bg
Блог
Обзор Guild Wars 3: что ждет игроков в продолжении культовой серии

Обзор Guild Wars 3: что ждет игроков в продолжении культовой серии

Добавлено: 07/08/2025
57
Поделиться
Обзор Guild Wars 3: что ждет игроков в продолжении культовой серии

Оглавление

    Каждый раз, когда в сети появляется новое упоминание о Guild Wars 3, комьюнити буквально оживляется. Одни спорят, будет ли Guild Wars 3 прямым продолжением, другие строят теории о том, какие механики и миры мы увидим. После успеха второй части ожидания стали выше, а любое заявление разработчиков моментально разбирается на детали.

    Пока официальной информации немного, но уже понятно: проект нацелен на то, чтобы развить сильные стороны серии и при этом удивить игроков свежими идеями. В этой статье разберём, что известно сейчас и чего стоит ждать.

    Как развивалась серия Guild Wars до сих пор

    Прежде чем говорить о Guild Wars 3, стоит вспомнить, с чего всё начиналось.

    Guild Wars (2005): начало пути

    Первая Guild Wars вышла в эпоху, когда мир ММОРПГ был плотно занят гигантами вроде World of Warcraft. Но ArenaNet сумела предложить нечто другое: разовая покупка, акцент на тактике и скилле.

    Карты были инстансовыми, а значит, каждая группа игроков могла чувствовать себя как в отдельной мини-вселенной. PvP здесь стало культовым: форматы вроде Guild vs. Guild заставляли команды оттачивать стратегии до автоматизма.

    Ещё одна деталь, которую помнят фанаты, — сюжет. Он подавался как полноценная кампания с яркими персонажами и сценами, которые не уступали одиночным RPG. И всё это сочеталось с глубокими билдами: комбинации навыков из разных профессий давали возможность создавать уникальные стили игры.

    Из минусов: инстансовые зоны создавали ощущение изолированности, а социальная часть игры была заметно слабее, чем в большинстве MMOРПГ на русском.

    Guild Wars: Factions и Nightfall (2006)

    Эти дополнения существенно расширили вселенную Guild Wars во многих параметрах.

    • Factions отправила игроков в Канту — азиатский регион с двумя новыми профессиями: Ритуалистом и Ассасином. Здесь PvP раскрылось по-новому, особенно в массовых сражениях между фракциями, чем-то напоминая динамику боёв в старых браузерных проектах вроде Combats, где важны стратегия и командная работа.
    • Nightfall показала солнечную Элону с её пустынями, экзотической архитектурой и двумя новыми классами — Дервишем и Парагоном. Кроме того, именно тут появились герои-спутники, которых можно было настраивать почти как живых игроков.

    Плюсы: разнообразие сеттингов и классов, более сложные механики для продвинутых игроков, герои, которые позволили комфортнее играть в одиночку.

    Проблемы: сложность для новичков росла, а PvP постепенно стало требовать огромных затрат времени для понимания всех тонкостей.

    Guild Wars: Eye of the North (2007)

    Eye of the North стал связующим мостом между первой и второй частями. Тут появился механизм Hall of Monuments — система достижений, которая позволяла перенести награды в будущую Guild Wars 2. Игроки впервые увидели намёки на грядущие перемены в мире Тирии, и это разогрело интерес к продолжению.

    В чем можно было упрекнуть игру, так это в том, что этот аддон был рассчитан в основном на опытных игроков, что делало его менее дружелюбным для новичков.

    Guild Wars 2 (2012): новая эра

    Guild Wars 2 сломала привычные для MMO шаблоны. Появились динамические события, где мир реагировал на действия игроков. Если деревню не защитить, её захватывали враги; если помочь, жизнь возвращалась.

    Плюсы: живая система событий, гибкая система классов, масштабные бои “Мир против Мира”, где целые серверы воевали за контроль территорий. Дополнения сделали игру ещё богаче:

    1. Heart of Thorns (2015) добавила вертикальные джунгли и глайдеры;
    2. Path of Fire (2017) принесла маунтов с уникальными способностями;
    3. End of Dragons (2022) вернула игроков в Канту и развила мир до технологического уровня.

    Проблемы: кривая сложности в эндгейме, необходимость изучать массу механик и систем, чтобы не отставать от других игроков. Некоторым также не хватало традиционного рейдового контента.

    1.png

    Обзор Guild Wars 3: что известно сейчас

    Рассмотрим, что уже подтверждено, а что на этапе обсуждений и слухов.

    ArenaNet, студия, подарившая нам Guild Wars 1 и 2, действительно работает над третьей частью — Guild Wars 3 находится на ранней стадии разработки. Это подтвердили представители NCSoft во время собрания акционеров в марте 2024 года. Однако не стоит ожидать релиза в ближайшее время: проект всё ещё в стадии концепта или даже одобрения внутри компании. ArenaNet подчеркивает, что фокус сейчас остаётся на развитии Guild Wars 2.

    Сроки остаются туманными, и официальная дата выхода Guild Wars 3 пока неизвестна. Некоторые аналитики предполагают, что игра может выйти между 2027 и 2030 годом.

    2.png

    Что мы знаем о геймплее?

    Пока лишь общие ожидания: вероятно, новая часть Guild Wars 3 станет значительно превосходить GW2 по масштабу, использованию нового движка, переработке классов и сеттинга.

    Хотя конкретных деталей нет, фанаты активно делятся своими видениями.

    • По обсуждениям на Reddit, ожидаются возвращения Mesmer, Elementalist, Necromancer, Ranger, Thief и Warrior.
    • Также звучат идеи о переработке системы брони (например, возможность носить любой тип), а еще о уменьшении количества навыков на панели и снижении акцента на сложные ротации.
    • Есть предположения, что GW3 может отказаться от классической триады (танк‑хил‑ДД) и внедрить более гибкие структуры: две, четыре или пять ролей в зависимости от конфигурации группы
    • Судя по вакансиям и обсуждениям на форумах, проект, возможно, создаётся на Unreal Engine 5. Это придаёт надежды на визуальную часть и гибкость платформы.

    Но есть и те, кто сомневается, что игра вообще выйдет. Опасения касаются того, что деньги и ресурсы пойдут в сторону карт и одиночных проектов, а MMО-сиквел слишком дорог и рискован.

    3.png

    Что в итоге: ждать ли Guild Wars 3 на самом деле?

    Сегодня вокруг Guild Wars 3 больше вопросов, чем ответов. Да, есть упоминания на встречах с инвесторами, слухи с форумов и масса обсуждений среди фанатов. Но на этом все заканчивается.

    Будет ли Guild Wars 3? Судя по интересу сообщества и огромному наследию серии, шансы вполне реальные. Но даже если проект всё ещё в стадии планирования, одно можно сказать точно: внимание к нему не ослабнет.

    А пока остаётся лишь наблюдать, как студия шаг за шагом выстраивает планы. И если разработчики всё же нажмут на “старт”, это может стать не просто продолжением, а новой вехой в истории всей серии.