Опытные геймеры с теплотой вспоминают онлайн-игру Бойцовский клуб. А игроки младшего поколения, которые знают о периоде ее процветания только понаслышке, мечтают увидеть тот самый проект во время «золотого века». Но прошлое не вернешь — хотя игра существует до сих пор, сегодня она находится в плачевном состоянии. Однако история движется по спирали, и со временем многие легендарные проекты возвращаются — лучше, сильнее, красивее и удобнее прежних версий. Один из примеров такого возрождения — новая MMORPG Sacralium. Она основана на принципах классического БК, но создана с нуля — с учетом опыта прежних времен и технологий сегодняшнего дня. Рассказываем подробнее, что ждет вас в мире «Сакралиума».
Браузерная игра Бойцовский клуб была настоящим хитом Рунета с 2002 по 2006 год. Но главная причина ее успеха заключалась в отсутствии серьезных конкурентов. Русскоязычные проекты того времени не блистали качеством, а зарубежные платные MMORPG были слишком дорогими и требовательными к «железу». Поэтому одной удачной механики было вполне достаточно, чтобы онлайн игры прирастал сначала на десятки, а потом и на сотни тысяч пользователей в месяц.
Но, по сути, старая игра Бойцовский клуб была примитивной ареной, к которой попытались «приклеить» некое подобие сюжета. Невнятная история о конфликте Мироздателя и Мусорщика была отображением внутренних конфликтов администрации, а потому совершенно не впечатляла геймеров.
Sacralium учитывает эту ошибку. Новая MMORPG — не студенческий проект, а серьезная игра, над которой трудится коллектив разработчиков, геймдизайнеров, художников и сценаристов. Ее вселенная разработана с нуля, хотя общая канва повествования базируется на скандинавских мифах. В «Сакралиуме» ваш персонаж — не просто безымянный боец, а павший герой, который попадает в высший мир и сражается во славу своих мистических покровителей. В этой вселенной есть свой пантеон, магические законы, легенды и знаменитые персонажи. По объему сценарий игры напоминает многотомник скандинавских мифов — на его изучение у вас уйдут сотни часов.
Еще одной фатальной ошибкой Комбатс.ком был Донат Всемогущий. Коммерческий успех игры пришелся на тот момент, когда она часто меняла собственников, а ее администрация непропорционально разрасталась. Каждому хотелось урвать кусочек дохода, что привело к появлению ценников абсолютно на все. Число игроков постепенно уменьшалось, а аппетиты оставались прежними. В результате цены, установленные в реальных валютах, начали расти и достигли фантастических уровней — десятки и сотни тысяч евро. На форуме Комбатс квартиры и машины менялись на виртуальные вещи.
Sacralium относится к ММОРПГ с минимальным донатом. Если быть точным, то в игре вообще нет механики Pay-to-Win. За реальные деньги покупаются косметические улучшения — скины персонажей и снаряжения. Разработчики также закладывают в экономическую модель возможность доната для пропуска гринда. Заплатив, геймеры могут ускорить прохождение сюжетных квестов. Но это отразится только на PvE-составляющей и никоим образом не повлияет на PvP. В «Сакралиуме» вам не придется сталкиваться с прокачанными противниками на ранних уровнях и терять свое снаряжение из-за постоянных проигрышей. Силы всех игроков равны — на первый план выходят ваши навыки, а не кошелек.
Sacralium — совершенно новый проект, который не относится к клонам оригинального Бойцовского клуба (Combats). В нем отсутствует привычная для ММОРПГ система классов: в частности, характеристики персонажа зависят от его снаряжения. Это позволяет пробовать разные комбинации, не создавая десятки аккаунтов и не начиная с нуля каждую неделю. Экспериментируйте, изучайте опыт лидеров и ищите собственные рецепты успеха, заточенные под ваш уникальный стиль игры.
И все же в Sacralium есть система прокачки персонажа, похожая на Комбатс. Но она намного сложнее и интереснее, особенно для настоящих RPG-гиков. Побеждая в боях, вы зарабатываете не только традиционный опыт, но и очки для владения определенным снаряжением — мечами, копьями, топорами, щитами, тяжелой или легкой броней. Похожую систему предлагают многие игры про викингов, в том числе легендарный Skyrim, который также создавался на основе скандинавской мифологии. Чем дальше — тем сложнее. Для владения снаряжением высокого уровня вам придется не просто качать определенную характеристику, а балансировать все параметры персонажа, тщательно продумывая использование каждого очка навыков.
