

Жанр MMORPG уже давно перестал быть только про «убить монстра — получить лут». Современные проекты вводят гибкие классы, динамичные рейды, социальные события и глубокую кастомизацию, а дата релиза и платформа теперь напрямую влияют на ожидания игроков. MMO всё чаще превращаются в живые миры, где исследование, кооперация и индивидуальные цели важны не меньше, чем бой или экономика. От динамичных сражений и процедурных событий до социальных симуляторов и альтернативных способов взаимодействия — жанр адаптируется к запросам игроков и продолжает развиваться.
Одна из самых обсуждаемых грядущих MMORPG, где главным элементом становится время. Chrono Odyssey предлагает манипуляцию временем через Chronotector — способность замедлять, останавливать или перематывать события прямо в бою и при исследовании мира. Мир Setera — бесшовный открытый мир с разнообразными биомами, а кастомизация персонажей и гибкая система классов добавляют глубину игрокам. Техническая база на Unreal Engine 5 обещает впечатляющую графику и насыщенные окружения. На данный момент проект находится на стадии закрытого бета-тестирования в Азии (2026), глобальный релиз пока не анонсирован, что важно учитывать при оценке стабильности и контента.
hrono Odyssey пытается вернуть жанру новизну, но ранние тесты показали технические проблемы — графические баги и неполадки с освещением могут испортить первое впечатление. Остаётся надежда, что к релизу разработчики успеют откатать основные недостатки.

Кроссплатформенная MMORPG с фокусом на доступности и мобильности. Tarisland уже доступна на PC, iOS и Android и сразу делает ставку на одну из главных идей нового поколения ММО — кроссплей и кросс-прогресс, когда можно спокойно переключаться между устройствами и не терять развитие персонажа. Игра объединяет классические элементы жанра — подземелья, ПвП и сезонные активности — с удобным управлением на мобильных устройствах. При этом Tarisland остаётся полноценной MMORPG, а не упрощённой мобильной версией. Хотя, если говорить честно, Tarisland пока воспринимается скорее как хорошо собранный современный продукт — игра уже запущена в открытом доступе на ПК и мобильных платформах, а внутренняя монетизация основана на косметических предметах, что делает её удобной для игроков, не желающих платить за прогресс.

Кооперативная MMO-жизненная симуляция с акцентом на социальность. Palia от Singularity 6 — это совсем другой взгляд на MMORPG. Здесь нет привычного давления рейдов, обязательного PvP или гонки за максимальным уровнем. Вместо этого игра превращает онлайн-мир в уютный симулятор жизни, где важнее исследование, совместный крафт, строительство дома, участие в событиях и общение с другими игроками.
Palia подчёркивает, что современная MMORPG может держаться на атмосфере, совместных занятиях и ощущении сообщества, а не на гонке за прогрессом.

