за ней.
Если проложат понятную социальную петлю (гильдии, ремесло, торговля) и не перегрузят монетизацию, Architect может стать той самой мобильной MMO про путешествия, которой так не хватает.

Громкая пронумерованная глава от Gravity с прицелом на глобальный релиз и мультиплатформу. Уже идут Pioneer-тесты и глобальная пререгистрация, первые трейлеры обещают узнаваемую атмосферу Мидгарда, но с современной постановкой и массовыми битвами.
На iOS это может вырасти в отличный социальный “диван”: забежали после работы, закрыли вечный ритуал (квесты, немного фарма, чуть-чуть ПвП) — и база чувствуется живой. С нашей стороны главный критерий — классовая душа и музыка. Если они попадут в тон, RO3 займет верхнюю полку на айфонах.

Hypergryph принес Endfield на большую сцену — игру показали на презентации iPhone 17 Pro и обозначили окно early 2026 для PS5/PC и мобильных. Это техно-аниме с упором на отрядный реал-тайм, синергии и кооперативные активности.
На iOS проект смотрится особенно логично: короткие вылазки, понятно считываемый ритм боя, упор на тактику отряда из 2-3 героев. Да, вокруг точных дат была суета в пресс-материалах, но набор подтверждений в профильных медиа устойчиво держится на начале 2026-го.
Мы осторожно оптимистичны: если экономику настроят бережно, Endfield может занять ту нишу, где хочется и поиграть на ощупь, и подружить героев по ролям.

Свежий кроссплатформенный проект от Kingsglory/FunPlus и Pawprint Studio, раскрытый на Xbox Showcase: существо-ловилка в открытом мире, но с акцентом на экшен и интересную механику twining — связь с питомцами, влияющая на способности и навигацию.
Для iOS это идеальный формат коротких приключений: вышли к озеру, словили редкого зверя, прокачали связку — и у вас уже понятная маленькая история за 20 минут.
Официальный сайт и пресс-релизы прямо называют мобильные платформы и окно 2026, так что тут мы почти без сомнений. Вопросы — к сетевому коду и кооперативу: если копаться вместе и делиться маршрутами удобно, игра может стать ежевечерним приложением.

Самый спорный пункт в списке. Формально проект декларировался мультиплатформенным, но летом пошли сообщения, что релиз смещается на 2026. При этом на мобильных официального приложения пока нет — медиа и мануалы рекомендуют стриминг-решения как временную затычку.
Мы включаем Chrono Odyssey как крупную ставку: если к моменту глобального старта заявят нативную iOS-версию — это будет событие. Если нет, остаёмся при своей осторожной позиции: на телефоне жанру нужен не порт с компромиссами, а стратегия, которая учитывает сенсорный ритм.

Да, Tarisland уже вышла глобально в июне 2024 на iOS/Android/PC — и именно поэтому мы держим её в списке ожиданий 2026-го как живущий тайтл.
Разработчики стабильно везут ивенты и крупные обновления, игра обросла сообществом и ритуалами, а в мобильном ритме это половина успеха.
Если в 2026-м команда продолжит аккуратно шлифовать классы и эндгейм, Tarisland останется одним из самых понятных входов в жанр на iPhone: зашёл, закрыл дейлики, встретился с гильдией — и всё это без лишней боли от интерфейса.

Официального трейлера нет, но сразу несколько публикаций со ссылкой на корейские источники писали: внутренняя студия NCSoft FirstSpark Games готовит мобильную версию TL.
Это логичное развитие истории после неровного старта ПК-версии: с мобильным клиентом у игры появляется шанс перезагрузить боевку под короткие сессии и выстроить другой ритм прогрессии.
Мы будем требовательны: мобильный TL должен быть самостоятельной сборкой, а не облачным зеркалом. Пока ставим пометку, ждем подтверждений и дорожную карту, но держим игру в поле зрения — потенциал бренда и масштаб мира стоят того.

Здесь честно: официальной мобильной версии не анонсировано. Bellatores — PC-проект студии NYOU, который летом 2025 прошел первую корейскую CBT в Steam.
Почему все равно упоминаем?
Потому что игра с редкой средневековой амбицией (RvR, дома, политические интриги) звучит круто и на сенсорных, и комьюнити регулярно спрашивает про мобильный порт. Пока ориентируемся на факты: CBT закончилась, дальше — новые тесты на ПК и, возможно, разговоры про кроссплатформу.
Если заявление о мобильной версии появится, Bellatores станет одним из самых обсуждаемых переносов года, но до тех пор не стоит преувеличивать ожидания.

Главное ощущение от 2026-го на iOS: жанр перестал подражать ПК и наконец говорит на своём, мобильном языке. Сессии короче, решения плотнее, интерфейсы перестали спорить с пальцами, а кроссплатформа стала нормой.
Мы видим, как студии отказываются от бесконечных чек-листов в пользу микроприключений на 15-25 минут, где есть завязка, кульминация и маленькая победа. И когда такой цикл работает, возвращаться хочется самому, без пушей.
Пара мыслей, которые кажутся нам особенно важными:
Если коротко, ставка года, по нашему мнению, на ясный ритм, тёплые социальные петли и экономику без подвохов. Там, где это сходится, айфоны станут лучшей площадкой для ММО-привычек.