bg
Блог
Аниме с тематикой MMORPG: есть ли будущее у жанра?

Аниме с тематикой MMORPG: есть ли будущее у жанра?

Добавлено: 15/07/2025
68
Поделиться
Аниме с тематикой MMORPG: есть ли будущее у жанра?

Оглавление

    Помните, как в 2012 году появился первый сезон Sword Art Online? Тогда мало кто ожидал, что история о парне, застрявшем в виртуальной игре, станет началом целой волны аниме про MMORPG. Но именно так и случилось.

    Сначала было всего несколько тайтлов аниме по мотивам игр: .hack//Sign ещё в начале 2000-х робко нащупывал тему, потом Log Horizon показал, как можно серьёзно подойти к игровым механикам в аниме. А дальше понеслось: Overlord, No Game No Life, Re:Zero.

    Зрители поначалу проглатывали всё подряд: настолько свежо выглядела сама идея. Но постепенно стал заметен определённый застой. В этом материале редакция Sacralium попробует выяснить, сможет ли аниме по игре найти новое дыхание или так и останется на том же уровне.

    Феномен Solo Leveling: когда манга становится мостом между экранами и играми

    В 2016 году никто не ожидал, что корейский писатель Чугонг, публикующий свои главы на безымянном веб-сайте, создаст произведение, которое перевернет представления о том, каким должно быть аниме про игры. История началась банально: парень пишет фантастический роман про охотников на монстров, читатели в комментариях хвалят, автор продолжает писать.

    Издательство D&C Media решило превратить веб-роман в манхву и наняло художника Jang Sung-rak. Этот человек буквально переизобрел визуальный язык корейских комиксов. За первые полгода манхва собрала полмиллиарда просмотров на платформе Webtoon. Читатели из Америки, Европы и Азии массово изучали корейский язык, чтобы читать новые главы раньше переводов.

    Когда студия A-1 Pictures анонсировала аниме-адаптацию, фанаты встретили новость с тревогой. Аниме по мотивам компьютерных игр часто сталкиваются с проблемой: как передать на экране то, что работало в статичных кадрах манхвы?

    Но создатели справились. Вместо того чтобы прятать игровые элементы, они сделали их частью физического мира. Окна с навыками появляются в воздухе как голограммы, а повышение уровня сопровождается реальными вспышками света и звуковыми эффектами.

    1.png

    Второй вызов был ещё сложнее: как объяснить зрителю игровую логику, не превращая аниме в скучную лекцию?

    В играх пользователи сами изучают интерфейс, пробуют разные комбинации, понимают механики через практику. В аниме всё должно быть понятно с первого раза. Создатели решили эту проблему через эмоции. Вместо объяснения того, что означает “повышение силы на 50 единиц”, они показывали, как главный герой одним ударом разносит то, что раньше еле царапал.

    И что в результате?

    Первый трейлер аниме собрал 50 миллионов просмотров за месяц. Когда вышли первые эпизоды, серверы Crunchyroll не выдержали наплыва зрителей. Социальные сети заполнились мемами и фанартами.

    Зрители кайфовали от прокачки вместе с персонажем. Когда на экране появляется надпись “Уровень повышен!”, срабатывают те же механизмы удовольствия, что и при реальном повышении уровня в игре. Хочется смотреть дальше, чтобы увидеть следующий уровень.

    Для тех, кто после просмотра ищет похожие миры с элементами прокачки, рейтингами и эпичными рейдами, есть MMORPG в стиле аниме — подборка проектов, где можно прочувствовать ту же энергетику, но уже с полным погружением и собственным прогрессом.

    Эволюция жанра: как “Рубеж Шангри-Ла” изменил правила игры

    В 2023 году произошло событие, которое многие считали невозможным. Компания Cygames объявила о создании аниме-адаптации своей популярной мобильной игры Granblue Fantasy.

    История началась еще в 2014 году, когда Granblue Fantasy покорила японский мобильный рынок. Игра сочетала классическую JRPG-механику с современными социальными элементами. Что действительно выделяло проект, так это невероятное качество артов и музыки.

    В мобильной игре игроки тратят месяцы на прокачку любимых героев. Они изучают их предысторию, читают внутриигровые диалоги, следят за событиями. К моменту выхода аниме многие фанаты знали персонажей лучше, чем героев популярных сериалов.

    Аниме по игре дало этим отношениям новое измерение. Статичные спрайты ожили, заговорили голосами знаменитых сейю, начали двигаться и взаимодействовать. Для игроков это был почти мистический опыт — увидеть любимых персонажей в полноценной анимации. При этом удалось сохранить баланс: достаточно игрового, чтобы заинтересовать ветеранов, и при этом всё понятно тем, кто никогда не играл в MMO.

    Но все же некоторые фанаты игры жаловались, что аниме, снятые по играм, слишком далеко отходят от оригинала. Создатели нашли компромисс во втором сезоне. Они начали вводить игровые элементы через сюжет. Главные герои стали формировать команды из четырёх человек, как в оригинальной игре. Появились отсылки к рейдовым боссам и гильдийным событиям.

    2.png

    Но самый сложный вызов — это темп повествования. В мобильной игре игрок может потратить недели на прохождение одной сюжетной арки. В аниме ту же историю нужно рассказать за 2-3 эпизода. Это приводит к сжатию сюжета и потере многих деталей.

    Решение было смелым: каждый эпизод выступает самостоятельной историей, как отдельное игровое событие. Это позволило сохранить эпизодическую структуру оригинальной игры, но создало проблемы с общим нарративом.

    Популярность через ностальгию

    Создатели сделали ставку не на игровую механику, а на эмоциональную привязанность к персонажам. Система внутриигрового выживания показана не как фон, а как часть сюжета. Персонажи реально думают, как играть, какие скиллы брать, как адаптироваться под новые условия.

    Опыт “Рубеж Шангри-Ла” показал, успешная адаптация мобильной игры требует иного подхода, чем адаптация MMORPG на ПК. Мобильные игры строятся на коротких сессиях и эмоциональной привязанности к персонажам. Это идеально подходит для аниме-формата.

    Также аниме по игре спровоцировало интерес к жанру в целом. Зрители начали искать похожие проекты, изучать Final Fantasy XIV и другие MMORPG с похожей атмосферой, красивой графикой и глубоким сюжетом.

    3.png

    Что грядет дальше?

    Технологии развиваются настолько быстро, что создатели аниме получают всё новые возможности для экспериментов: VR-технологии, искусственный интеллект в играх и блокчейн-проекты. Возможно, через несколько лет мы увидим проекты, где граница между игрой и аниме окончательно размоется.

    Единственное, что можно сказать с уверенностью: пока существуют MMORPG и пока люди мечтают о приключениях в виртуальных мирах, аниме, сделанные по играм, будут развиваться.