MMORPG-выживание во вселенной «Дюны» с упором на открытый мир и борьбу за ресурсы. Dune: Awakening попадает в список самых ожидаемых новых MMORPG благодаря тому, что предлагает жанру необычное сочетание — это не классическая фэнтези-MMO с рейдами, а масштабный онлайн-мир, построенный вокруг выживания, контроля территорий и политического влияния.
Проект разрабатывает студия Funcom, известная по Conan Exiles. Команда умеет создавать суровые песочницы, где важны не только сражения, но и экономика, строительство и взаимодействие между игроками.
Главная особенность Dune: Awakening — сама планета Арракис, которая становится не просто декорацией, а полноценной угрозой: песчаные бури, нехватка воды, гигантские черви и постоянная борьба за спайс формируют напряжённую атмосферу, отличающую игру от привычных MMORPG-миров.
Здесь MMO ощущается как пространство, где игроки не просто выполняют квесты, а выстраивают собственные стратегии выживания, объединяются в фракции и участвуют в конфликтах за ресурсы. Dune: Awakening выглядит как пример того, как жанр всё активнее движется в сторону гибридных форматов — на стыке MMORPG и survival-песочниц.
Если проект сумеет реализовать масштаб и глубину мира «Дюны», он может стать одной из самых нестандартных онлайн-игр нового поколения.На данный момент игра находится в раннем доступе на PC (Steam), полный релиз намечен на 2026 год, поэтому многие системы (экономика, фракции) ещё тестируются и могут меняться.
Другие значимые MMORPG, достойные упоминания:
Современные MMORPG всё меньше похожи на жанр образца 2000-х, где игрока ждали бесконечные часы гринда, жёсткая зависимость от группы и строго заданные рамки развития. Новое поколение проектов формируется вокруг других ожиданий: игроки хотят свободы, удобства и ощущения, что мир подстраивается под них, а не наоборот. Именно поэтому в последние годы в жанре закрепилось несколько ярких трендов.
Одним из самых заметных направлений стала кроссплатформенность. MMO всё чаще выходят одновременно на PC и мобильных устройствах, а иногда и на консолях, позволяя продолжать прогресс где угодно. Это меняет саму философию жанра: MMORPG больше не привязаны к «домашнему компьютеру», они становятся частью повседневного ритма игрока.
Параллельно развивается тренд на solo-friendly механики. Даже в массовых мирах игроки всё чаще хотят чувствовать себя комфортно в одиночку: проходить сюжет, заниматься крафтом, исследовать локации без обязательной привязки к гильдии. Это не убирает социальный элемент, но делает жанр менее закрытым для новичков и тех, кто не готов подстраивать жизнь под расписание рейдов.
Ещё один важный сдвиг — сильный упор на кастомизацию. Игрокам уже недостаточно выбрать класс и надеть броню: современные MMO предлагают гибкие билды, настройку внешности, персональные дома, уникальные стили и даже возможность выражать себя через творчество. Мир становится не просто ареной для битв, а пространством для самовыражения.
Технологически жанр тоже меняется. Всё чаще обсуждается влияние AI-систем, которые могут улучшать поведение NPC, создавать более живые события или даже подстраивать контент под стиль игры конкретного человека. Пока это только первые шаги, но направление выглядит перспективно: MMORPG всегда мечтали быть «живыми мирами», и искусственный интеллект может приблизить их к этой идее.
Отдельно стоит отметить эксперименты с VR и иммерсивными форматами, пусть они пока остаются нишевыми. Тем не менее попытки перенести MMO-ощущение в виртуальную реальность показывают, что жанр ищет новые способы вовлечения, а не стоит на месте.
Наконец, всё больше проектов делают ставку на креативные системы крафта и строительства. Игрокам интересно не только добывать готовые предметы, но и создавать собственные — от экипировки до целых поселений. Такие механики усиливают чувство участия в мире: ты не просто гость, а соавтор происходящего.
В итоге MMORPG нового поколения всё чаще уходят от шаблона «рейды ради шмота» и превращаются в гибкие онлайн-миры, которые могут быть разными для каждого игрока — и именно в этом сегодня заключается их развитие.
Несмотря на разговоры о том, что жанр давно пережил пик популярности, новые MMORPG продолжают вызывать интерес — и дело не только в ностальгии. У этого формата по-прежнему есть то, чего почти не дают другие игры: ощущение живого мира, в котором ты существуешь не один.
Кроме того, ММОРПГ всегда были про ожидание будущего. Игроки приходят не только за тем, что есть сейчас, но и за тем, что будет завтра: новые обновления, сезоны, открытия, развитие персонажа и мира вокруг. Это формат, который строится на длительной вовлечённости и ощущении пути.
Именно поэтому новые проекты продолжают ждать. MMORPG меняются, экспериментируют, иногда ошибаются, но сама идея огромного мира, где люди играют вместе и создают общую историю, всё ещё остаётся одной из самых притягательных в игровой индустрии.