

Ну что же, 2025-й уже прошел, цифры по онлайну устаканились, громкие релизы успели либо обрасти контентом, либо сдуться. Самое приятное время для обзора: эмоции от трейлеров выветрились, остались факты. Когда хайп утихает и цифры конкурентных онлайнов уже не меняются, картина складывается куда честнее, чем в разгар анонсов.
Топ ММОРПГ этого года выглядит по-своему парадоксально: громких новинок вышло меньше, чем ожидалось, зато ветераны жанра дали жару новыми обновлениями. Ниже — два списка: лучшее и худшее за прошедшие двенадцать месяцев.
Мы провели тщательный анализ и выбрали топ ММОРПГ из пяти проектов, которые в 2025-м либо сделали сильный рывок, либо закрепили статус на годы.
ArenaNet делает своё дело, пока другие студии закрываются. В октябре 2025-го вышло шестое по счёту расширение для Guild Wars 2 — Visions of Eternity, с новым островным регионом Castora, обновлёнными элитными специализациями для каждого класса и значительно переработанной системой хоумстедов. Последнее особенно интересно: теперь можно сохранять и шарить шаблоны застройки через XML-файлы – мелочь, но сообщество это оценило немедленно.
GW2 давно играет в собственную игру: без подписки, с честной монетизацией, и при этом регулярным контентом. В рейтинге лучших MMORPG на ПК этот проект стабильно присутствует, потому что попросту не ломается.
Пятое место — скорее дань уважения стабильности, чем признак прорыва.

У FFXIV в 2025-м были взлёты и провалы в равных пропорциях. Патч 7.2 «Seekers of Eternity» вышел в марте и получил тёплый приём — история выровнялась после неровного старта Dawntrail. Патч 7.3 в августе укрепил позиции. К декабрю, когда вышел 7.4, подземный ценз сообщества насчитал около 110 тысяч новых активных персонажей за предыдущие три месяца — сигнал о постепенном восстановлении.
Это важно, потому что запуск Dawntrail в середине 2024-го был болезненным: нарративная часть вызвала волну критики, онлайн просел. То, что к концу 2025-го FFXIV удержала свою базу и даже нарастила — результат последовательной работы команды Ёсиды. Это лучшая MMORPG для тех, кому важна история и атмосфера, хотя 2025-й выдался для нее труднее обычного.
Топ бесплатных ММОРПГ на 2025 год сложно представить без Throne and Liberty. Проект NCSoft запустился в конце 2024-го, но в 2025-м набрал по-настоящему серьёзный ход: около 109 тысяч ежедневных игроков, масштабные войны гильдий, кросс-платформенная игра.
В отличие от многих корейских MMO, разработчики публично обещали и пытались поддерживать баланс без жёсткого pay-to-win. Донат не решает здесь исход гильдийных осад — это то, что удерживает аудиторию, которая уже обожглась на других F2P-проектах.
На третьем месте, потому что потенциал у игры выше фактических результатов. Глубина контента пока не тянет на первые строчки, но динамика обнадёживает.
Warframe в 2025-м перешагнул отметку в 1,6 миллиона ежедневных игроков, и это после более чем десяти лет в эфире. Digital Extremes запустили новые миссии с элементами ИИ-генерации событий, несколько громких кроссоверов и держали темп обновлений, которому большинство новых студий просто физически не могут соответствовать.
Для тех, кто ищет лучшие бесплатные ММОРПГ-игры — Warframe остаётся эталоном того, как должна выглядеть монетизация в F2P: косметика продаётся, а прогресс нет.
Второе место, а не первое, потому что Warframe всё-таки скейл-игра, которая требует месяцев погружения. Новичку войти туда в 2025-м всё ещё непросто, несмотря на усилия по онбордингу.
По цифрам и ажиотажу попадает на первое место в лучшие ММОРПГ безоговорочно. Path of Exile 2 запустился в раннем доступе в конце 2024-го, а в 2025-м пережил несколько волн роста: сначала с патчем «The Third Edict» в августе (добавление четвёртого акта, первого сезонного лиги, переработка систем крафта и самоцветов), затем с декабрьским «The Last of the Druids», вводящим Друида — один из самых ожидаемых классов.
Пиковый онлайн по Steam превысил 578 тысяч человек, суточная база держалась на уровне 2,7 миллиона — цифры, которым завидуют полноценные релизы.
Из топа ММОРПГ по онлайну это был безусловный чемпион года. Да, технически PoE 2 ближе к ARPG, чем к классической MMO — но масштаб сообщества, живая экономика, гильдии и сезонная структура ставят его в один ряд с жанровыми гигантами.
В этом топе ММОРПГ на ПК принцип другой: 5-е место принадлежит проекту, от которого почти никто не ждал чудес, и он прошёл мимо широкой аудитории. Первое место — там, где ожидания были огромные, а итог оказался разочарованием для большинства.
От Corepunk ждали изометрическую MMO с интересным сеттингом и вменяемым PvP. Проект наконец вышел в ранний доступ в конце 2024-го, но 2025-й встретил тишиной: онлайн в Steam не превышал пары тысяч, значимых обновлений не последовало, обсуждения на форумах угасли.
Вреда репутации жанра немного — просто ещё одна браузерная амбиция, которая не нашла своего часа. Как раз тот случай, когда провал тихий и без скандала.
Amazon делала из New World несколько попыток перезапуска. В 2025-м казалось, что консольный релиз даст игре второе дыхание — и первое время так и выглядело. Затем студия объявила о переходе в режим поддержки, фактически заморозив разработку. Это дипломатичная формулировка для медленного умирания: новый контент остановился, костяк команды разошёлся.
Обидно, потому что у New World был нетривиальный фундамент — мифо-историческая Америка, навыковой бой без жёсткой привязки к классам, добротный крафт.
Среди лучших ММОРПГ этот проект так и остался вечным «почти». Если брать топ ММОРПГ на телефон или даже консоли, место New World там так никто и не занял.
Проект заявлялся как живой мир с упором на социальное строительство и отсутствием жёсткого гринда. Вышел в ранний доступ, получил умеренный интерес — и начал медленно терять аудиторию. Претензии стандартные для жанра выживания: мало контента на старте, непрозрачные механики, высокая зависимость от координации гильдии.
Если хочешь разобраться, чем жанр выживания отличается от MMORPG и где между ними граница — это отдельный разговор, который хорошо расписан в материале об играх про выживание.
А Pax Dei застрял ровно посередине и так и не нашёл своего покупателя.
История Dune: Awakening — наглядная иллюстрация того, что мощный IP ещё не гарантия удержания игроков. Funcom открыл ранний доступ в июне 2025-го, пиковый Steam-онлайн пробил 189 тысяч — цифра для выживалки с ценником колоссальная. И казалось бы, все вело к рейтингу лучших ММОРПГ.
Но постепенно ситуация ухудшалась: через пять месяцев после релиза онлайн упал ниже уровня Conan Exiles 2017 года выпуска. Игроки жаловались на драконовскую систему баз, которая наказывала за перерывы в игре, слабый соло-опыт и нехватку контента после прохождения первого цикла.
С Chapter 3 Funcom убрала спорную налоговую систему, перестроила Ландсраад, расширила эндгейм — и онлайн чуть подтянулся. Но репутация смешанных отзывов на Steam прилипла. Игра с хорошими костями, плохим первым впечатлением и управленческими решениями, которые запоздали на несколько месяцев.