В старых форумах Комбатс можно было купить любой предмет за реальные деньги или даже заплатить за создание уникального оружия в единственном экземпляре. В Sacralium такой номер не пройдет. Вся экономика находится внутри игры и не имеет связи с внешним миром. Более того, она построена вокруг рядовых игроков, которые добывают ресурсы, занимаются крафтом и продают полученные предметы за виртуальную валюту — без привязки к реальным денежным знакам. Во-первых, это дает всем геймерам равные шансы — заплатить за превосходство над другими не получится. Во-вторых, игроки получают еще больше свободы действий — самые миролюбивые могут отказаться от сражений PvP, сосредоточившись на исследовании мира, крафте и торговле.
Sacralium не заимствует движок Бойцовского клуба, который можно увидеть в сотнях клонов Combats. Техническая составляющая также разработана с нуля с учетом новейших технологий и возможностей современных устройств. Начнем с очевидного — с адаптивного дизайна. Зная, что 55% геймеров играют с мобильного, разработчики позаботились о том, чтобы игра хорошо выглядела на любом экране независимо от его размеров и разрешения. Эта деталь кажется очевидной, но ее игнорируют создатели большинства русскоязычных браузерных игр.
Еще одно преимущество «Сакралиума» — графика. Нет, речь не идет о трехмерном виртуальном мире — разработчики сохранили двухмерную ностальгическую эстетику Бойцовского клуба (Combats). Но они создали удобный интерфейс, который ничем не уступает системе управления в клиентских играх: все под рукой, все интуитивно понятно, новичкам не придется обращаться к инструкции каждые пару минут. Но главное — любовно выполненные арты, созданные профессиональными художниками. Персонажи, локации, арены и даже инвентарь настолько красивы и детализированы, что вы можете заходить в игру просто для того, чтобы любоваться ими. Учитывая, что дорожная карта проекта рассчитана на долгие годы развития, впереди нас ждет еще больше красочного уникального контента.
В то время как администрация браузерной игры БК спешно старалась осовременить ее, собирая все возможные механики, создатели Sacralium посвятили немало времени предварительному изучению геймдизайна. Они отобрали только те варианты, которые хорошо зарекомендовали себя в похожих играх и соответствуют фэнтезийной тематике в духе скандинавских легенд. В результате вам доступны:
Конечно, игра Combats.com в свое время хорошо стартовала за счет социальной составляющей. Она представлена и в Sacralium. Участники также могут объединяться в кланы, собираясь под знаменами своих богов или создавая группировки с общими целями. Клановая политика также будет завязана на рядовых игроках, а не на скриптах и вмешательстве администрации. Чтобы удержаться на троне, лидерам придется плести интриги, управлять экономикой и решать проблемы своих подчиненных.
После того как игра Бойцовский клуб пала с пьедестала славы, ни клонам, ни последователям не удалось занять ее место. Причины просты — большая их часть точно копировала своего предшественника со всеми его недостатками вроде устаревшей графики и невнятного сюжета, а остальные создавались исключительно ради заработка на донате.
Sacralium — проект иного уровня. Он создан фанатами старого БК, которые сохранили его основную механику, убрав из нее все лишнее и добавив оригинальную систему прокачки персонажей. Разработчики учли ошибки Бойцовского клуба и полностью отказались от механики Pay-to-win. Конечно, игра остается коммерческим проектом, а потому в ней будет представлен донат. Но он поможет выделиться среди других геймеров визуально, а не получить преимущества в бою.
А главное — Sacralium разрабатывается по современным принципам геймдизайна. Проект имеет свою дорожную карту, которая описывает его развитие на много лет вперед. А это означает, что нас ожидает еще больше локаций, квестов, персонажей, снаряжения и турниров. Скучно не будет: чтобы заработать ачивку за исследование 100% виртуальной вселенной, придется потратить сотни часов в ограниченный период времени между обновлениями.
Итак, подводим итоги. Sacralium сочетает в себе простую увлекательную механику, глубоко проработанный сюжет, современную техническую платформу, продуманную экономику с минимальной ролью доната и социальную составляющую. Проект рассчитан на непрерывное развитие и будет регулярно получать обновления. Все это служит серьезной заявкой на лидерство в Рунете и повторение того пути, который Бойцовский клуб прошел с 2002 по 2005 год, — без последующего падения, конечно же.
Хотите влиться в топовую ММОРПГ на старте? Подавайте заявку сейчас, чтобы получить ранний доступ и принять участие в закрытом тестировании игры!