Final Fantasy XIV долгие годы оставалась образцом жанра — игрой, которая пережила неудачный релиз, возродилась и выстроила вокруг себя уникальное сообщество. Она считалась “безопасным домом” для MMO-игроков, а каждое новое дополнение приносило сотни тысяч подписчиков.
Но в 2025-м картина изменилась: по официальным и сторонним данным, онлайн и доходы постепенно снижаются.
Первые заметные сигналы появились ещё в 2024 году после выхода Dawntrail. Дополнение встретили с энтузиазмом, но волна вернувшихся игроков оказалась краткосрочной: через несколько месяцев активность снизилась ниже уровня Shadowbringers и Endwalker.
Новый виток интереса дал Promise of Tomorrow, но эффект снова быстро угас. Сегодня тренд очевиден — рост после обновлений не закрепляется, а
Final Fantasy XIV всегда брала сильным сюжетом, но именно он стал предметом споров.
Многие игроки сочли историю Dawntrail затянутой и менее эмоциональной, чем арки предыдущих дополнений. Темп повествования снизился, а квесты начали казаться повторяющимися. Это не отпугнуло ветеранов, но вызвало усталость и снизило вовлечённость.
Другой фактор — медленный выпуск контента. Между крупными патчами проходят месяцы, а событий, которые могли бы удерживать игроков в промежутках, немного. Для MMORPG это критично: аудитория привыкла к постоянному притоку активностей, и когда их нет, люди уходят в другие проекты.
Не меньше раздражения вызывает и стоимость косметики. Внутриигровой магазин Final Fantasy XIV давно критикуют за высокие цены на скины и маунтов. В условиях общего снижения интереса к игре этот фактор стал особенно заметен и усилил ощущение усталости от монетизации.
Square Enix видит, что интерес к игре проседает, и пытается удержать аудиторию. Появляются временные ивенты, сезонные активности, которые возвращают игроков хотя бы на пару недель. Разработчики чаще выходят на связь, реагируют на критику и обещают ускорить выпуск обновлений. Но в целом это выглядит как подстраховка, а не как долгосрочная стратегия.
Проблемы Final Fantasy XIV стали особенно заметны, когда конкуренты оживились. World of Warcraft смог вернуть часть ветеранов новым дополнением, Guild Wars 2 и ESO продолжают радовать регулярными апдейтами, а Lost Ark и находящийся на тестировании Ashes of Creation привлекают динамикой и ощущением свежести. В сравнении с ними Final Fantasy XIV выглядит слишком осторожной и неторопливой.
Говорить о полном провале рано: Final Fantasy XIV всё ещё остаётся в числе лидеров жанра. Но тревожные сигналы есть: игроки устают от затянувшихся пауз, спорных сюжетных решений и цен на косметику.
Чтобы вернуть уверенность аудитории, Square Enix недостаточно просто латать дыры и устраивать акции, а менять сам подход к развитию, делая быстрее, смелее и интереснее.