Это нужно зафиксировать, пока память свежа. Ashes of Creation собирала деньги с 2017 года — Kickstarter дал 3,27 миллиона долларов за первые часы. За восемь лет студия Intrepid получила дополнительное частное финансирование, продала косметики ещё на 45 миллионов долларов, и выкатила Early Access в Steam 11 декабря 2025-го по 50 долларов за копию.
52 дня спустя Стивен Шариф объявил о своей отставке «в знак протеста». Следом — массовые увольнения, WARN Act-уведомления о закрытии студии, игра снята с продажи в Steam 2 февраля 2026-го. Пиковый онлайн составил 31,8 тысячи человек — не катастрофа по меркам нишевых MMO, но при 250-300 тысячах проданных копий и восьми годах ожидания — полная катастрофа по меркам сообщества. Тысячи игроков, включая тех, кто вложил по 500 долларов в пакеты альфа-доступа, остались без контента и без внятных ответов.
Из всего, что вошло в топ 10 ММОРПГ 2025-го как самое ожидаемое — именно Ashes of Creation стоит на первом месте провалов. Потому что разрыв между ожиданиями фанатов и тем, что произошло в итоге, оказался наибольшим за всю историю жанра за последние годы. Это не только неудачный запуск — это трагедия, которая надолго отравит доверие к краудфандинговым MMO.
2025-й оказался богатым именно на контентные обновления к живым проектам. Несколько патчей заслуживают отдельного упоминания.
2025-й подтвердил несколько тенденций, которые будут определять топ лучших ММОРПГ на ПК и не только в ближайшие годы.
Во-первых, западным студиям стало труднее запускать новые MMO — несколько проектов, которые должны были выйти в 2025-м, закрылись ещё в разработке. NetEase закрыла большинство западных студий. ZeniMax отменила MMO Blackbird. Greg Street, приложивший руку к WoW, не смог довести свой новый проект до релиза. Деньги на создание ещё одного World of Warcraft с нуля есть только у компаний, которым жанр MMO интересен скорее как эксперимент, чем как основной бизнес.
Во-вторых, выживалки с MMO-элементами — Dune Awakening, Palia, BitCraft — всё активнее откусывают аудиторию у классических MMORPG. Порог входа ниже, механики понятнее, нет ощущения, что ты опоздываешь. Граница между жанрами все больше размывается, и это факт.
В-третьих, мобильная аудитория. Аудитория там растёт, деньги там крутятся серьёзные, но качество контента в большинстве проектов всё ещё сильно уступает ПК-проектам. Это начинает меняться, но медленнее, чем хотелось бы.
Что касается прихода новых игроков в жанр — ситуация довольно неоднозначная. Лучшие бесплатные ММОРПГ-игры хорошо работают с точки зрения охвата — именно потому что не требуют с порога ни подписки, ни глубокого знания жанра.
Но говорить о широком притоке новой аудитории в классические MMORPG — преувеличение. Жанр становится более нишевым именно в части старых механик: гринд, уровни, подписка, обязательный рейд по расписанию. Те проекты, что в 2026-м претендуют на рост, предлагают другой темп и другую степень обязательств.
Что ждёт жанр дальше — подробно разбираем в материале про ожидаемые MMORPG в 2026 году. Если кратко: жанр живёт, но трансформируется, и лучшие проекты ближайшего будущего будут выглядеть иначе, чем то, к чему привыкло старшее поколение игроков. К лучшему это или к худшему — будем наблюдать вместе!