У начинающих геймеров, которые читают наш блог, может возникнуть вопрос, что такое PvP, о котором мы так часто говорим в своих обзорах. Сегодня мы уделим чуть больше внимания теории, раскрыв суть этого понятия. А заодно устроим небольшой исторический экскурс и расскажем, как развивалась соответствующая механика онлайновых игр.
Сокращение PvP расшифровывается как player versus player, или «игрок против игрока». Это механика противостояния двух или большего количества геймеров. Победа в ней присуждается только одной стороне, которая обычно получает награды — выпавший из бездыханных тел врагов лут, очки опыта, золото, славу и т.д.
Чтобы понять, что такое ПвП, стоит сказать, что механика противостояния не всегда представлена классическими сражениями с холодным или огнестрельным оружием. Иногда состязание заключается в сборе ресурсов, крафтинге предметов или прохождении мини-игр. Побежденная сторона может и не погибать — часто она теряет определенную часть ресурсов и опыта или просто остается без вознаграждения.
Классикой PvP считаются дуэли один на один. В такой борьбе можно проявить свои навыки и доказать лучшее знание геймплейных механик. Но в сражениях могут сходиться десятки или даже сотни реальных геймеров — получается весьма веселая неразбериха. В некоторых играх стычки происходят между кланами или даже серверами, но об этом чуть позже.
Противоположностью PvP считается механика PvE — player versus environment, или «игрок против окружающего мира». Это те самые классические квесты, сюжетные кампании, охота на мобов, рейды и зачистка данжей, в общем, все, что не предполагает сражений с другими геймерами. Зная, что такое ПвП и ПвЕ в игре, вы без труда выберете MMORPG, которая идеально подходит под ваш стиль геймплея.
Строго говоря, битвы между геймерами разворачивались еще в Pong — одной из первых компьютерных игр. Среди многопользовательских проектов первопроходцами были MUD — текстовые РПГ, в которых игроки рисовали мир исключительно своей фантазией. Однако разработчики высокобюджетных проектов долгое время не решались заложить механику сражений геймеров с геймерами в свои игры.
Первой неписанное правило нарушила студия 3DO, которая в 1996 году запустила MMO Meridian 59. Да, это была не только первая онлайновая игра в трехмерном пространстве, но и первая игра с четкой ориентацией на PvP-механику. В ней геймеры могли нападать друг на друга в любой момент, без предварительных предупреждений и взаимного согласия. Это породило волну интереса как к самой Meridian 59, так и к жанру в целом. Кстати, игра до сих пор живет и процветает. Если вам нравятся олдскульные бесплатные MMORPG, можете загрузить официальный клиент на сайте разработчика.
Удачную идею тут же подхватила студия Origin Systems, которая разработала знаменитую Ultima Online. Но она изменила правила PvP-поединков. Чтобы начать сражение в ней, оба геймера должны дать свое согласие. Это позволяет избежать грифинга, травли новичков опытными игроками и других злоупотреблений правилами. Кроме того, в Ultima Online можно выбрать мирное прохождение, сосредоточившись на PvE-контенте и избегая стычек. Впрочем, нужно понимать, что в этой MMORPG есть множество серверов с разными правилами — на некоторых из них дуэли начинаются автоматически, без подтверждения второй стороны.
В начале 2000-х большинство игроков по-прежнему не знали, что такое PvP. Сражения между реальными людьми были редкостью и воспринимались соответственно — кому нужно меряться силами, когда вокруг живет и дышит виртуальный мир с обилием квестов?
Ситуацию изменила игра Dark Age of Camelot, вышедшая в 2001 году. Эта была ММОРПГ от третьего лица, ориентированная на групповые баталии. В ней три фракции сражались за контроль над определенными локациями — победители получали опыт, внутриигровую валюту, доступ к уникальным подземельям и прочие награды. Игра первой предложила пользователям бои «стенка на стенку», а точнее, клан на клан. Кроме того, в ней было представлено 47 (!) классов, в том числе по несколько уникальных для каждой фракции. Это мотивировало геймеров не просто тупо ломиться в гущу сражения, а взаимодействовать со своими товарищами и сбиваться в боевые отряды.
В 2003 году был представлен еще один инновационный проект — EVE Online. Космическая сага, которая по-прежнему входит в топ ММОРПГ игр на ПК, представляет собой «песочницу» с полной свободой действий. Никаких обязательных квестов, никаких стопроцентно выигрышных билдов — вы самостоятельно определяете свою судьбу и сюжет игры. Особенностью EVE стало… законодательное регулирование PvP. В этой вселенной существует космическая полиция под названием КОНКОРД. Ее корабли и боевые станции расположены в большинстве обитаемых звездных систем. Напав на другого игрока без его согласия, вы привлекаете внимание властей — как минимум, вам выпишут штраф. В худших случаях правоохранители запретят вам появляться в определенном сегменте космоса или даже уничтожат ваш корабль.
О том, что такое ПвП в игре, многие геймеры нынешнего поколения узнали из MMORPG Guild Wars 2, вышедшей в 2012 году. Она предлагала множество механик сражений между игроками, в том числе войны серверов. Пользователи, зарегистрированные на разных серверах, могли принять участие в масштабных битвах — до нескольких сотен персонажей на одном поле. Победители получали фантастические награды — намного большие, чем в боях внутри своего сервера.
В принципе, каждый разработчик старается привнести что-то новое в классические механики. Если вам нравится идея ПвП, обратите внимание на следующие проекты:
Не мыслите онлайновый геймплей без состязания с другими игроками? Тогда добро пожаловать на арену в Sacralium! Эта браузерная игра ориентирована именно на PvP-механику во всех ее видах — от дуэлей один на один до массовых побоищ. В ней используется простая, эффективная и справедливая боевая система подобная той, что вы могли видеть в старом «Бойцовском Клубе». Никакого абьюза, никаких купленных легендарных шмоток — на исход сражения влияют только ваши навыки! Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы попасть в закрытый список раннего доступа и одним из первых провести бой на арене.